
近年來,遊戲產業取得了重大進展,對玩家和開發者來說都變得更加民主和更容易訪問。
對於玩家來說,現在有很多選擇——從購買遊戲機和遊戲電腦到手機遊戲、購買數位遊戲以及提供豐富遊戲庫的訂閱服務。此外,與家人共享帳戶的能力進一步增強了遊戲體驗。
相反,開發人員受益於各種各樣的遊戲創作工具、眾多的自助出版平台以及新興的眾籌機會來支持他們的專案。
然而,可訪問性的提高可能會導致可疑或執行不佳的遊戲創作激增。在本文中,我們將深入探討 OpenCritic 評分認定的過去十年中最糟糕的 10 款遊戲。
選擇標準
以下遊戲是根據三個基本標準選出的:
- 每個遊戲必須在 OpenCritic 上收到至少七條評論。
- 所有遊戲都應在傳統遊戲平台上發布,例如家用遊戲機或個人電腦。
- 不包括鏟子軟體標題,這意味著開發人員試圖創建一款高品質的遊戲。
10安靜的人
OpenCritic 評分 – 29

《蓬門今始為君開》已獲得超過 30 條評論,但評論家們卻經常認為其不夠完美。該遊戲由 Human Head Studios 開發,Square Enix 發行,其引人入勝的故事情節講述了一位聾啞主角以他自己的視角體驗世界的故事。
不幸的是,批評者指出,這一概念的執行很差,促使開發人員最終加入了一個可選的音訊功能。遊戲主要透過無聲音或字幕的全動態影片來呈現,試圖模擬主角戴恩的聽力障礙。
在遊戲過程中,視覺效果會切換到更傳統的遊戲美感,以便進行探索和戰鬥。評論家最終認為該遊戲缺乏精緻,未能實現其主題抱負。
9.《郵政4》:無悔
OpenCritic 評分 – 27

我曾經玩過原版《郵政》遊戲,我記得它曾經引起很大爭議,並且隨後在多個國家被禁。該系列遊戲以暴力和混亂的遊戲玩法而聞名,儘管評價一直不佳,但已推出了多部作品。
《POSTAL 4:無悔》於 2022 年上映,毫不含糊地因乏味、漏洞百出和依賴過時的幽默而受到批評。其第一人稱射擊遊戲採用了讓人分心的荒唐武器,例如可以發射假陽具的弓,很多人覺得這些武器一點也不好笑,極易引起注意。
8空心
OpenCritic 評分 – 26

《Hollow》由 Forever Entertainment 於 2017 年發行,最初是一款讓人聯想到《死亡空間》的生存恐怖遊戲。玩家駕駛一艘太空船,但船員們卻神秘失踪,這為一場扣人心弦的恐怖體驗奠定了基礎。
儘管遊戲有著良好的前提和堅實的氛圍,但它卻放棄了生存恐怖元素,轉而傾向於射擊機制,而這損害了整體體驗。
玩家經常會發現他們要么彈藥耗盡,要么面對位置不佳的敵人,導致頻繁重新開始遊戲,總體而言是一種令人沮喪的體驗。
7超誘惑者
OpenCritic 評分 – 26

《超級誘惑者》在發布之前就因其頗具爭議的概念而備受關注,並引發評論家的褒貶不一的反應。該遊戲在 8 篇評論中獲得了 26 分,令人驚訝地在玩家中贏得了一群粉絲。
遊戲圍繞著誘惑場景展開,玩家選擇回應來與女性互動。其幽默但不恰當的元素導致了一些尷尬的時刻,這也使其出人意料地受歡迎,尤其是在 Twitch 這樣的平台上。
6渡鴉的哭聲
OpenCritic 評分 – 24

Raven’s Cry 試圖利用《刺客教條 IV:黑旗》等遊戲的人氣來賺錢,因為 AngryCentaurGaming 的 Jeremy Penter 給予了「永不觸碰」的評級。該遊戲承諾將帶來引人入勝的海盜體驗,但最終未能實現。
由於戰鬥系統笨重且缺乏身臨其境的海戰動畫,玩家很快就發現《Raven’s Cry》不值得花時間,許多人認為它很膚淺且容易被遺忘。
5.《骷髏島:金剛的崛起》
OpenCritic 評分 – 24

《骷髏島:金剛的崛起》因其純粹的無能而聲名狼藉,引起了玩家和內容創作者的好奇。其過時的圖形和平淡無奇的遊戲玩法讓人回想起 PS2 時代的糟糕遊戲,缺乏任何可取之處。
重複的 3D 格鬥遊戲機制導致遊戲體驗非常拖沓,這可能是在非常有限的時間內倉促開發的結果。
4卡通頻道:《戰爭破壞者》
OpenCritic 評分 – 24

為了喚起人們的懷舊情緒,卡通網絡:《戰爭破壞者》引入了像 Gumball 和 Steven Universe 這樣的受人喜愛的角色。不幸的是,遊戲玩法很快就變得單調,每場戰鬥都讓人感覺重複且不有趣。
儘管遊戲陣容和多人遊戲功能都很出色,但遊戲未能提供引人入勝的互動,讓角色感覺平淡無趣。
3爆炸頭武士2:熊的復仇
OpenCritic 評分 – 21

《爆炸頭武士 2》由 Versus Evil 出版,原定為三部曲的第一部。然而,玩家遇到了許多技術問題和設計缺陷,促使發行商提供退款並從數位商店撤下遊戲。
雖然遊戲改編自熱門動畫和漫畫系列,但其卻遠遠沒有達到人們的預期,缺乏引人入勝的遊戲玩法和平淡無奇的機制,導致人們普遍感到失望。
2夜空中的轟鳴聲
OpenCritic 評分 – 19

《夜空中的轟隆》是一款“神奇的自行車動作遊戲”,令人驚訝的是,它作為任天堂 Switch 的首發遊戲首次亮相。然而,人們很快就發現,這款遊戲只是利用了該平台寬鬆的自助出版政策。
這款遊戲玩起來很尷尬,其笨重的機制讓人想起《超人 64》等惡名昭彰的遊戲。遊戲玩家可能更願意把錢花在其他地方,甚至是用於有價值的慈善捐贈。
1前一天
OpenCritic 評分 – 16

儘管《The Day Before》只收集了 6 條評論,但它作為遊戲史上最大的騙局之一而臭名昭著,因此贏得了這個名單上的位置。該遊戲被宣傳為一款具有開創性的後世界末日 MMO 遊戲,故事背景設定在美國殭屍橫行的地區,引起了極大的轟動,但最終卻未能實現。
這款遊戲引發了許多爭議——包括未支付開發者報酬和商標糾紛——並且推出時存在嚴重缺陷,導致其不久後就從商店下架。其開發商 Fnatic 的倒閉進一步鞏固了其作為十年來乃至本世紀最差遊戲的地位。
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