遊戲玩家在 Metacritic 上留下自己的評論的概念在理論上似乎很有前途。然而,這種做法經常導致被稱為評論轟炸的負面活動。
當玩家在遊戲發布後不久發布大量關於遊戲的負面評論時,就會發生評論轟炸,這些評論通常是由於個人偏見而不是實際遊戲體驗而產生的瑣碎不滿。
儘管遊戲社群和產業都努力遏制此類行為,但評論炸彈仍在影響遊戲評級。在本文中,我們將探討遊戲史上一些最重要的評論轟炸範例。
10質量效應3
有爭議的結局
如果不提及《質量效應 3》,評測炸彈的討論就不完整。作為深受喜愛的科幻三部曲的高潮,遊戲的結局在玩家中引起了很大的爭論,他們認為自己在整個系列中的選擇變得毫無意義。
BioWare 試圖滿足多元化粉絲群的嘗試最終導致了廣泛的不滿,讓許多玩家覺得他們的選擇導致了一個不令人滿意的結果——只是單一結果的不同顏色。
9孢子
DRM 強烈反對
評論轟炸並不是最近才出現的現象, 2008 年發布的《Spore 》證明了這一點。
這感覺像是對所有權的侵犯,引發了人們的擔憂,即玩家只是租用遊戲而不是完全擁有它們。在當今的數位環境中,這種擔憂只會加劇,所有權仍然是一個有爭議的問題。
8泰坦之魂
YouTube 粉絲的強烈反對
2015 年推出後,《泰坦之魂》獲得了不錯的評分,在 Metacritic 上徘徊在 70 多歲左右——評價排名中等。然而,在 YouTube 知名部落客 TotalBiscuit 發表評論稱這款遊戲不符合他的喜好後,引發了強烈反對。
結果,他的忠實粉絲開始對遊戲進行負面評論轟炸,僅僅一個意見就引發了不必要的回應。 TotalBiscuit 後來表達了他對這種反應的不滿,並強調粉絲的熱情有時會導致誤導行為。
7星際大戰:前線2
微交易爭議
圍繞《星際大戰:前線》復興的興奮很快就變成了對其 2017 年續集的失望。雖然遊戲玩法有了顯著改善,但它被掠奪性的微交易系統所掩蓋,許多人認為這是全價版本中的現金搶奪。
玩家們也沒有忍住,迅速進行了評論轟炸。作為回應,開發商 DICE 對系統進行了更改,旨在在不影響遊戲體驗的情況下恢復玩家群的信心。
6神奇寶貝劍與盾
國家 Dex 爭議
《神奇寶貝劍與盾》的發布標誌著該系列的一個重要時刻,因為它是 Nintendo Switch 上的第一款核心遊戲。球迷們充滿期待,但很快就對完整的國家德克斯被排除在外表示失望。
這種明顯的減少導致人們指責任天堂和神奇寶貝公司提供了低於標準的體驗,刺激玩家透過評論轟炸來表達他們的不滿,儘管遊戲品質很高,但這種策略仍然獲得了巨大的關注。
5最後生還者第二部
發布前的強烈反對
在上映之前,《最後生還者第二部》的敘事細節在網路上洩露,引發了粉絲的強烈反應,因此受到了嚴格審查。批評者將遊戲的目標瞄準了可感知的敘事選擇,聲稱開發者將社交議程置於講故事之上。
這種情況是發布前評論轟炸的一個引人注目的例子,給一款最終提供了扣人心弦且精心設計的敘事的遊戲蒙上了陰影。
4俠盜獵車手:三部曲 – 最終版
災難性的發射
關於評論轟炸是否合理的爭論仍在繼續,但《俠盜獵車手:三部曲 – 最終版》提供了一個令人信服的案例。該系列因其災難性的發布而聞名,很快就成為 Metacritic 上 2021 年評分最低的遊戲之一。
三部曲已經變成了許多人認為的行動移植版,缺乏原作的深度和品質。 Rockstar 後來承認他們的失敗,並宣布暫停重製,將注意力轉移到該系列的下一部作品上。
3魔獸爭霸III:重製版
對心愛的特許經營感到失望
《魔獸爭霸 III:重製版》是一款雄心勃勃的經典重製版,承諾增強圖形效果並改進功能。然而,一推出,粉絲們就遇到了一種簡陋的體驗,感覺遠非真正的升級。
雪上加霜的是,玩家被迫升級到重製版才能訪問遊戲,將他們心愛的原始遊戲拋在了塵埃中。儘管暴雪自發布以來已經對遊戲的各個方面進行了改進,但許多玩家認為它仍然沒有達到預期。
2地獄潛行者 2
網路要求混亂
即使是像《地獄潛伏者 2》這樣成功的遊戲也不能倖免於評論轟炸,這些評論往往源自於實際遊戲玩法之外的問題。在這種情況下,要求玩家關聯 PlayStation Network 帳戶的要求引起了強烈反對,特別是在訪問不穩定的地區。
為了應對這種強烈反對,開發者與索尼合作解決這些問題並確保玩家獲得更流暢的體驗。採取的積極措施最終導致積極評價上升,因為玩家對這項迅速行動表示讚賞。
1軍團要塞 2
繼續引起關注
截至 2024 年,《軍團要塞 2》仍然具有重要意義,儘管原因不太樂觀。玩家感到被 Valve 忽視,導致對遊戲狀態感到沮喪,特別是對於嚴重破壞遊戲品質的機器人氾濫而言。
來自忠實粉絲的強烈抗議表現為評論轟炸,反映出 Valve 希望重新與社區互動,因為他們專注於新項目,例如即將推出的射擊遊戲《Deadlock》。
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