
目前的遊戲趨勢強調多人遊戲體驗,有時會掩蓋單人遊戲的魅力。許多深受喜愛的遊戲都依靠單人冒險而蓬勃發展,讓玩家在轉到庫中的下一款遊戲之前可以沉浸在豐富的故事情節中。
不幸的是,這些遊戲中添加的多人遊戲模式常常讓人感覺沒有必要,而且執行不力。
10.生化奇兵 2
呼籲關注單人遊戲

在《生化奇兵 2》的開發過程中,我曾與一位自稱是開發人員的人接觸。他自豪地強調了遊戲新推出的多人遊戲模式。
然而,我很難將其與《生化奇兵》的傳統——一種深度沉浸式、故事驅動的單人遊戲體驗——結合起來。添加多人遊戲感覺像是一種笨拙的嘗試,試圖容納不屬於這裡的東西。
一些粉絲認為多人遊戲元素被低估了,並認為即使在競爭環境中它也能夠增強敘事性。然而,當我參與多人遊戲時,我發現自己主要專注於擊敗其他人而不是探索故事。許多玩家傾向於無意義的槍戰,完全忽略了目標——這種高尚的努力最終卻失敗了。
9.《銀河戰士 Prime 2:迴聲》
中止任務

這部深受喜愛的《銀河戰士》系列的續集也嘗試了多人遊戲,但與《生化奇兵 2》不同,它很難樹立任何希望。
儘管《任天堂力量》激發了遊戲發售前的熱情,但多人遊戲體驗從一開始就令人失望。面對能夠變形來躲避攻擊的對手會造成令人沮喪的遊戲循環。
更嚴重的是,原版遊戲的控制問題仍然存在,妨礙了這款原本應該令人興奮的第一人稱射擊遊戲的樂趣。在經歷了平淡無奇的多人遊戲體驗後,我和朋友們選擇重新回顧《生化危機 4》的試玩版,因為我們意識到《銀河戰士》最好是獨自玩。
8.《刺客教條:兄弟會》
概念看似有前途,但執行不力

《刺客教條:兄弟會》的多人遊戲模式讓我十分期待。
在 E3 期間,當玩家從陰影中湧出時,我經歷了混亂、令人興奮的動作。該系列遊戲具有動態遊戲能力,但最終的多人遊戲產品未能捕捉到那種混亂的能量。
多人比賽不再是一場令人興奮的競賽,而是變成了一種節奏緩慢的體驗,玩家只能嘗試秘密暗殺。雖然它採用了更現實的方法,但卻犧牲了玩家渴望的趣味性。
7.《馬克思‧佩恩 3》
子彈時間中的疾馳

在推出《俠盜獵車手 Online》之前,Rockstar 進軍多人遊戲領域的確取得了好壞參半的結果。然而,《馬克思佩恩 3》透過其專注的遊戲玩法展現出了更親密場景的潛力。
儘管核心遊戲機制很有趣,但多人遊戲體驗卻因頻繁出現的連結問題和猖獗的作弊行為而受到破壞,從而削弱了遊戲體驗。
即使擁有一群忠實的粉絲,隨著玩家逐漸轉向提供更精緻體驗的《俠盜獵車手Online》,多人遊戲元素也逐漸減弱。
6.《俠盜獵車手:聖安地列斯》
典型的附加體驗

俠盜獵車手:聖安德列斯 (Grand Theft Auto: San Andreas) 是無需多人遊戲的單人遊戲的典型代表。這款龐大的開放世界遊戲作為單人遊戲非常成功,但 Rockstar 在多人遊戲方面的嘗試卻不盡如人意。
多人遊戲模式僅限於本地合作,由於玩家難以適應固定的攝影機角度,因此導致玩家感到沮喪。我和朋友經常發現自己在爭論方向,而不是享受廣闊的環境。
5.《荒野大鏢客 2》
法外狂徒經歷

繼《俠盜獵車手Online》成功之後,人們對《荒野大鏢客Online》的多人遊戲元素寄予厚望。然而,遊戲玩家很快就意識到重現這種魔法是件困難的事。
多人遊戲模式故障且缺乏足夠的內容,導致遊戲體驗乏味,與前作相比相形見絀。考慮到西方背景本質上限制了引人入勝的敘事元素的有機流動,這是一個更大的問題。
我們只能希望 Rockstar 能夠從中吸取教訓,在即將推出的《俠盜獵車手 6》中創造出更引人注目的多人遊戲元素。
4.《古墓奇兵》(2013)
一次非凡的重啟;平庸的多人遊戲

2013 年重啟的《古墓奇兵》成功重振了這個系列,但與那個時代的許多遊戲一樣,加入多人遊戲是必須的。
Eidos Montreal 的開發人員宣稱多人遊戲是單人遊戲的延伸,但這種做法僅僅凸顯了對玩家需求的誤解。玩家通常對激烈的動作比基於目標的遊戲玩法更感興趣——這是多人遊戲模式未能實現的。
3.《死亡空間 2》
宇宙大錯

《死亡空間》以其緊張的氛圍和扣人心弦的故事情節而聞名,但加入多人遊戲卻感覺有些奇怪。
雖然多人遊戲提供了獨特的 4v4 戰斗形式,讓人聯想到《求生之路》的遊戲玩法,但它缺乏真正吸引人的執行力。多人遊戲永遠達不到核心體驗所具有的沉浸感水平,因此沒有必要加入多人遊戲。
2.《超級瑪利歐銀河》
標誌性的單人遊戲體驗與平淡無奇的多人遊戲

《超級瑪利歐銀河》被廣泛認為是有史以來最偉大的遊戲之一,它是一款出色的單人冒險遊戲。它擁有一個合作多人遊戲元素,儘管它具有迷人的潛力,但最終卻沒有達到預期。
第二個玩家的角色僅限於控制星指針,這可以促進小動作並有助於收集星位,但缺乏深度。它更像是一種附加功能,旨在安撫年輕玩家,同時其他玩家則可以享受核心體驗。
1.《特殊行動:一線生機》
外包麻煩

《特殊行動:一線生機》是一款出色的遊戲,它巧妙地引導玩家體驗以戰爭徒勞為主題的發人深省的故事。然而,由於多人遊戲組件是由 Darkside Game Studios 而不是 Yager 開發的,因此未能達到預期。
這個不幸的選擇導致多人遊戲體驗缺乏單人遊戲中的淒美故事和深度。結果,這款遊戲變成了一款單一的射擊遊戲,在當時眾多的掩體射擊遊戲中很容易被忽略,讓那些對該系列遊戲抱有更高期望的粉絲大失所望。
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