
FromSoftware 的遊戲以其非凡的 Boss 戰而聞名,它體現了遊戲玩法、故事敘述和藝術設計的融合。這些遭遇不僅是高潮挑戰,也是讓玩家參與開發者精心打造的豐富傳說和沈浸式世界的機會。
這些 Boss 最 突出 的 特點 之一 就是 它們極高 的 難度.玩家必須經常研究和改進他們的策略,以充分掌握取得勝利所需的細微機制。然而,FromSoftware 偶爾會在平衡挑戰性和趣味性方面出現失誤,導致許多粉絲覺得遊戲體驗過於令人沮喪。
在此背景下,我們將探索十個最無情的靈魂系列 Boss,它們真正考驗了玩家的極限和耐心。
10.古龍
史上最大的健康棒

遊戲 | 黑暗靈魂 2 |
地點 | 龍聖殿 |
通常情況下,FromSoftware 的 Boss 都是精心設計的,具有複雜的攻擊模式和獨特的機制,而不是簡單的傷害吸收。然而, 《黑暗靈魂 2》中的上古之龍打破了這個模式,它為玩家帶來了無聊的遊戲體驗、平淡的戰鬥機制和驚人的生命值。
這種生物雖然是可選的,但它是對玩家耐心的考驗,而不是技能的考驗,幸運的是,玩家可以繞過這次遭遇,如果這是強制性的,則可能會損害遊戲的整體品質。
9.皇家鼠權威
有毒的鬥爭

遊戲 | 黑暗靈魂 2 |
地點 | 法羅斯之門 |
儘管《黑暗靈魂 2》通常被認為對該系列的尊貴傳承做出了貢獻,但像皇家鼠當局這樣的遭遇引發了人們對其設計品質的質疑。這場戰鬥以非原創的機制展開,玩家需要對付能夠迅速壓制的毒性爪牙,將戰鬥變成一場混亂的鬥毆。
在沒有弓或魔法的情況下與 Boss 戰鬥並首先消滅小兵是令人沮喪的,突顯了開發人員意圖的挑戰性設計與由此產生的破壞性遊戲體驗之間的差異。
8.食人族
頭痛

遊戲 | 惡魔之魂 |
地點 | 愚人偶像拱石 (3-2) |
像食人者這樣的 Boss 遭遇戰體現了環境設計如何掩蓋敵人的能力。狹窄的競技場,加上不穩定的攝影機角度和難以預測的人工智慧,創造了一種過於混亂的體驗,讓勝利更像是運氣而不是技巧。
這場令人痛苦的戰鬥因其難以接受的難度而臭名昭著,迫使玩家採取偷懶戰術,標誌著《魂系列》令人不安的趨勢。
7.卡普拉惡魔
老闆就是房間

遊戲 | 黑暗靈魂 |
地點 | 下層亡靈城鎮 |
隨著時間的推移,FromSoftware 已經意識到狹小空間在遊戲過程中所帶來的限制。然而,卡普拉惡魔的遭遇再次證實了早期的誤判在該系列的歷史上仍然存在。
在一個擠滿兩隻兇猛狗的狹窄房間裡與這個 Boss 戰鬥會導致令人沮喪的遊戲體驗。對於等級尚未過高的新玩家來說,不平坦的地形和強大的敵人可能會將一個有趣的概念變成令人沮喪的體驗,這常常會阻礙早期探索。
6.墓王尼托
小兵瘋狂

遊戲 | 黑暗靈魂 |
地點 | 巨人之墓 |
墓王尼託之戰代表了 Boss 設計中另一個以側翼小兵為特色的錯誤趨勢。玩家經常發現自己被骷髏僕從所淹沒,如果不能有效地消滅它們,它們就會復活,嚴重懲罰那些沒有信仰裝備的玩家。
儘管 Nito 的機制引人注目,但周圍的挑戰大大降低了戰鬥的樂趣,使其成為一項苦差事,而不是一項有益的挑戰。
5.被吞噬的國王奧賽羅斯
你不會看到它的到來

遊戲 | 黑暗靈魂 3 |
地點 | 吞噬國王的花園 |
《黑暗靈魂 3》因其一系列令人印象深刻的 Boss 戰而廣受認可;然而,最惱人的可能是「吞噬之王」奧塞羅斯 (Oceiros) 。玩家經常會因為不清晰的攝影機角度和不穩定的衝鋒攻擊而感到困擾,因為這些攻擊可能會突然改變戰鬥的勢頭。
儘管 Oceiros 的設計很有趣,但它所帶來的挫折感卻源自於不公平的機制,這掩蓋了遊戲 Boss 遭遇戰的整體品質。
4.盧德和札倫,《國王的寵物》
最差地區最爛老闆

遊戲 | 黑暗靈魂 2 |
地點 | 冰冷的郊區 |
寒冷郊區已經被批評為遊戲中的最低點之一,而《國王的寵物》拉德 (Lud) 和扎倫 (Zallen)的加入只會加重這一聲譽。雖然這並非我們榜單上最令人震驚的,但這次遭遇感覺是倉促設計的,主要是為了延長 DLC 體驗。
由於之前的 Boss 有兩個版本,可以互相治療和增強,玩家很快就會遇到構思不佳的戰鬥帶來的挫敗感,這種戰鬥未能與遊戲的整體結構產生共鳴。
3.勞倫斯,第一任代理牧師
挫折不是可有可無的

遊戲 | 血源詛咒 |
地點 | 獵人的惡夢 |
在眾多難搞的 Boss 中, 《血源詛咒:老獵人》中的第一位牧師勞倫斯 (Laurence, The First Vicar)是最讓我難以對付的 Boss,他幾乎讓我完全放棄。這個重新變身的敵人採用了一系列意圖不明的攻擊,並結合了懲罰性的第二階段,帶來不公平的難度。
儘管有些 Boss 很有挑戰性且很公平,但勞倫斯卻體現了不合理的高風險所帶來的挫敗感,使得許多玩家寧願忘記與他的遭遇。這種經歷是如此艱苦,即使是那些曾經打敗過他的人,也害怕再次與他交手。
2.混沌之床
平台、重力與痛苦

遊戲 | 黑暗靈魂 |
地點 | 失落的伊扎利斯 |
對許多玩家來說,混沌之床代表了魂系列遊戲中不公平遭遇的縮影。儘管它擁有引人入勝的美學和傳說,但卻大大偏離了典型的遊戲機制,引入了更類似於平台遊戲的元素。
諸如命中框偵測不佳、重力效果過大以及導航複雜等問題,導致 Boss 戰感覺執行效果不佳。事實上,FromSoftware 並沒有在後續作品中複製這一獨特的設計,這使得《Bed of Chaos》成為該開發人員受人尊敬的作品目錄中的污點。
1.許配給拉丹的妃子
前所未有的痛苦

遊戲 | 火環 |
地點 | 埃尼爾-伊利姆 |
在探索《Elden Ring》的過程中,玩家已經習慣了無數次的死亡。然而, 《厄德樹之影》中原版的應許之妻拉丹卻是無與倫比的挑戰,讓許多人感到困惑。
雖然這個 Boss 已經被調整得更加公平,但最初的設計融合了毫不妥協的難度和令人厭倦的缺乏策略,讓玩家不得不用所有可以想像到的方法來與他搏鬥。這種巨大的挑戰,是由 RNG 和激進機制的融合而產生的,即使在最近為實現公平性而進行的調整之後,仍然在玩家心中留下了難忘的體驗。
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