
開放世界遊戲喚起了一種獨特的探索和冒險感,而線性遊戲往往無法複製這種感覺。然而,它們並不能滿足每個人的遊戲偏好;有些玩家可能會對這些廣闊世界的廣闊感到不知所措。
幸運的是,一種被稱為「半開放世界」的遊戲類別已經出現。這些遊戲提供了充足的探索機會,但又沒有傳統開放世界遊戲那樣令人生畏的規模。它們達到了一種和諧的平衡,讓玩家可以遵循結構化的路徑,同時在需要時仍能轉向廣闊、有趣的風景。
對於尋求豐富冒險而又不感到迷失或不知所措的玩家來說,半開放世界遊戲是完美的中間地帶。
10、《龍騰世紀:審判》
大片區域猶如一個開放的世界

在領先的角色扮演遊戲 (RPG) 中,《龍騰世紀》系列排名很高,而《龍騰世紀:審判》經常被譽為佼佼者。該遊戲榮獲 2014 年度最佳遊戲獎,並經常被認為是 BioWare 的旗艦成就之一。
與典型的開放世界遊戲不同,《龍騰世紀:審判》由相互連結的大片區域組成,玩家可以在兩個不同的國家內探索。雖然玩家可能無法完全自由地隨意穿越地圖,但他們可以在遵循整體敘事結構的同時深入探索每個區域。
每個地點都經過精心設計,讓人感覺身臨其境且充滿參與機會,鼓勵玩家再次造訪。儘管它最初可能感覺像是一款開放世界遊戲,但它的設計元素使冒險保持了約束和集中。
9.《地鐵:離去》
只有部分關卡是開放世界

在脫離《STALKER》開發團隊後,4A Games將重點轉向名為《地鐵》的新恐怖系列,其中《地鐵:離開》被譽為該系列的巔峰之作。
這款遊戲體現了半開放世界的精髓,具有六個嚴格線性的等級以及其他提供探索機會的等級。從恐怖射擊遊戲到生存射擊遊戲的轉變重塑了這個系列,呈現出殘酷而又迷人的場景。
在這些開放世界場景中,玩家必須巧妙地管理彈藥,珍惜每一顆子彈。值得注意的是,具有挑戰性的 Ranger Hardcore Full Dive 模式帶來了激烈的生存體驗,吸引了那些喜歡帶有探索元素的線性敘事的玩家。
8.《羞辱2》
單一地圖就是單一“世界”

《羞辱》系列重新定義了潛行遊戲玩法,其中《羞辱 2》為玩家提供了不同的關卡——每個關卡都是一個獨特的探索環境。儘管這些地圖可以被徹底檢查,但它們彼此之間都是獨立運作的。
這些垂直空間鼓勵玩家在各個公寓大樓中潛行或戰鬥,從而增強沉浸感。雖然每個關卡的遊戲玩法都富有深度和刺激性,但進程限制了回溯,要求玩家在前進之前採取策略性行動。
7像龍一樣/黑幫系列
僅限於東京市中心

雖然很容易被誤認為是開放世界遊戲,但《Yakuza》/《Like a Dragon》系列的大部分遊戲更適合被描述為半開放遊戲。這些遊戲主要發生在東京,尤其是神室町地區,其模型與現實生活中的歌舞伎町非常相似。
作為一個親身體驗過日本的人,我很驚訝這款遊戲如此準確地捕捉到了東京的活力,甚至還能迴響起堂吉訶德商店裡熟悉的聲音。世界建構得非常出色,為玩家提供了自由漫遊的充足機會。
然而,探索整個東京是一項艱鉅的任務,需要投入大量的時間。根據我一週的訪問經歷,我對這座龐大的城市還只是有了些許的了解。
為了真正欣賞遊戲的敘事和角色,強烈建議使用母語日語進行遊戲,以增強玩家在這個充滿幽默和意外時刻的迷人世界中的沉浸感。
6.《小偷》(2014)
基於章節的開放世界

《盜賊》遊戲讓玩家沉迷於偷竊的藝術,而 2014 年版本則邀請玩家體驗加勒特 (Garrett) 的生活,他是一個捲入更大事件的絕頂大盜。
在這個遊戲中,玩家闖入各種機構竊取珍貴物品,同時獲得與所獲財富成比例的升級。然而,我們必須明白,這款遊戲並不呈現傳統的開放世界,而是採用基於章節的結構,玩家可以在每個章節中自由探索,然後再繼續前進。
一旦玩家進入下一章,他們就失去返回並收集前一章錯過的物品的能力,需要在當前任務中進行徹底的探索。
5.《古墓奇兵》(2013)
線性開放探索

2013 年《古墓奇兵》重啟版成功重振了該系列遊戲,並將探索水平提升到了先前作品無法比擬的水平。遊戲講述了主角勞拉·克勞馥登上神秘的邪馬台島並揭開島上秘密的故事。
雖然遊戲本身主要是線性的,但玩家在遊戲過程中會遇到無數探索和發現的機會。完成後,地圖將完全打開,讓玩家有機會尋找收藏品並以類似阿卡姆瘋人院的風格解開更多故事情節。
4星球大戰:舊共和國武士
自由探索喜愛的行星

《星際大戰》官方網站承認《星際大戰:舊共和國武士》是一款開放世界遊戲,但玩家會發現它的探索更加細緻入微。遊戲是一款以故事為主導的 CRPG,帶有一些開放世界元素。
儘管有局限性,KOTOR 仍然提供了豐富的探索機會,讓人們感受到一個開放世界的感覺。由於角色互動和角色扮演可能性豐富多彩,玩家常常忽略其限制。
該遊戲巧妙地克服了技術限制,儘管其實際結構是半開放的,但卻營造出一種廣闊的氛圍。當玩家們翹首以盼重製版時,不禁會想,與原版相比,這款遊戲的探索範圍會有多廣。
3控制
開放式環境

控制是獨一無二的,將奇特的故事與令人興奮的遊戲動態結合在一起。遊戲由 Remedy Entertainment 開發,玩家將扮演傑西法登 (Jesse Faden),擔任聯邦控制局局長,負責解開超自然謎團。
儘管該遊戲具有廣闊的環境,但它並不屬於開放世界。相反,該設計允許在複雜的環境中進行廣泛的探索,由於可用選項的密度,誤導玩家認為他們處於開放世界。
透過強調謎題和環境敘事的銀河戰士惡魔城遊戲形式,玩家可以充分享受解開遊戲複雜性的樂趣。最近的免費更新擴大了可訪問性,將其引入 PC 和當前一代遊戲機,甚至引入了令人驚訝的小島秀夫客串。
2戰神(2018)
每個區域都分支到另一個區域

《戰神》系列體現了線性和開放世界元素的平衡融合。現代版本採用半開放式結構,其中各個區域相互連接,為玩家提供引導路徑。
北歐神話的標題代表了線性敘事和探索自由的近乎完美的融合。奎托斯陷入了復仇的陷阱,穿越了豐富多彩的神話世界,每個世界都揭示了錯綜複雜的故事。
玩家需要先完成每個區域的特定線性任務,然後才可以深入探索,這種結構既能保持焦點,又能豐富故事情節。最終,玩家會發現自己被遊戲體驗和故事所吸引,而非純粹的探索。
1.《殺手》(2016)
不惜一切代價

《殺手》無疑是典型的半開放世界遊戲之一,玩家扮演特工 47,一名技藝嫻熟的刺客,在世界各地承擔一系列合約。每個任務都設定在指定的等級內,為玩家提供了無數機會以創造性的方式執行他們的目標。
遊戲允許玩家在關卡內自由探索,並讓玩家可以自行選擇使用偽裝和武器。這種靈活性促進了完成目標的無數策略,並出色地展示了半開放世界的本質。
創作自由可以帶來有趣的結果,例如使用普通的物體來策劃精心設計的擊倒行動,強調隱密和策略相對於混亂的重要性。
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