依照世界規模排名,12 款最小的開放世界遊戲

依照世界規模排名,12 款最小的開放世界遊戲

雖然廣闊的開放世界可以以其規模讓玩家眼花撩亂,但單憑規模並不能決定遊戲體驗。任何開放世界遊戲的真正本質在於環境中可用的活動,而不是令人驚嘆的風景和廣闊的領土。

以《最終幻想 15》和《正當防衛 4》等大型遊戲為例

相較之下,規模較小的開放世界遊戲則不需要廣闊的景觀。相反,他們專注於創造豐富、人口密集的環境,確保玩家在每個角落都能遇到各種各樣的活動。

在本文中,我們將根據粉絲估計和官方數據,按大小對最小的開放世界遊戲進行排名,同時根據遊戲經驗考慮大致大小。

12星際拓荒

可探索的立體模型

《Outer Wilds》或將登陸 Nintendo Switch

Outer Wilds 是小型但內容密集的開放世界遊戲的典型代表,旨在讓玩家在緊湊的 22 分鐘時間範圍內進行探索。

我不會透露太多令人著迷的故事情節,但我強烈建議您親自體驗這款遊戲。

您可以將它的大小與其他太空探索遊戲進行比較,例如《無人深空》;然而,《Outer Wilds》中只有少數天體,每個天體都可以在一分鐘內到達。

這些行星的平均直徑不到一公里,它們之間的空間極小,可以實現快速導航。

別小看這個緊湊的太陽系。從沙漏雙胞胎到黑暗荊棘,每個星球都隱藏著豐富的秘密,等待您在旅途中發現。

整體而言,《Outer Wilds》提供了非凡的遊戲體驗,每個細節都經過精心打造。

11熱血無賴

香港代表

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由 United Front Games 開發的《熱血無賴》的地圖與香港的中心區非常相似。它提供了四個可探索的區域,反映了真實的城市環境。

香港雖然面積不大,卻充滿生機,繁華的街道上車水馬龍,充滿了活力。

《熱血無賴》的地圖寬度接近 3 公里,總面積約 8 平方公里,捕捉了從高檔的中環區到較為樸實的北角等每個地區的獨特精髓。

遺憾的是,《熱血無賴》目前沒有續集,因為未來的續集可能會擴大地圖,包括九龍或更廣闊的新界等地區。

除了真實的場景之外,遊戲還豐富了戰鬥機制、駭客元素和撬鎖小遊戲——吸引玩家深入探索秘密場所。

10欺負

留在學校

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Rockstar 的《惡霸魯尼》經常被親切地稱為《俠盜獵車手》的溫和版本,是工作室最受歡迎的遊戲之一。

遺憾的是,這部被低估的經典作品似乎不太可能在不久的將來推出重製版或續集。

遊戲以新英格蘭古色古香的布爾沃斯小鎮為背景,圍繞著當地一所寄宿學校。儘管該遊戲於 2006 年首次亮相,但其中的 NPC 和周圍環境讓人感覺十分逼真。

玩家可以探索廣闊的兩層校園並冒險進入布爾沃斯,但這可能會導致與當地當局發生衝突。

9.《俠盜獵車手 3》

“我的孩子,我只為你感到好。”

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廣受好評的俠盜獵車手系列是 Rockstar 的代名詞,以創造豐富的開放世界體驗而聞名。但情況並非總是如此。

3D 開放世界的概念在 21 世紀初期相對較新,而 GTA 3 透過讓玩家自由探索自由城的每個角落,開闢了新天地。

儘管與後來的作品相比,它的地圖顯得比較小,但自由城佔地 4.38 平方公里,讓我們能夠洞悉最終將塑造遊戲格局的因素,為 GTA V 等未來的遊戲鋪平道路。

8深海爭霸戰

試著避免罹患恐海症挑戰:不可能

Subnautica:潛水艇前的 Squidshark

在《深海爭霸戰》 (Subnautica) 的驚險體驗中,玩家墜毀在一個外星球上,在一個生存依賴於水下生態系統的世界中航行,處處面臨潛在的掠食者。

這張廣闊的地圖以一個 2 公里寬的水下高原「火山口」為中心。然而,只要深入挖掘,就能發現隱藏在下面的秘密。

如果你走得太遠,不祥的警告「進入生態死區。生存機率接近零」會令人不寒而慄地提醒你探索中存在的風險。

7.證人

一切都關乎視角

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開放世界規模縮小的趨勢並不意味著複雜性的降低。

不要與其他系列遊戲混淆,《見證者》是一款益智遊戲,遊戲的核心是解決一個精美島嶼上的面板謎題,該島嶼大約為 2 公里乘 2 公里。

該島由喬納森·布洛 (Jonathan Blow) 創作,Thekla 出版,提供了解決 500 個謎題的機會,每個謎題的挑戰性都逐漸增加。

《見證者》從著名的《神秘島》中汲取靈感,引起了玩家們的不同反應;有些人欣賞其發人深省的關卡設計,而有些人則批評其難以度過且被高估。

6.《刺客教條:大革命》

體驗革命

真實世界位置-003

Unity 秉承了將遊戲玩法置於歷史背景中的長期主題,讓玩家沉浸在法國大革命的混亂之中,以近乎 1:1 的比例重現了 18 世紀晚期的巴黎。

透過蜿蜒的街道和狹窄的小巷,Unity創造了一種強烈的沉浸感,熙熙攘攘的城市生活和戰鬥人員四處遊蕩。

一旦玩家登上巴黎雄偉的建築,他們就會發現一個適合跑酷愛好者的廣闊遊樂場。

然而,由於該公園的佔地面積約為 2.4 平方公里,因此是該系列中佔地面積較小的公園之一。

5極樂迪斯科

白色哀悼

哈利站在極樂迪斯可裡的燈塔旁邊

《極樂迪斯可》的故事發生在雷瓦科(Revachol)大城市內的一個小區域馬丁內斯(Martinaise),玩家將扮演一名失憶偵探,負責解開一名上吊男子的謎團。

玩家可以漫遊馬丁內斯,它由三個不同的部分組成:主要的海濱、貧困的漁民棚屋和一座廢棄的教堂。

每個部分都對整體敘事作出貢獻,揭示了影響馬丁內斯的社會政治動態。雖然該地區沒有確切的測量數字,但穿越該地區只需很短的時間。

根據遊戲玩法估算,狙擊手的有利位置與 Whirling in Rags 之間的距離僅有幾百米,這使得 Martinaise 的整體尺寸略大一些。

這種親密的環境營造出一種緊迫感,特別是當你面對可能讓城市陷入混亂的工人罷工時。

4.蝙蝠俠:阿卡漢城

為了高譚…正義!

蝙蝠俠阿卡漢城 蝙蝠俠俯瞰高譚市

阿卡漢系列為超級英雄遊戲設定了很高的標準,因對蝙蝠俠世界的真實描繪而備受讚譽。

隨著《阿卡漢城》的推出,該系列遊戲從線性遊戲玩法轉變為開放世界結構,為哥譚市最黑暗的惡棍建立了一座孤立的巨型監獄。

即使地圖面積只有約 1 平方公里 (約 0.93 公里),阿卡漢城仍然擁有豐富而主題鮮明的環境,展示了可識別的敵人類型。

這個標題不僅為穿越和探索設立了基準,而且還鞏固了定義該系列的黑暗、堅韌的美學。

3.《莎木》

遊戲產業的“房間”

《莎木》遊戲截圖

《莎木》於 1999 年在 Dreamcast 上發布,因其雄心勃勃的製作而聞名,但未能獲得大片地位,導致粉絲群很小。

儘管《莎木》未能獲得主流成功,但它仍因其身臨其境的世界和 NPC 遵循日常生活的生活模擬機製而受到推崇。

其小比例的地圖允許玩家僅用三分鐘穿越橫須賀郊區小鎮,但體驗仍然引人入勝且豐富。

《莎木》的粉絲們齊心協力資助了續集的製作,該續集於 2019 年發布,儘管人們對其品質的看法各不相同。

2短途徒步

花點時間減壓

短途健行和溫暖的篝火

《A Short Hike》是一款溫馨的獨立遊戲,由 Adam Robinson-Yu 獨自創作。根據古怪的 NPC 和支線任務所帶來的干擾,遊戲可以在一小時內完成。

故事講述了一隻名叫克萊爾的小鳥,為了在夏天逃離喧囂的城市生活,來到鷹峰省立公園。她的任務是登上鷹峰頂,恢復手機訊號,接聽重要電話。

這趟旅程最終以令人振奮的結局結束,整個過程完全發生在一個公園裡,公園裡充滿了有趣的地標和可以互動的人物。

儘管核心故事相對簡短,但地圖的蜿蜒路徑和海拔變化營造出廣闊的幻覺。穿過公園是令人愉快和簡單的,特別是有足夠的金羽毛來協助。

1黑幫 0

神室町的“少即是多”

真實世界位置-006

在整個《像龍一樣》系列中,玩家可以體驗到高度詳細的城市環境,其中充滿了令人興奮的迷你遊戲和交織在嚴肅犯罪敘事中的支線故事。

許多地點都與現實生活中的地點相似:蒼天堀與大阪的道頓堀相似,伊勢崎異人町與橫濱的伊勢佐木町相似,而最近,又在檀香山設立了多個地點。

神室町的靈感來自東京新宿充滿活力的歌舞伎町,是《似水流年》系列中最具代表性的區域。儘管它只橫跨幾個街區,但卻時刻充滿活力。

在Kamurocho中,玩家可以進行從卡拉OK到動漫模擬等多種活動,體現身臨其境的體驗,將您帶到您希望在現實中參觀的繁華城市景觀。

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