
在黑暗的走廊裡被可怕的生物追趕的原始恐懼是恐怖遊戲中最強烈的體驗之一。無論是在友善的捉迷藏遊戲中,還是在充滿黑暗氛圍的敘事中,被違背意願的追捕,尤其是被一個揮舞著威脅性武器的怪物追捕,都會非常可怕。
電子遊戲中的恐怖可以以各種方式表現出來,從微妙的、存在的焦慮到純粹恐懼的臉。最有效的方法之一是經典的追逐序列,玩家感覺自己變成了被追捕的對象,完全依靠自己的反應和敏捷的思維來生存。
在這些時刻,控制權逐漸消失,而成為獵物的感覺增加了追逐的刺激,讓玩家在驚險刺激的逃脫過程中感受到真正的脆弱。
10 吉爾公寓裡的宿敵
生化危機 3(2020)

最具代表性的恐怖追擊者之一是《生化危機 3》中的復仇女神 T 型。這個強大的敵人被描繪成一個不可阻擋的威脅,能夠抵禦一切常規防禦手段。 2020 年的翻拍版放大了他可怕的存在感;首次亮相時,他不僅展現了強大的力量,衝破了牆壁,還展現了他的韌性,在吉爾的公寓大樓裡積極追趕她,儘管遭到子彈的襲擊。
就在吉爾試圖躲避復仇女神時,她仍不斷返回,穿過地板和火焰,堅定不移地追擊他,完美地展現了一個可怕敵人的本質。雖然這次遭遇戰大部分都是劇本化的,但它有效地傳達了面對不可戰勝的力量的現實。
9. 瘋人院裡的崔格醫生
逃脫

傳統上,醫生被視為健康的守護者,但在《逃脫》中,崔格醫生卻呈現了驚人的對比。在一次令人毛骨悚然的互動中,他約束了你,然後神秘地消失了,卻在最不合時宜的時刻因另一個病人的尖叫而再次出現。鑑於你無法擊退他,你唯一的選擇就是撤退並躲進通風系統。
崔格的怪誕外表和快活舉止形成了令人不安的對比,為他的角色增添了一層深深的恐怖感,使他威脅性的存在感覺更加令人不安。
8 娃娃屋裡的嬰兒
生化危機村

雖然《生化危機 7:村莊》在很大程度上傾向於動作恐怖,為您提供充足的資源來對抗威脅,但「娃娃屋」部分卻是一個明顯的例外。在這個令人畏懼的章節中,伊森發現自己被解除了武裝,被迫穿越一個充滿噩夢般謎題的迷宮。這次體驗的高潮是當一個巨大的怪物嬰兒出現時,它引發了瘋狂的逃跑,而它可怕的哭聲加劇了緊張氣氛。
最終,這被揭示為唐娜的黴菌引起的幻覺,但它所帶來的心理影響無疑是令人恐懼的。
7 工廠裡的 Huggy Wuggy
罌粟花玩樂時光

雖然《玩具熊的五夜後宮》通常被認為是吉祥物恐怖類型的開創者,但《Poppy Playtime》卻憑藉恐怖的 Huggy Wuggy 形象鞏固了其受歡迎程度。這個角色的登場讓人不寒而栗,看起來像是一座無害的雕像,然後消失,並突然出現,在工廠裡追逐玩家。
為了生存,玩家必須穿過狹窄的傳送帶,不斷逃離 Huggy 的魔爪,同時躲避關閉的大門。追逐不僅會激發腎上腺素,還會營造出一種恐懼的氛圍,因為玩家必須隨時保持警覺。
6 城堡各處的收集者
失憶症:黑暗後裔

《失憶症》中的採集者是帶來惡夢的生物,為亞歷山大的黑暗意志服務,無情地追捕毫無戒心的受害者。玩家將會遇到不同類型的採集者,包括在城堡迷宮般的走廊中巡邏的 Grunts 和 Brutes。由於劇本中的追逐和隨機的追逐都增加了恐懼因素,緊張局勢也隨之升級。
然而,玩家必須謹慎行事;與這些恐怖生物保持目光接觸會消耗玩家的理智,使他們無法反覆回頭觀察追捕者的距離。生存很大程度依賴本能和突破視線。
5. 老師
小小惡夢 2

權威人物的存在會讓人感到恐懼,在《小小噩夢 2》中,這種恐懼以一位脖子異常細長的超現實老師的形式體現出來。當莫諾不小心發出聲音時,老師迅速追趕他,用她扭曲的身體穿過牆壁和家具,同時保持著令人不安的平靜表情。
這個令人不安的角色透過平凡強化了遊戲的恐怖主題,因為老師不變的微笑成為遊戲超現實恐懼的象徵。
4. 醫院裡的金字塔頭
寂靜嶺 2(2001)

金字塔頭是恐怖遊戲的典範,成為寂靜嶺系列的標誌性代表。起初,他看起來缺乏威嚴,但很快就變成了令人敬畏的人物,特別是在他追逐穿過布魯克海文醫院狹窄的走廊時。玩家必須控制自己的角色和同伴瑪麗亞來應對這個緊張的場景,從而使逃跑變得更加複雜。
隨著玩家不斷檢查周圍環境以確保自身安全,同時又要盡快超越金字塔頭,壓力也隨之增大。這證明了戰略逃避和令人毛骨悚然的故事敘述的令人緊張的組合。
3 勞拉的眾多遭遇
內心的邪惡

想像在廚房裡遇到一隻蜘蛛的恐懼,但現在它是《惡靈附身》中高聳的蜘蛛女勞拉。這個恐怖的角色不受子彈影響,並在整個遊戲過程中表現出暴力傾向,營造出一種緊迫的恐慌感。雖然玩家可以暫時使她喪失行動能力,但她不斷構成的威脅讓玩家保持警惕,他們不可避免地會跑向她以逃脫。
勞拉被證明是一個無情的對手,展示了遊戲對恐怖的多面處理方式,讓玩家參與其中並感到恐懼。
2 加油站的熊
死刑犯2:血戰士

雖然熊可能會從遠處喚起安全感,但《死刑犯 2:血衛》引入了一隻打破這種幻想的熊。在經歷了先前受害者的令人毛骨悚然的場景後,玩家發現自己正在逃離一隻無法戰鬥的兇猛熊。相反,您的生存取決於逃避,直到您找到一種方法來利用環境來獲得優勢。
當玩家意識到熊是一個始終存在的威脅時,這場可怕的遭遇產生了巨大的緊張感,放大了遊戲氛圍中的危險感。
1 莊園裡的剪刀手
鐘樓

1995 年上映的《鐘樓》以其反派「剪刀男」呈現了最早的恐怖片之一。雖然以現代標準來看,他可能因為有些傻乎乎的裝扮而顯得有些滑稽,但對於 90 年代的玩家來說,被這個手持剪刀的人物追逐的經歷卻讓人深感不安。
玩家經常感到缺乏直接的控制,這增加了一種獨特的恐慌感,為我們今天在恐怖遊戲中看到的現代追逐序列奠定了基礎。剪刀男為未來的恐怖追逐遊戲奠定了基礎,他對遊戲歷史的貢獻是不可否認的。
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