十大極簡戰鬥 Roguelike 遊戲

十大極簡戰鬥 Roguelike 遊戲

最近,獨立遊戲界重新激發了 roguelike 遊戲類型的活力,推出了有別於傳統動作戰鬥的新穎玩法。雖然許多遊戲都將重點放在刺激的戰鬥上,但一些遊戲探索了強調策略、資源管理和運氣的替代途徑,表明玩家無需堅持不懈地追求戰鬥即可享受 roguelike 遊戲的樂趣。

此精選清單介紹了十款出色的遊戲,說明無休止的戰鬥並不是獲得令人滿意的 roguelike 遊戲體驗的先決條件。為了清楚起見,我將交替使用“roguelike”和“roguelite”,因為它們的遊戲玩法動態通常有很大重疊。

10.被詛咒打高爾夫

詛咒之人的標準

高爾夫詛咒遊戲玩法

想像一下,發現煉獄就像一個不斷變化的高爾夫球場。在《高爾夫詛咒》中,故事圍繞著一位高爾夫球手展開,他在一次關鍵的錦標賽揮桿之前遭遇悲慘死亡。幸運的是,他獲得了一個重獲新生的機會——但前提是他必須打高爾夫球才能獲得這個機會。

然而,在煉獄中打高爾夫球充滿了危險,其中不僅有沙坑等典型障礙物,還有危險的尖刺和爆炸。為了幫助他完成任務,主角獲得了隨著每次奔跑而變化的獨特能力,例如改變球在空中的飛行或鑽穿表面。高爾夫機制和 roguelike 元素之間的獨特協同作用,讓《Cursed to Golf》成為此類遊戲中引人入勝且令人愉悅的新遊戲。

9對抗風暴

變革之風

對抗風暴城市建設

故事發生在一個被枯萎風暴所困擾的黑暗幻想世界,文明依附在陰燃之城。在《對抗風暴》中,玩家將扮演總督,負責建立新的定居點來擴大這道抵禦逆境的最後堡壘。

玩家面臨枯萎風暴帶來的嚴峻挑戰,包括惡劣的地形和敵對的生物。遊戲要求你滿足不同物種的不同需求,並做出策略決策來促進其成長。

你不需要專注於單一城市,而是需要創建多個定居點,每個定居點都有不同的挑戰和特色,每次運行都會提供全新的體驗。

8目之所及

沒有城市的城市建設者

目之所及橫幅

在傳統的城市建設遊戲中,重點往往是建立穩定的定居點。《As Far As The Eye》顛覆了這個想法,它呈現了一個遊牧城市建設遊戲,玩家在洪水淹沒世界之前引導流動的人口走向世界的中心。

在這裡,玩家面臨的是生存挑戰和資源管理困境,而不是直接的戰鬥場景。關鍵在於推動部落的發展,以克服他們在探索過程中遇到的各種障礙。

7 dotAGE

老人對村民大喊大叫

dotAGE 遊戲玩法

與無戰鬥城市建設遊戲日益流行的趨勢類似,dotAGE憑藉其引人注目的前提佔據了一席之地。玩家不需要培育一個和平的社區,而是必須策略性地擴大他們的定居點,以避免即將來臨的大災難。

儘管dotAGE擁有迷人的視覺效果和異想天開的藝術風格,但它卻帶來了一種懲罰性的體驗,從對少數村民(或“pips”)的簡單管理開始,很快升級為在令人不安的災難中為生存而展開的瘋狂戰鬥。

這款複雜的遊戲承諾提供一個廣闊的互動世界和高度可重玩性,展示了當前遊戲領域獨立開發者的潛力。

流氓6街

無需戰鬥即可製造混亂

《街頭霸王》遊戲玩法

Streets of Rogue擁有充足的戰鬥機會,但這主要取決於玩家的選擇。作為一款沉浸式模擬類 Roguelike 遊戲,它允許使用多種方法來應對挑戰,其中許多方法可以繞過直接衝突。

玩家可以選擇隱身或巧妙的機製而不是蠻力,例如,偷偷溜過守衛或設置陷阱而不是直接與他們交戰。這種設計鼓勵創造性思維和聰明的遊戲玩法,並專注於戰術機動。

5成為房東的運氣

對抗獨臂強盜

幸運當房東橫幅

roguelike 類型遊戲因創新概念而蓬勃發展,而《Luck be a Landlord》則作為這框架內獨特的老虎機遊戲而脫穎而出。玩家努力透過賭博贏來的錢來支付房租——從而消除了傳統就業的單調乏味。

每次旋轉後,玩家都會選擇一個新符號添加到老虎機佈局中,每個符號都提供獨特的支出和潛在的協同效應。例如,廚師符號可以增強相鄰的水果符號,而煤炭符號需要 20 次旋轉才能轉變為珍貴的鑽石。

策略性佈局和對有限空間的有效管理至關重要,需要運氣和技巧的結合才能取得勝利。

4恐怖世界

不適合膽小的人

恐怖世界戰鬥

雖然戰鬥可以產生緊張氣氛,但《恐怖世界》卻透過調查和講述故事來營造恐懼感。玩家調查讓人聯想到伊藤潤二的作品或洛夫克拉夫特式傳說的怪誕謎團,搭配獨特的 1 位美學和令人難忘的芯片音樂配樂,增強恐怖體驗。

對於喜歡恐怖敘事和心理緊張的粉絲來說,《恐怖世界》提供了一次豐富、令人不安的冒險,絕對值得一試。

3著名探險家:國際社會

這屬於博物館

著名探險家國際協會

《著名探險家:國際社會》邀請玩家進入一個讓人聯想到《八十天環遊地球》等經典文學作品中所描述的偉大探險的世界。玩家組成由三名角色組成的隊伍,每個角色擅長行動、科學、外交或偵察,以便在每次探險中採用多種策略。

探索需要利用每個角色的獨特能力來應對挑戰——無論是與當地派系談判、搜尋資源,還是透過狡詐或衝突來恢復文物。

2奇妙探險隊 1 & 2

探索的刺激

奇妙探險 1

《奇妙探險隊》延續了 roguelike 探索主題,成為了搶先體驗遊戲應該效仿的典範。每次運行都會呈現一個廣闊的、程序生成的世界,玩家將引導他們的隊員完成危險的任務,發現文物並與土著部落接觸。

資源管理是遊戲的核心,專注於保持船員的精神狀態,這是在嚴酷的未知環境中最關鍵的資產,使每一次冒險旅程都既刺激又有價值。

1巴拉特羅

五條

Balatro 標準包

儘管Balatro的機制簡單,但它提供了獨特的遊戲體驗,這對新手來說可能比較難解釋。這個概念涉及玩撲克牌來得分,但這種引人入勝的模式贏得了讚譽,與*Astrobot*和*Final Fantasy VII:Rebirth*等重量級遊戲一起被提名為年度最佳遊戲。

其簡單但可無限重玩的特性帶來了無需真正賭注的賭博刺激,吸引玩家圍繞他們遇到的小丑和牌制定策略,在數學複雜的冒險中最大限度地提高他們的得分潛力。

就我個人而言,在最初兩週的遊戲時間裡,我發現自己沉迷其中超過 50 個小時 —— 這表明了這款遊戲引人入勝的品質,我會向任何有興趣的人推薦這款遊戲。

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