
Boss 戰一直以來都是電子遊戲的基本組成部分,尤其是在類銀河戰士惡魔城 (Metroidvania)遊戲類型中。從《銀河戰士》和《惡魔城》等經典遊戲誕生之日起,這些重要的遭遇戰就變得越來越複雜,越來越重要,成為當代遊戲中備受喜愛的功能。
為了增強玩家參與度和驚喜度,開發人員引入了多種機制,通常包含多個階段,以使這些戰鬥更具沉浸感和不可預測性。在本文中,我們將探索類銀河戰士惡魔城類型遊戲中最令人難忘的十個多階段 Boss,以展示它們的創造力和對遊戲玩法的影響。
10 Vahram——波斯王子:失落的王冠
第三次的魅力

儘管《波斯王子:失落的王冠》非常出色,但在 2024 年最佳遊戲的討論中,它仍然沒有得到充分重視。其中一個突出的方面是主角薩爾貢 (Sargon) 和瓦赫拉姆 (Vahram)之間的關係,他們在整個旅程中相遇了三次,並在遊戲的結局中達到了一場史詩般的對決。
這場與第一個不朽者的戰鬥是對耐力的真正考驗,它融合了多個階段,透過多個生命值條和不可預測的攻擊來挑戰您的技能。從視覺上看,瓦赫拉姆 (Vahram) 的戰鬥簡直令人嘆為觀止,每個階段的轉換都會增加新的刺激,最終將遊戲推向高潮。
9 克雷德-超級銀河戰士
備受推崇的經典

甚至在類銀河戰士惡魔城遊戲類型鞏固其在遊戲領域的地位之前,《超級銀河戰士》就已成為其時代的傑作。親身體驗過的玩家仍然記得那令人眼花撩亂的世界設計和與克雷德的驚心動魄的對抗。
這場 Boss 戰需要玩家熟練地應對垂直和水平威脅,挑戰您在躲避和攻擊的同時掌握平台技能,使其成為一場令人難忘的場面。
8 尖嘯——奧日與螢火意志
痛苦與悲傷的鬥爭

雖然《奧日與螢火意志》中可能沒有很多令人難忘的 Boss,但與Shriek的戰鬥卻是一個明顯的例外。
這場遭遇戰因其關鍵的敘事含義和令人振奮的節奏而豐富,其特點是配樂、環境和遊戲玩法的變化,增強了戰鬥的戲劇性。
7. 魔王——信使
復古頌歌

Messenger是一顆隱藏的寶石,值得更多肯定。遊戲中有一系列引人注目的 Boss 角色,其中魔王因其引人入勝的戰鬥和角色設計而脫穎而出。
初始階段是可以接受的,但隨後會轉變為需要精準度和技巧的更複雜挑戰。遊戲的高潮部分將戰鬥帶到了空中,展示了遊戲富有想像力的設計和戰鬥機制。
6 最後的褻瀆者埃維特諾——褻瀆神明 2
最艱難的山峰

《Blasphemous 2》毫無疑問是頂級的銀河戰士惡魔城遊戲之一,儘管它的 Boss 偶爾會在挑戰性方面有所欠缺。然而,與埃維泰爾諾 (Eviterno)的戰鬥是一個明顯的例外,其難度顯著增加,尤其是在第二階段。
第一階段涉及躲避簡單的投射物,但後者轉變為更直接的對抗,極限考驗玩家的技能。這次遭遇戰要求完美無缺,這使它成為《Blasphemous 2》的傑出遭遇戰。
5 守護者西格麗德 – 末影百合:騎士的寂靜
準備哭泣

《末影百合:騎士的寂靜》中可能沒有最強大的 Boss,但它擅長呈現情感上令人心酸的遭遇,例如守護者西格麗德。
當玩家體驗她優雅而又激進的動作時,她轉變的敘事重量為遊戲的主題定下了基調。優美的音樂進一步提升了這次難忘的邂逅,使其因情感共鳴而令人難忘。
4 奈亞拉托提普與閃亮偏方三八面體-破碎
不只是上帝

《Nyarlathotep & The Shining Trapezohedron》在Sundered中為玩家提供了艱鉅的挑戰,代表著對技能和精準度的真正考驗。
戰鬥的第一階段巧妙地結合了躲避和掌握空中機動,而第二階段則升級為無情的彈幕地獄,能見度變得極低。擊敗這對搭檔是一項艱鉅的任務,但之後的成就感卻是無與倫比的,這使得Sundered成為一種真正非凡的體驗。
3 痛苦纏身的克里斯塔 – 褻瀆神明
懺悔者的衝突

作為首屈一指的獨立魂系列遊戲之一,《Blasphemous》憑藉其對類銀河戰士惡魔城遊戲玩法和魂系列機制的創新融合,當之無愧地獲得了此榜單上的位置。在其具有挑戰性的名單中,《纏繞痛苦的克里斯塔》脫穎而出,成為 Boss 設計的巔峰,尤其是在其迷人的第二階段。
雖然這場對抗可能不是最困難的,但其娛樂價值加上令人驚嘆的編排和視覺效果,包括快速傳送和引人注目的燈光效果,使得這場戰鬥令人難忘。
2 艾貢 – 九個太陽
大師對決大師

《Nine Sols》近年來迅速崛起成為出色的銀河戰士惡魔城遊戲之一,尤其因其精準的遊戲玩法和令人印象深刻的 Boss 而廣受好評。其中,與英宮的相遇,正是品質與挑戰的縮影。
這場戰鬥要求玩家精通遊戲機制,因為英宮在各個階段都會運用一系列令人印象深刻的組合和移動模式。贏得這場戰鬥證明了玩家的技能並帶來了令人振奮的體驗。
1 螳螂 領主-空洞騎士
完美之戰

作為史上最優秀的獨立遊戲之一,可以說是過去十年中最著名的銀河戰士惡魔城遊戲,《空洞騎士》不容忽視。在眾多優秀的 Boss 中,螳螂領主體現了遊戲的設計和戰鬥卓越性。
最初與一位領主的對抗是令人愉快的,但第二階段引入兩位領主將體驗提升到了新的高度。這場戰鬥鼓勵玩家進入心流狀態,以像素完美的精確度執行每一個動作至關重要。對於擁有三位領主的戰鬥修女來說,挑戰變得更加激烈,但固有的設計和對遊戲機制的熱愛使螳螂領主成為此名單的最佳選擇。
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