磨練是角色扮演遊戲 (RPG) 和日式角色扮演遊戲 (JRPG) 中常見的一個基本面向。這種機制涉及透過反覆戰鬥來獲得經驗值 (XP) 或等級,通常對於克服遊戲挑戰至關重要。
類魂遊戲是角色扮演遊戲的一個子類型,也融入了磨練的元素。雖然這本質上可能並不是負面的——因為它可以為玩家提供對抗困難老闆的數量優勢——但一些玩家尋求一種更注重技能的方法,認為過度的磨練會降低核心體驗。
幸運的是,在一些類似魂類的遊戲中,技巧仍然是最重要的,即使磨練也是一種選擇。下面,我們將探索十款出色的類魂遊戲,在這些遊戲中,玩家的技能優先於簡單地透過磨練來增強力量。
1. 斧頭:影逝二度
掌握戰鬥基礎
FromSoftware 的《隻狼:影逝二度》是魂類遊戲中最不依賴磨練的作品之一。它具有允許技能點數分配的經驗系統,這對於解鎖各種能力至關重要。
然而,再多的磨練也無法彌補對遊戲複雜的戰鬥機制(包括躲避、招架和攻擊)的理解的缺乏。玩家必須磨練自己的技能才能進步,強調練習比原始經驗值更重要。
2.空洞騎士
無需調平系統的獨特方法
與傳統的類魂機制不同,《空洞騎士》沒有升級系統。玩家透過擊敗敵人來賺取貨幣——這種貨幣可以用來購買升級和物品,但不能直接增強角色強度。
為了在聖巢廣闊的地下世界中取得成功,玩家必須依靠自己的能力和探索,而不是簡單地碾壓敵人。
3. 褻瀆神靈
優先考慮探索而不是磨練
在《褻瀆》中,玩家收集眼淚,一種雙重用途的貨幣和升級材料。然而,與傳統的靈魂遊戲不同,傳統的靈魂遊戲可以將貨幣投入到統計數據中,而眼淚必須用於獲得在特定神社中發現的新劍技能。
這種結構強調探索和對抗各種獨特的老闆,強調成功是透過發現而不是簡單的耕作來實現的。
4. 另一種螃蟹的寶藏
利用殼力學調整策略
在《Another Crab’s Treasure》中,每個被擊敗的敵人都會掉落微塑料,作為升級貨幣。雖然您可以使用這些材料來提高角色的統計數據,但成功的關鍵在於掌握外殼機制,包括防禦和招架。
解鎖重要能力所需的鮮味晶體是有限的,只能在指定位置找到,這進一步強調了技能相對於研磨的重要性。
5. 凡人軀殼
練等次於裝備管理
Mortal Shell用裝備升級系統取代了傳統的升級機制,讓玩家可以獨立增強他們的外殼和裝備。成功在於為每次遭遇選擇正確的裝備,而不是簡單地磨練等級。
掌握遊戲微妙的系統至關重要,裝備的選擇通常決定原始數據的勝利與否。
6.《星際大戰絕地武士:墮落的武士團》
敘事驅動的靈魂般的體驗
在《星際大戰絕地:墮落的武士團》中,玩家將體驗一段故事豐富的旅程,其中角色的進步是透過探索敘事而不是磨練關卡來實現的。在這裡,技能升級與故事事件聯繫在一起,因此掌握光劍戰鬥至關重要。
雖然有一個等級系統,但它強調敘事進展而不是過度磨練。
7. 代碼靜脈
注重技能而非水平
《代碼靜脈》的目標是透過其升級系統來限制磨練,該系統提供了較小的增強,而不是顯著的統計提升。大多數玩家的力量來自裝備和武器升級,而不是原始等級。
此外,如果你的等級過高,遊戲將限制低等級區域的經驗獲取,進一步強調熟練遊戲和策略資源管理的重要性。
8. 遺跡:灰燼重生
熟練的射擊勝過磨練
《遺跡:灰燼重生》作為一款第三人稱射擊遊戲,在類魂類遊戲中引入了獨特的風格。雖然升級確實提供了一些優勢,但最重要的是準確性和快速反應,特別是在快節奏的戰鬥環境中。
探索和掌握遊戲機制將顯著增強玩家的體驗,並表明磨練並不能取代熟練射擊的基礎知識。
9. 鹽與避難所
戰略進步勝過磨礪
Salt and Sanctuary強調策略優化,而不是為了數字而苦苦掙扎。收集鹽可以讓玩家獲得黑珍珠,並且可以巧妙地分配黑珍珠來增強能力。
成功取決於根據所選構建巧妙地分配資源,鼓勵玩家批判性地思考角色的成長,而不是盲目地耕種。
10. 末影百合:騎士的安靜
精神管理導航
在《末影百合:騎士的寂靜》中,主角的戰鬥能力很大程度取決於陪伴她的靈魂。升級提供最小的傷害提升,而真正的力量來自解鎖和管理靈魂,以及找到特殊的升級。
雖然可以透過磨練獲取資源,但這樣做通常不如簡單地專注於用靈魂磨練你的技能來有效——證明玩家的能力戰勝了簡單的耕種。
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