
正如 Limp Bizkit 的標誌性歌詞所言,當你的一天轉折時,打破常規可能就會成為你晚上的亮點。雖然在現實世界中破壞財物是不被認可的,但電子遊戲提供了不同的敘事方式,其中混亂佔據了主導地位。無論你是扮演英雄、惡棍,還是只是一個在數位景觀中徘徊的角色,製造混亂往往都會成為體驗中令人興奮的一部分。
電子遊戲經常鼓勵玩家沉迷於破壞;它可以帶來大量有用的物品、獨特的能量提升,或只是令人滿足的混亂記錄,與玩家的滿足感產生共鳴。讓我們來探索一些包含破壞事物的混亂的著名標題!
10 位精神航太員
“火很美麗!”

在《精神世界》中,古怪的角色福特雄辯地表示,他負責監督這個營地,以防止年輕的通靈者做出魯莽行為。拉茲的經驗表明,那些擁有通靈能力的人往往很難控制自己的攻擊性。玩家可以使用心靈拳、心靈感應或意念感應粉碎路上的任何物體,從而造成混亂。這種破壞不僅會產生箭頭等有用物品,而且還推動了故事的發展,正如隱藏在人物腦海中的重要物品所證明的那樣。
在整個遊戲過程中,拉茲經常評論他的破壞性行為,當他思考他火熱能力的極限時,他在內疚和孩子般的興奮之間徘徊。
9.《捉鬼敢死隊》電玩遊戲
市政府將為此買單

原版《捉鬼敢死隊》電影的粉絲會發現混亂和財產損失是捉鬼冒險中不可或缺的組成部分。在《捉鬼敢死隊》電玩遊戲中,這一點得到了幽默的強化,因為玩家了解到紐約市購買了廣泛的保險政策,以彌補鬼魂活動造成的附帶損害。雷解釋說,當玩家參與捉鬼時,他們會遭受以美元金額記錄的財產損失,並包含在遊戲的累積總數中:你破壞了它,城市會購買它。
儘管混亂不會伴隨直接的獎勵,但沒有懲罰會讓玩家隨心所欲地進行破壞,偶爾也會挑戰他們以最小的破壞完成任務——儘管這確實不那麼有趣!
8.《潛龍諜影:復仇》
切片,切丁

*《潛龍諜影:復仇》因 Raiden 獨特的遊戲機制「刀鋒模式」而大放異彩。當啟動該功能時,遊戲速度會減慢,讓玩家能夠以驚人的精度切開視線內的一切。雖然此能力主要用於戰鬥目的,即肢解敵人以獲得更高的分數,但玩家也可以利用它來切開各種物體和障礙物,製造混亂,獲得純粹的樂趣。
雖然基本的砍殺可以摧毀許多物體,但啟動刀刃模式會改變體驗,讓玩家在慢動作效果消散之前享受拆卸的快感。
7.《半條命 2》
砸碎它,抓住它,丟掉它

*《半條命 2》* 是基於物理的遊戲玩法的縮影,展現了一個充滿毀滅的世界。利用可靠的撬棍和標誌性的重力槍,玩家可以操縱和摧毀周圍的環境。可以砸碎板條箱以獲取健康和彈藥,帶來即時的好處。
然而,真正的巧妙之處在於使用重力槍發射臨時彈,將日常物品變成對付遊戲對手的致命武器。創造性破壞的可能性既有趣又具有戰略意義,尤其是對於可以輕易消滅敵人的較大物體而言。
6.《鬼泣》
無處不在的 Robbs

5《狡猾的 2:盜賊團夥》
大家喜歡好好洗劫一番

在 *Sly Cooper* 系列中,玩家被無縫邀請去破壞觸手可及的每個未固定的物體。破壞桌子和標誌等物品會為玩家帶來金幣和生命值獎勵,從而增強他們的偷竊能力。 《狡猾的狐狸 2:盜賊團》中有一個令人難忘的例子,就是狡猾的狐狸闖入客房竊取禮服配件,並在破碎的物品中找到隱藏的寶藏,將洗劫和幽默融為一體。
4.鞭笞
破產死亡

在《爆紅鼓手》中,玩家扮演奇特的變種動物,意圖逃離邪惡的實驗室。一路上,他們以拆除路上的一切事物為樂。有趣的是,每一次破壞行為都會導致邪惡公司 Genron 的市值下降,市值最初為 600 萬美元。雖然玩家不需要將價值降至零來完成遊戲,但實現這一點將解鎖一個幽默的替代結局,Genron 將面臨財務破產。
3托尼霍克地下世界 2
毀滅世界之旅

*托尼霍克地下冒險 2* 的故事圍繞著班姆·馬吉拉的“世界毀滅之旅”展開,玩家將進行一系列驚險刺激的特技,以最大程度地破壞財產。值得注意的滑稽行為包括毀壞雕像、擾亂建築工人秩序、以及在巴塞隆納釋放一頭憤怒的公牛。大結局將把玩家帶到 Skatopia,他們可以在那裡嘗試用煙火摧毀這個地方——這是一個異想天開的敘事選擇,會引來人們不顧一切的瘋狂追求!
2紅色派系
主要遊戲元素

在《紅色派系》中,破壞環境的能力是遊戲玩法的基石。玩家配備爆炸性武器,可以摧毀建築物、車輛甚至地形。這項功能超越了單純的娛樂;它定義了故事中的生態互動。遊戲的 GeoMod 引擎甚至展示了一個名為「玻璃屋」的特殊環境,玩家可以在其中肆虐而不受對手的威脅。
1樂高漫威超級英雄
就像砸碎兄弟姊妹的作品

拆除樂高積木的本能與許多從小玩著這些富有想像力的積木長大的人產生了共鳴。 *樂高遊戲*始終將破壞作為遊戲機制,要求玩家摧毀附近的物件來收集進步所需的組件。值得注意的是,《樂高漫威超級英雄》展現了豐富的破壞選擇,由綠巨人和鋼鐵人等英雄帶頭,確保處處充滿混亂。
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