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《極樂迪斯科》的 12 個想法和見解

《極樂迪斯科》的 12 個想法和見解

《極樂迪斯科》以其超現實的敘事風格而聞名。作為一款對話豐富的角色扮演遊戲,你與遇到的角色一起做出的決定會為大量沉思的想法帶來生命,每個想法都等待在你的思想櫃中處理。

這款遊戲與傳統的 RPG 機制不同,因為 Thoughts 的影響很大程度上是哲學性的,只提供較小的統計調整,而不是該類型中常見的複雜數字運算。真正的吸引力在於這些想法如何揭示哈里爾·杜波依斯偵探的內心洞察,並在調查開始之前很久就塑造了你的旅程。

在本文中,我們將不僅根據它們的遊戲優勢,而且根據它們對極樂迪斯科固有的荒謬性和哲學深度的表現來對各種想法進行排名。

倫瓦爾·布朗 (Lenval Brown) 的問題和解決方案部分的音頻交付值得體驗——他引人入勝的聲音增強了這些富有想像力的想法的影響力。您可以在這裡聆聽他引人入勝的描述。

雖然編制我的首要想法清單很簡單,但由於每個人都擁有高品質的寫作,因此將它們組織成一個明確的排名被證明是具有挑戰性的。我經常使用遊戲獎金來打破平局。

警告:劇透!

12地下同性戀

不駁斥指控

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

沒有任何

不再沉迷於性——允許哈利與金討論性

8小時

哈利必須在陽台上與吸煙者交談時成功完成鎮定檢定,然後在他再次出現在破爛婆娑時詢問自己是否屬於地下同性戀組織。

也許你應該「停止」沉迷於自己和其他人的性取向?感覺是時候這樣做了。你已經考慮這個問題*八個小時*了?你不僅應該停下來,你還應該告訴金你也不再沉迷於別人的性取向。我相信他會很感激的。除非你因為沉迷於自己的性取向而殺了他。 (你的大腦無法判斷,但為了你自己的利益,請說你沒有。)

這個想法展示了遊戲概括小而幽默的時刻的能力——哈利只是通過與吸煙者的簡短交談而獲得了它,而吸煙者引發了他長達八小時的痴迷。然而,它的實用性是有限的,只能作為對哈利性格的喜劇洞察。

它不會帶來統計數據的增強,也不會推動敘事的發展。相反,它幽默地強調了哈利對他人性取向的執著是荒謬的。與金的對話導致了直率、平淡的反應,說明角色對哈利的滑稽動作感到厭倦。

雖然表面上微不足道,但這個想法對 Kim 在粉絲圈中的塑造做出了顯著貢獻,推動了粉絲小說和玩家群體之間更深層的聯繫。

事後看來,哈利對金的性取向的調查可能顯得相當無禮。

11高級種族理論

我們已經陷入競爭性種族主義

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

-1 戲劇

修辭學習上限提升至 5 +1 概念化

1小時40分鐘

要求哈利在與測量頭交談時通過概念化檢查。

在這場競賽風暴中,一切都很平靜。你的頭腦清醒而明亮。令人費解的系統發育學似乎更加遙遠,而且公平地說,有點荒謬。偉大的種族之謎已經解開。剩下要做的就是用語言表達你的想法。

哈利在與毫無歉意的種族主義者測量頭交談後獲得了這個想法,測量頭以其矛盾的邏輯而聞名。雖然 Measurehead 的攻擊性言論傾向於荒謬,但他在遊戲中的存在仍然相對無害,為玩家提供了對抗甚至在物理上壓倒他的機會(如果他們進行了物理儀器檢查)。

如果玩家選擇與測量頭的理論保持一致,哈利可能會轉向法西斯主義,透過被動的意志檢定對他的士氣產生負面影響。遊戲不鼓勵這種做法,強調反種族主義情緒。

這種想法吸引了那些對偽科學種族理論及其相關敘事的荒謬性感興趣的人。

10鎂基生命體

放大吧!

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

-1 顫抖:無顫抖

+2 意志:鎂容器腺體 -1 邏輯:沒有這樣的東西,夥計

1小時15分鐘

與庫諾討論他的小屋中的鎂(需要冷靜 5+)。

有些人說鎂並沒有什麼作用,你只需要戒掉。我們告訴他們什麼? .. 我們告訴他們:不行。你即將成為鎂基生命體。原始碳人的時代已經結束。人類不必再依賴​​緩慢工作的背景輻射來帶領我們進一步了解我們的遺傳命運。這是引導進化的時代,鎂是關鍵。你是你這個物種中的第一個。人類進化的下一步。一個先進的鎂原人,可以將其吸收,喝下,並從側面嗅聞!

這個想法源自於與庫諾關於鎂的異想天開的互動。其意義是透過對鎂的奇怪成癮來提升哈利的精神狀態,從而提高他的士氣。

作為遊戲中比較古怪的想法之一,它幽默地反映了哈利逐漸陷入藥物濫用的境地,同時為他提供了冷靜和清晰的外表——這是極樂迪斯科典型的有趣矛盾。

9 Ace 低位

(不)太慢

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

+2 對 Kim 的同情心

+2 對 Kim Kitsuragi 的同理心 +1 團隊精神

2小時45米

在成功射擊倒吊人後,哈利可以透過與金擊掌並做出較低的手勢來獲得此想法(需要接口≥5)。

對於世界其他地方來說,Ace’s Low「只是一些很酷的Revachol」東西,政治上中立。在Revachol 中,它仍然具有革命性的內涵。還有,你看過杵城中尉的『衣服』嗎?他穿著一件飛行員夾克,就像靜壓旅身上穿的一樣。那些工裝褲看起來可以安裝用於熱修復燃燒的空氣靜壓裝置的工具……你應該問他這個問題。

與遊戲中有趣的互動類似,在緊張的時刻之後,哈利可以透過這個擊掌的手勢來增強他與金的友情,象徵著他們在混亂中的伙伴關係。

這一刻鼓勵玩家加深與 Kim 的友誼,為原本黯淡的故事注入希望。 Kim 在遊戲中成為了一個突出的角色;他的友誼為哈利提供了一個救贖的機會。

採用這種想法有利於與 Kim 培養有意義的聯繫,尤其是當比賽在法庭期間走向高潮時尤其有利。

8白色哀悼

這是關於前任的事情。

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

-1 權限

+20% 縮小距離;所有 MOT 學習上限提高 1

5小時

如果哈利打開損壞帳本中的隱藏隔間並讀取其中的卡片,則可以使用此想法。

……當你升到娃娃屋世界之上時,小傢伙會變得越來越小。你在雪地裡、在街上、在街角的商店、最後在火柴盒屋裡看到他。坐在窗邊,窗台上擺著白色的花朵。你從上面就能聞到它們的味道:太糟糕了。一片白色的哀悼。現代死亡。離婚,或者類似的事情。你能做的就是拉開你和他之間的距離,讓他變得更小。讓他少一點*你*。

這個想法完美地喚起了心痛的痛苦,哈利從讀了一封來自他過去關係的情書引發的痛苦記憶中退縮了。

透過引人入勝的敘事散文進行描述,玩家親身體驗哈利明顯的悲傷,導致一個虛假的遊戲結束畫面,在那裡他與他的古代爬行動物大腦進行交流。這一幕巧妙地像徵了失去愛情的心理負擔。

內化這個想法會促使哈利和玩家面對情感創傷的內在後果。疏離機制有助於應付哈利的痛苦,提醒玩家存在的短暫性。

7弓收藏家

一切都是相互關聯的。

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

-1 權威:人間地獄

+3 顫抖:第三次出現

6小時10分鐘

如果哈利擁有 >6 概念化能力,並在與遠古爬行動物大腦談論弓箭收集器時打開損壞賬本中的隱藏隔間而不丟棄該卡,則獲得。可以與白色哀悼一起獲得。

現在是凌晨。世界是深藍色的。火花照亮了她的臉。三角形的精緻組合。街道似乎變長了,就像移動變焦鏡頭一樣。當你站在那裡,向越來越小的形狀揮手時,空氣中有某種東西。一些「一直」存在的東西。一個偉大的透視世界。你感受到的溫柔。雷瓦科爾的幽靈在你們之間,攜帶著你們的訊號。神聖的使者。

《極樂迪斯可》的突出特點之一是其詩意的敘事風格,讓玩家完全沉浸在哈利複雜的心理中。弓收藏家的想法為哈利在垮台之前的生活提供了一個窗口,喚起了他與前女友一起散步的回憶。

雖然苦樂參半,但這個想法說明了哈利與自我價值的鬥爭,在他的回憶中引發了他的技能下降。

這個想法讓玩家能夠一睹瑞瓦科爾錯綜複雜的織錦,豐富體驗,超越單純的技能檢查,提供與世界的深刻情感聯繫。

6嘔吐-嘔吐 Dom 中心

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

-1 建議:局外人

-2 建議:自命不凡的混蛋;百科全書被動授予+10XP和+2真實

42m

第二天後,與特蘭特·海德爾斯坦 (Trant Heidelstam) 聯繫以了解費爾德大樓 (Feld Building),特別詢問位於漁村以西的磁帶電腦如何運作。

你在家裡,愚蠢的警察,而不是在藝術人群中。你恨他們,每個人都恨他們,甚至他們也恨自己。這是令人作嘔的——一個建立在斯普雷扎圖拉和起泡酒基礎上的行業。而且,說實話,還有逃稅計畫。 Wompty Dompty Dom 中心是美學和稅收優化這一邪惡共生關係的核心,現在您已經內化了它 – 您也可以擁有一塊!

這種想法迎合了那些有興趣證明自己的智力實力並透過高百科全書技能輕鬆獲得被動收入的玩家。對於那些追求哈利智力建設的人來說,Wompty Dompty Dom 中心提供了顯著的好處。

有了這個想法,玩家會發現他們的財務狀況得到了加強,使他們能夠分配資源來發展其他技能,從而顯著增強遊戲體驗。

5 Jamrock 隨機播放

你是一名偵探。探測。

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

-1 團隊精神:令人困惑的行為

在上鎖的容器中找到更好的戰利品

1小時5分鐘

要求玩家闖入三個地點,即使技術上是犯罪行為。

在某種程度上,是的。你*正在*尋寶。大多數 41 分局的警官都會執行所謂的「Jamrock Shuffle」——打開容器。他們中的大多數來自賈姆洛克或煤炭城,這是雷瓦霍爾最貧窮的地區,也與街道下方名為 Le Royaume 的皇家地下墓穴網絡重疊。身為孩子,你們都會進入地下,希望找到寶藏,然後帶著老鼠尾巴或用過的針回來。你一定還保留著那種頑皮的好奇心。誰知道?也許有一天,山丘、聖權杖和可卡因頭骨都會屬於你!

這個想法巧妙地反映了 RPG 玩家內在的好奇心,獎勵玩家探索環境並參與周圍的世界。 Jamrock Shuffle 聚焦在警察工作中經常被忽視的方面,展示了哈利社區輕鬆、懷舊的一面。

喜歡探索的玩家會發現這個想法非常寶貴,它可以在哈利其他軍官的背景故事的基礎上增強遊戲的敘事深度。

4從未見過(脫離現實)

你應該知道這一點

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

沒有任何

每點擊一個球體 1XP;所有INT學習上限提高1;與喬伊斯·梅西耶討論現實基礎的概念化檢查+12 加值。

3小時25分鐘

與莉娜討論哈利的現實,然後莉娜會將他轉介給喬伊斯進行進一步對話。

賈邁斯 vu.與似曾相識相反。不是「已經」見過,而是「從未」見過。一切本應熟悉的事物都顯得陌生而新鮮。就像你童年時某個半被遺忘的日子一樣,只有*現在*。這就是你一直有的感覺。誰知道要持續多久?你應該去問喬伊斯‧梅西耶(Joyce Messier)這個問題──我們處在一個什麼樣的世界?這是根本問題。

玩家透過互動來累積經驗值,刺激進一步的探索。 Jamais Vu 鼓勵好奇心,使其成為任何玩家初次體驗的基石。

3杏桃口味口香糖 1個

一切都讓你想起她

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

-1 反應速度:活在過去

+2感知:背叛無所不在

5小時5分鐘

透過打開剪貼簿中的隱藏隔間、聞分類帳的便條並檢查杏桃口香糖包裝紙來解鎖。

8月2日。夏初夏末。您正在河東的 Le Jardin 下方有軌電車。她的父親和母親都是中產階級。她的尼龍小夾克在黑暗中在你身邊沙沙作響,就像秋天的落葉。她的高跟鞋踩在人行道上。你正走向她父母家門前。她拿出口香糖,你吻她。一種如電流般的感覺流過全身。你立刻知道你已經進入了一個完全不同的世界。

哈利聞舊口香糖包裝紙的非傳統習慣顯示他對前任的記憶是多麼強烈。這個想法捕捉到了他反思他們的關係時的脆弱時刻,注入了一種懷舊和遺憾的氣氛。

瑣碎的行為並置引發深刻的思考,說明了極樂迪斯可對精美散文的偏好。它在情感上吸引了玩家,同時展示了哈利複雜的內心掙扎。

2不穩定的世界

永遠都是失敗者

discolysium-010

臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

所有紅色檢查失敗

關鍵成功和失敗閾值降低 1;無論難度如何,2d6 擲 5+6 都算自動成功; 1+2算自動失敗。

4小時

透過位於書店後面的注定商業區的骰子製造商的白色顫抖檢查後獲得。

如何*不*失去?不這樣做是不可能的。世界在刀刃上保持平衡。這是一場緊張神經的遊戲。你被數字和懲罰措施所推動:痛苦、拒絕和未付帳單。你可以玩耍,也可以爬到船下然後變瘦——變成鹽或一群海鷗。你的敵人會「喜歡」那個。或者你可以戰鬥。加載骰子的唯一方法就是繼續戰鬥。

採取這種想法會帶來一定的風險,因為它會在遊戲中的四個小時內自動觸發紅色支票失敗。然而,長期影響擴大了關鍵成功和失敗的參數,從而收緊了技能檢定的空間。

這想法的精髓體現了遊戲的核心概念:逆境中堅持不懈的重要性。玩家必須認識到,勝利對於旅程來說是次要的——這一說法與任何在生活中面臨生存挑戰的人產生共鳴。

1容積式糞便壓縮機

齊心協力

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臨時研究獎金

持久獎金

研究時間

獲得

沒有任何

所有耐力白格已解鎖;耐力學習上限提高至 4;在調查懸屍之前,耐力檢查獲得 +6 獎勵。

30m

哈利在觀察懸屍時必須第二次嘔吐,金姆在場促使他把屍體整理好。

今天來自 Revachol West 的奇怪科學新聞,在大約 495 十億小數的壓力下觀察到一名警察的糞便。人們認為這些金屬氫水平的狗屎在一起只存在於坍縮恆星的中心,而不是法律官員。這種狗屎奇點能持續多久還有待觀察。

金敦促哈利「收拾好他的狗屎」採取了字面解釋,導致哈利面對他的調查角色的要求時遊戲玩法發生轉變。這個想法的滑稽框架減輕了他任務的嚴肅性,同時增強了對最終屍檢場景的耐力。

像這樣幽默批判的想法不僅可以增強遊戲動態,還可以產生與玩家產生共鳴的難忘時刻。它強調了哈利必須應對他悲慘的處境,將平凡變成非凡。

這種想法既充滿實際好處又充滿歡樂,確實成為了遊戲獨特基調的標誌。為了探索其效果,玩家可以在與噬菌體的最終遭遇中觀察對話中的微小修改。

要更深入地了解極樂迪斯科思想的機制和細微差別,您可以在此處訪問原始來源和圖像。

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