你必須玩的十大單色電玩遊戲

你必須玩的十大單色電玩遊戲

隨著電玩遊戲隨著突破性技術的不斷發展,其圖像呈現出更生動、逼真的明顯趨勢。然而,雖然豐富多彩的視覺效果引人注目,但它並不是衡量遊戲品質的唯一標準。事實上,一些最吸引人的作品都採用了單色的美感,偶爾會用一抹色彩來點綴瞬間。

單色視覺效果通常會賦予遊戲獨特的身份,展示出不依賴全調色板的設計和設定是多麼有效。本次討論僅關注那些有意設計成單色外觀的遊戲,不包括那些受到 Game Boy 等單色平台功能限制的遊戲。

10星辰與時光

夜空中的一顆星

在單色遊戲領域中,《In Stars and Time》以其敘事和視覺風格脫穎而出。獨特的是,遊戲設定在一個單色的宇宙中,從多爾蒙特鎮到室內的一切都以鮮明的黑白色描繪。這個宇宙中的人物接受了他們無色的世界,甚至無法想像充滿色彩的生活。隨著故事的展開,色彩的重要性——以及缺乏色彩的重要性——變得越來越明顯,並得出了一個發人深省的結論。

9瘋狂世界

遍佈黑色、白色和紅色

《瘋狂世界》於 2009 年發行,靈感來自西方和日本的圖像小說,尤其是弗蘭克米勒的《罪惡之城》的粗獷風格。這種大膽的選擇導致調色板僅限於黑色、白色、黃色和紅色。遊戲的視覺效果主要以單色呈現,黃色突出顯示音效和用戶界面元素,而紅色則戲劇性地突出了暴力動作 – 尤其是當主角傑克釋放出毀滅性的電鋸時。

8殺死公主

故事並不總是黑白分明的

殺死公主中被鎖鏈鎖住的公主

通常,公主的故事會讓人聯想到充滿活力的冒險;然而,《殺戮公主》卻以粗獷的黑白風格呈現敘事,顛覆了這個觀念。這種獨特的方式揭示了一個充滿複雜選擇的故事,道德不僅僅是黑白分明的。畫面中色彩很少,通常用紅色突出顯示即將來臨的災難時刻,增強了遊戲的緊張氣氛。

7密碼大師

打字機地牢

密碼大師戰鬥

Cryptmaster 的靈感來自於經典的地下城探索遊戲,它採用了單色美學,讓人回想起遊戲早期色彩稀缺的時代。遊戲借鑒了早期使用 ASCII 藝術的基於文字的遊戲,利用語言和文字的主題,有效地捕捉了打字機黑白簡潔的精髓。

6.Gato Roboto

貓咪能看見顏色,機器人卻看不見

貓機器人戰鬥

儘管貓對顏色的感知可能與人類不同,但Gato Roboto卻僅以單色呈現它的世界。這種簡約的類銀河戰士惡魔城遊戲體驗依靠精簡的視覺效果來實現遊戲玩法,重點明確在於控制、敘事和設計的流暢性。單色的配色有效地補充了遊戲直截了當、迷人的風格。

5厭惡之西

舊筆記本的魅力

站在厭惡之西的城鎮裡

如果您曾經發現自己在學校筆記本的空白處塗鴉,您可能會欣賞《厭惡之西》的古怪美學。這款遊戲喚起了黑白塗鴉的奇異魅力,並帶有罕見的色彩暗示,專門用於 UI 元素。這些視覺效果營造出一種令人回想起學生時代充滿樂趣和創造力的體驗,那時的簡單才是最重要的。

4.奧伯拉丁的回歸

模糊的馬賽克過去

《奧伯拉丁歸來》中閃回中的水手們

《奧伯拉丁的回歸》讓人回想起早期 Macintosh 系統所面臨的局限性,它採用了獨特的單色設計,與舊顯示器的美感相呼應。遊戲將這種色調與略微扭曲的馬賽克般的特質結合在一起,讓人想起19世紀的海上生活,創造出一種既迷人又有趣的氛圍體驗。

3恐怖世界

就像經典恐怖漫畫一樣

恐怖世界中的危險倒影事件

《恐怖世界》向以黑白作品為主的日本漫畫傳統致敬,並從著名恐怖藝術家伊藤潤二的恐怖故事中汲取靈感。遊戲的設計抓住了經典恐怖漫畫的精髓,營造出一種令人難以忘懷的氛圍,如果用全彩呈現的話可能會過於強烈。有限的調色板強化了其怪異的主題,同時讓創造力得以充分展現。

2托姆

鏡頭下的美

在 Toem 中奔跑在城市中

儘管人們可能認為攝影主題的遊戲會強調色彩,但Toem卻以幾乎完全單色的視覺效果出乎意料。這種選擇不會影響攝影機制;相反,它可以讓玩家專注於捕捉瞬間和情感,而不受色彩的限制。這種方法最終解放了玩家,將焦點從單純的美學轉移到捕捉瞬間的精髓。

1邊緣

原創《悲傷兒童》平台遊戲

在 Limbo 遇見蜘蛛

《Limbo》於 2010 年發布,成為益智平台遊戲領域的先驅,尤其是以險惡環境中的迷失兒童為主題的遊戲。它使用鮮明的陰影和單色色調巧妙地傳達出一種恐懼和孤獨的感覺,有效地讓玩家沉浸在其令人難忘的世界中。色彩的缺失強調了故事的嚴肅主題,在遊戲結束後很長一段時間內仍給玩家留下持久的影響。

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