
在標誌性的《魂系列》中,Boss 不僅僅是對手,更是考驗我們決心的重要里程碑,常常讓我們惱怒不已,大喊「再試一次!」它們的設計和機制旨在挑戰玩家,在整個旅程中培養毅力和精通能力。
這些遭遇的本質從古代神靈到傳奇英雄,巧妙地將生動的傳說融入遊戲體驗中。每次對抗都迫使我們提升自己的技能,並適應巨大的困難。然而,並非每個 Boss 都能達到前輩們設定的高期望,有些 Boss 陷入了設計不良的多階段戰鬥陷阱,而這種戰鬥可能會不必要地延長戰鬥時間。
本文深入探討了《靈魂系列》遊戲中最令人沮喪的一些多階段 Boss,重點關注《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂1-3》和《血源詛咒》。當我們探討這些平淡無奇的遭遇時,預計會有許多翻白眼和嘆息。
10 詛咒腐爛的巨木
那是一株雜草

詛咒腐爛巨木 (The Curse-Rotted Greatwood) 憑藉其獨特的設計佔據第十位,儘管它在幾個方面存在不足。《黑暗靈魂 III》以其具有挑戰性的 Boss 而聞名,其中的特色是這種缺乏健康的樹,其弱點僅在於其膿皰。一旦這些被摧毀,玩家就會掉落到地板上進入第二階段。
除了那些使戰鬥複雜化的廉價敵人之外,主要的挑戰在於等待機會並躲避其攻擊。儘管是一場可選遭遇戰,但這場曠日持久的戰鬥卻讓人感覺乏味。
9 夢魘之主米克拉什
99 級 敏捷

Micolash 提出了一個有趣的主題,但卻因令人沮喪的執行而令人失望。大部分的遭遇戰涉及穿過走廊和躲避重生的敵人,而不是直接與這個難以捉摸的敵人交戰。
雖然《Micolash》的配音讓人印象深刻,但其平淡無奇的機制卻降低了遊戲體驗,讓它感覺更像是一件苦差事,而不是一個引人入勝的謎題。不過,由於其引人注目的頭籠,其獨特的設計確實為他贏得了額外的加分。
8 龍神
捉迷藏:龍式

《惡魔靈魂》以其非傳統的 Boss 而聞名,其中的龍神卻因其平淡的戰鬥體驗而黯然失色。這場戰鬥主要涉及破壞廢墟和按按鈕,並沒有達到預期的史詩級對決。
7 深海執事
你可以保留這個娃娃

這場戰鬥讓玩家與一群邪惡的牧師對抗,雖然看起來很有挑戰性,但由於敵人數量眾多,戰鬥很快就會陷入混亂。勝利取決於找到發光的紅色執事,隨著更多敵人加入戰鬥,會導致進一步的圍攻行為,使得這場戰鬥成為一場漫長的耐心考驗。
6 皇家鼠權威
狂犬病、中毒老鼠…很可愛

這次遭遇戰成為了人們熟悉的場景,即 Boss 伴隨著眾多暴徒,不必要地增加了戰鬥的複雜度。當你努力適應《黑暗靈魂 2》固有的攝影機角度時,皇家鼠權威本身就不再是你的挑戰,而是從四面八方攻擊的毒鼠群。
5. 亨威克的女巫
加倍的辛勞和煩惱

多相老闆可能會令人興奮,但在這種情況下,他們只會令人沮喪。在打敗第一個女巫後,玩家會遇到第二個女巫,但這個女巫並沒有任何創新的機製或引人入勝的遊戲玩法。遊戲氛圍和美感令人期待,但由於戰鬥重複且無趣,整體體驗不佳。
4 孿生龍騎士
龍騎士?龍在哪裡?

龍騎士從推出之初就以令人失望而臭名昭著。笨重的機制和平淡的戰鬥設計導致決鬥體驗枯燥無味,因為玩家可以輕鬆利用競技場來擊敗兩個較弱的敵人。
3 食人族
飛吧,飛吧,飛吧。

另一對 Boss 組合延續了重複遭遇的令人筋疲力盡的趨勢,這是平庸的標誌。與以往遊戲中更具創意的挑戰不同,食人者未能帶來獨特的機制,帶來的困擾多於挑戰,尤其是當環境危害成為主要困擾時。
2 天體使者
來自星星的搖頭娃娃

在《血源詛咒》的 Boss 陣容中,天體使者因種種錯誤的原因而脫穎而出。其不新穎的前提和過於簡單的機制使得這次遭遇看起來更像是個笑話而不是技能測試。當玩家開始戰鬥時,令人困惑的元素出現了,他們需要對小兵進行篩選以找出真正的威脅——但最後卻發現一個不起眼的敵人。
1 混沌之床
傳奇馬拉松回歸

在《黑暗靈魂》中為數不多的多階段 Boss 中,混沌之床始終在最差 Boss 榜單上佔有一席之地。玩家討厭它,因為它佈局複雜,機制繁瑣。穿越失落的伊扎利斯的漫長旅程,加上令人沮喪的攻擊和環境危險,使得這次遭遇更多的是對耐心而非技巧的考驗。
只有 1 HP 和三個不同階段,這引出了一個問題:開發人員在想什麼?混沌之床代表著最令人惱火的 Boss 體驗之一,與其對應者詛咒腐爛的大森林不相上下,因為它們都定義了一種令人沮喪的設計理念。
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