十大與《以撒的結合》類似的遊戲

十大與《以撒的結合》類似的遊戲

《以撒的結合》在遊戲世界中佔據著重要的地位,它並不是唯一的 roguelike 遊戲,但卻是該類型遊戲中最具影響力的作品之一。它從一款不起眼的 Newgrounds Flash 遊戲發展成為許多遊戲庫(尤其是 Steam 上的遊戲)的基石,展示了其持久的吸引力和精心製作的地下城探索機制。

雖然說《以撒的結合》獨自激發了現代 roguelike 遊戲的浪潮可能有些誇張,但顯然它的影響是深遠的。這款遊戲為眾多遊戲奠定了基礎,引入了許多當代開發商所接受的創新機制。

在這些遊戲中,我們可以發現一些遊戲既呼應了艾薩克的獨特風格,也提供了獨特的遊戲體驗。以下列出的一些遊戲既體現了艾薩克的精神,也有自己獨特的特色。

1.進入地牢

協同成功

在《挺進地牢》中解鎖協同效應

《挺進地牢》 (Enter the Gungeon)是《以撒》 (Isaac) 的著名繼任者之一,也是 roguelite 領域的另一位知名人物。其最引人注目的特點之一是強調武器和物品的協同作用。

這兩款遊戲都具有物件互動的共同點,這種互動可能會帶來有益的影響,但在某些情況下也會產生有害的結果。然而,儘管《Isaac》允許玩家透過反覆試驗來發現協同作用,但《Gungeon》卻採用了更結構化的方法,並進行了硬編碼互動。

對於那些熱衷於實驗的人來說,《挺進地牢》提供了精緻的體驗和明確的協同效應,使其成為《艾薩克》粉絲的絕佳選擇。

2.哈迪斯

家庭關係失調

札格將長矛丟向冥王

《以撒的結合》中所探討的關係動態──尤其是以撒和他母親之間的關係──經常作為背景。然而,《哈迪斯》的遊戲玩法深入探討了家庭複雜性,呈現出與 Roguelite 動作交織在一起的豐富敘事。

在《冥王之戰》中,玩家進行快節奏的戰鬥,重點是穿越分隔的房間,而無法重新訪問已完成的區域。該遊戲擅長在戰鬥後提供奧林匹克恩惠,這促進了對武器和能力的頻繁實驗。

其強烈的敘事重點是其顯著特點,為其贏得了眾多讚譽,並讓玩家能夠在戰鬥混亂中欣賞角色的發展。

3.傳奇巫師

如果你無論如何都要施法…

在《傳奇巫師》中施展火與冰魔法

《以撒的結合》中的魔法主題也與《傳奇巫師》產生了共鳴,儘管《以撒的結合》對魔法的處理方式更輕鬆、更異想天開。

遊戲允許玩家在探索時改變他們的法術攻擊,引入了模組化戰鬥系統,鼓勵遊戲玩法的多樣性。玩家可以在遊戲過程中解鎖新的魔法能力,並根據個人喜好調整遊戲風格,從而確保每次都有獨特的體驗。

4.吸血鬼倖存者

更多子彈,更少地獄

塵埃元素匯聚在吸血鬼倖存者身上

《以撒的結合》通常被歸類為彈幕遊戲,它以大量的彈幕為特色,提供了激烈的挑戰。對於那些尋求更容易獲得的體驗的人來說,《吸血鬼倖存者》提供了一個簡化但引人入勝的替代方案。

本作去掉了複雜的元素,只專注於競技場戰鬥,讓玩家透過簡單的機制與一波又一波的敵人對抗。在保留物品和武器協同作用的同時,它提供了更輕鬆的遊戲體驗,吸引了休閒玩家和專注玩家。

5.羔羊崇拜

罪惡的愉悅

在《羔羊崇拜》中,羔羊用劍發動浪潮

《以撒的結合》中充滿了宗教與黑暗的意象, 《羔羊之教》也探討了這個主題。後者以邪教建設為背景,透過近身格鬥,帶來了自己獨特的黑色幽默風格。

雖然兩款遊戲都鼓勵玩家參與各自的戰鬥系統,但《羔羊教派》的重點是建立和加強你的教派,以獨特異想天開而又黑暗的方式收集資源和追隨者。

6.舞動亡靈地穴

節奏地下城

在《舞動者地穴》中遇見龍

《Crypt of the NecroDancer》以節奏為基礎的機制,對《以撒的結合》中經典的 roguelite 模式進行了獨特的詮釋。遊戲挑戰玩家在跟隨音樂節奏移動的同時探索地下城,為戰鬥和探索增添了新的複雜性。

每一個動作——無論是移動還是攻擊——都必須符合節奏,這不僅是對反應的考驗,也是對時間和策略的考驗。這種結構化的節奏既能讓玩家感到沮喪,又能讓他們感到有趣,從而創造出極具挑戰性的體驗。

7.核王座

變得噁心

在核王座的一個黑暗區域

對於欣賞《以撒的結合》中怪誕和怪異元素的玩家來說,《核王座》透過其隨意的身體恐怖美學提供了一種放大這些情感的體驗。

遊戲將輻射作為核心機制,不僅可作為資源,還可以增強角色突變,從而顯著改變遊戲玩法。這種對轉變和適應性的關注與艾薩克的發現方面非常吻合,為角色進化提供了定期的機會。

8.霓虹深淵

翻轉

在霓虹深淵中發射多條光束

《霓虹深淵》 (Neon Abyss)探索具有 roguelite 機制的新類型,引入了橫向滾動平台遊戲格式,同時仍保留了地牢探索的核心元素。遊戲將《艾薩克》玩家熟悉的物品協同作用與橫向捲軸遊戲元素結合在一起,創造出動態的遊戲體驗。

此外,《霓虹深淵》也讓玩家收集寵物,寵物會隨著生存而變得更強大──這項功能與《以撒》的同伴相似,同時激勵玩家的關心和依戀。

9.莫塔之子

更愉快的家庭故事

在《莫塔之子》中與 Boss 戰鬥

對於那些尋求更令人振奮的故事的人來說,《莫塔之子》將焦點從艾薩克的黑暗主題轉移開,呈現了一個以家庭為中心的冒險故事,其中每個角色都為更大的利益做出貢獻。

遊戲更注重敘事探索而不是隨機物品收集,為每個角色提供獨特的遊戲風格,並可透過傳統的升級機制進行升級。

家庭和社區的重要性與艾薩克故事中的孤立形成了鮮明的對比,為 roguelite 遊戲體驗增添了深度。

10.街頭霸王

這座城市充滿生機

在 Streets of Rogue 入侵計算機

如果您正在尋找更廣闊的 roguelite 遊戲體驗,Streets of Rogue將透過引入開放世界設定來使該類型遊戲更加多樣化。玩家不再局限於線性地牢,而是可以在繁華的城市中選擇自己的目標和方法。

遊戲提供了一系列具有獨特技能的角色,除了《艾薩克》典型的射擊機制之外,還允許多種遊戲風格。這種開放性鼓勵創造性的解決問題和探索。

這些遊戲凸顯了 roguelike 和 roguelite 遊戲類型的豐富多樣性,展現了受《以撒的結合》啟發的創新,同時提供了獨一無二的體驗。

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