
廣告在吸引各行業的注意力方面發揮著至關重要的作用,而電玩產業也不例外。從歷史上看,遊戲廣告曾一度故意製造模糊性,讓觀眾無法確定遊戲的內容和類型。這種神秘的因素常常使這類活動最令人難忘。在本文中,我們將探討一些最具影響力的電玩廣告活動,這些活動無論遊戲是否取得了商業成功或逐漸被遺忘,都掀起了一波熱潮。
10.超級大亂鬥
在一起很開心
《任天堂明星大亂鬥》的推出標誌著遊戲產業的一個變革時代,一場巧妙的廣告活動催化了這項變革,為派對遊戲奠定了基礎。該廣告創造性地描繪了深受喜愛的角色在陷入喜劇戰鬥之前和諧互動的場景。這種對比,加上對實際遊戲玩法的簡短介紹,傳達出玩家將能夠與自己最喜歡的人物進行史詩般的對決。與許多現代廣告不同,即使過了二十年,這場活動仍然銘刻在遊戲玩家的記憶中。
9.但丁的地獄
下地獄吧
儘管但丁的《地獄》可能沒有轟動性的成功,但它的廣告宣傳活動卻留下了深刻的印象。比爾威瑟斯 (Bill Withers) 的《Ain’t No Sunshine》旋律縈繞心頭,營造出一種憂鬱的氛圍,增強了但丁在地獄中悲慘旅程的視覺效果。這則廣告沒有展示任何遊戲玩法,但卻概括了遊戲的精髓——但丁與地獄般的挑戰作鬥爭,以重新獲得失去的愛。在超級盃期間的首映進一步放大了其影響力,確保了最大程度的曝光度。
8.失落的奧德賽
舊事重提
儘管經常被忽視,《失落的奧德賽》卻被譽為 JRPG 愛好者的必玩遊戲。該廣告活動以引人注目的 1 分 30 秒廣告為特色,引起了該類型粉絲的共鳴。在傑斐遜飛機公司 (Jefferson Airplane) 的歌曲《白兔》的伴奏下,該廣告以令人回味的角色扮演遊戲動作視覺效果吸引了觀眾。即使沒有明確表明其遊戲玩法,它也成功傳達了一種史詩般的感覺,激發了潛在玩家的渴望和好奇心。
7.《決勝時刻:黑色行動》
我們心中的戰士
《決勝時刻:黑色行動》的發布標誌著該系列發展的關鍵時刻。該廣告雲集了科比·布萊恩特和吉米·坎摩爾等眾多明星,為戰爭場景注入了幽默元素。遊戲的高潮部分是一位廚師手持手槍,並配以滾石樂隊的歌曲《給我庇護》,其中嵌入了“我們每個人心中都是一名戰士”的標語。
6.王國之心
經久不衰的合作
為《王國之心》製作廣告是一項獨特的挑戰,需要同時吸引迪士尼粉絲和最終幻想愛好者。最終的廣告巧妙地融合了兩個世界,在揭示深受喜愛的迪士尼角色之前,展示了《最終幻想》粉絲所享有的更黑暗的氛圍。這種方法成功吸引了一群忠實的觀眾,他們渴望探索遊戲提供的神奇故事。
5.索尼
戲劇萬歲
在這個簡潔優雅的廣告中,一群標誌性的索尼人物聚集在酒吧討論著他們的冒險經歷。這種懷舊的互動強調了玩家在這些故事中所扮演的關鍵角色。廣告以令人印象深刻的配音和貼切的幽默引起粉絲的共鳴,透過共同的經歷展示了玩家和角色之間深受喜愛的友誼。
4.《潛龍諜影》
遊戲電影的誕生
《潛龍諜影》被譽為最具代表性的遊戲系列之一,它的名聲部分歸功於其開創性的廣告宣傳。 1998 年的商業廣告展示了高品質的圖形和成熟的敘事,這在當時是罕見的。在電視播放期間,尤其是與《七龍珠 Z》等節目同時播放的精彩演示,讓觀眾不禁要問“這是什麼遊戲?”,並渴望購買 PlayStation。這則廣告對於吸引忠實的粉絲至關重要。
3. Xbox
人生苦短,多玩
由於微軟試圖打入由任天堂和索尼主導的市場,因此 Xbox 發布活動需要具有影響力。廣告創意地描繪了幾秒鐘內從出生到死亡的生命週期,將幽默與悲情融合在一起,引人注目。這種大膽的做法確立了 Xbox 堅定的品牌形象,並產生了巨大的轟動效應,並一直持續到病毒式行銷時代。
2.任天堂 Wii
我們想玩
任天堂 Wii的推出透過鼓勵體育活動和參與徹底改變了遊戲業。這則古怪的廣告體現了 Wii 的創新精神,將尷尬的時刻與令人愉悅的可發現性結合在一起。這種遊戲體驗的封裝標誌著向互動式遊戲玩法的深刻轉變,影響了虛擬和擴增實境遊戲的當前趨勢。
1.戰爭機器
瘋狂世界
《戰爭機器》於 2006 年首次亮相後,很快就成為了 Xbox 的旗艦遊戲。由 Gary Jules 創作的《瘋狂世界》 (Mad World) 令人難忘的封面,搭配被蝗蟲蹂躪的末日世界的鮮明視覺效果,設定了一種深刻的情感基調。該廣告在觀眾中引起了強烈共鳴,引起了全球遊戲社群的討論,並鞏固了其作為遊戲史上最具標誌性的廣告之一的地位。
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