十大具有引人入勝的平台遊戲機制的銀河戰士惡魔城遊戲

十大具有引人入勝的平台遊戲機制的銀河戰士惡魔城遊戲

類銀河戰士惡魔城遊戲一直因融合了馬裡奧式平台遊戲和塞爾達式探索遊戲而備受讚譽,強調非線性旅程而不僅僅是競速到終點線。然而,最近的遊戲中出現了一個明顯的趨勢:遊戲不再以平台挑戰為主導,尤其是自具有里程碑意義的《惡魔城:月下夜想曲》發布以來。

這些遊戲的主角動作通常讓人聯想到經典的平台遊戲,但真正的平台遊戲部分卻很少。很多時候,開發人員似乎依賴廣闊的世界和角色能力,而沒有透過複雜的平台障礙對玩家進行重大挑戰。

鑑於這種趨勢,我發現了一些將獲得的物品融入真正引人入勝的平台挑戰中的銀河戰士惡魔城遊戲。這些遊戲脫穎而出,成功將遊戲設計與刺激的遊戲玩法結合在一起。

10 Haiku 機器人

齒輪在轉動

Haiku,機器人在充滿火焰的舞台上在平台之間跳躍

Haiku the Robot 是銀河戰士惡魔城遊戲中流暢動作的體現,其控制可以無縫地從一個動作過渡到另一個動作。雖然現有的平台元素令人愉悅,但人們還是忍不住希望有更廣泛的挑戰。遊戲引入了水平抓鉤,暗示了潛在的探索深度,但仍缺少擴展的平台挑戰功能。

9.信使

潛入

最佳像素藝術類銀河戰士惡魔城遊戲《信使》

《信使》轉變為非凡的平台遊戲體驗,並在其敘事過程中順利融入了銀河戰士惡魔城元素。雖然平台遊戲始終保持著吸引力,但遊戲的大部分內容都是線性發展的,並且其控制有時會感覺不太靈敏。儘管如此,透過限時挑戰可以讓遊戲更具沉浸感。

8.銀河戰士恐懼

向左滑動

IGDB 上的《銀河戰士恐懼》

作為此類型遊戲的先驅,《銀河戰士》歷來更傾向於解謎和戰鬥,而非平台遊戲。然而,《銀河戰士:恐懼》提升了運動機制,特別是在涉及 EMMI 玩家的緊張場景中,他們被推入需要快速反應的高壓境地。每個 shinespark 謎題都提供了出色的設計,增加了沒有強制平台的刺激和挑戰。

7.空洞騎士

憤怒之路

《空洞騎士》中跳到植物上

在《空洞騎士》中,升級既適用於戰鬥也適用於移動,因此偶爾會導致平台機制利用不足。雖然戰鬥很激烈,但平台遊戲在「痛苦之路」等部分也大放異彩,許多玩家都喜歡它的精準挑戰。然而,除了有限的交戰之外,大多數內容都偏向戰鬥,掩蓋了平台潛力。

6.奧日與黑暗森林

純粹的平台完美

奧日與黑暗森林

《奧日與黑暗森林》以精準的定位和動量為中心,在精心設計的關卡中提供驚心動魄的平台體驗。遊戲引人入勝的機制確實允許進行引人入勝的回溯探索,儘管偏離既定路徑的機會有限。

5孤獨的真菌

打破我的玻璃 Celium

Lone Fungus 來自 Steam 的截圖,玩家在平台頂部小跑。

Lone Fungus 採用平台作為核心設計原則,透過有針對性的戰鬥和探索解鎖功能來增強遊戲體驗。用於快速移動的向下打擊機制使平台動態煥發活力,表明運動機制的深思熟慮的整合提升了該類型的遊戲水平。

4永恆之夜

夜影

Aeterna Noctis在解決其設計固有的激烈平台挑戰方面表現出色。與傳統的銀河戰士遊戲不同,它選擇需要敏捷性和精確性的謎題,利用環境危險來提高挑戰等級——這對於喜歡挑戰困難的玩家來說是一個令人興奮的方面。在其精心打造的關卡設計面前,回溯過程中的小挫折感都變得微不足道。

3墨西哥大混戰!

很高興見到你

墨西哥大混戰!黃金版 - 5

最初被誤認為是一款格鬥遊戲,Guacamelee!作為一款出色的銀河戰士惡魔城遊戲,它將幽默與引人入勝的平台機製完美地結合在一起。基於時間的挑戰強調精確度,同時允許創意升級。變成一隻雞的能力帶來了一種古怪的魅力,增強了整體體驗,使其成為一款始終令人愉快的遊戲。

2.《波斯王子:失落的王冠》

把握住

具有複雜世界設計的類銀河戰士惡魔城遊戲《波斯王子:失落的王冠》

《波斯王子:失落的王冠》體現了高品質銀河戰士惡魔城遊戲的典範,因其出色的角色動畫和引人入勝的平台機製而廣受好評。遊戲有效地平衡了複雜的關卡設計與具有挑戰性的遊戲玩法序列,帶來了一種凝聚力強、令人愉快的體驗,並獎勵技巧和敏捷性。

1偽王權

宛如夢境

Sybil 探索偽王冠

Pseudoregalia擺脫了傳統的進程門控機制,提供了一種自由的平台體驗,其中技能比升級更重要。這款 3D 類惡魔城遊戲在運動機制上進行了創新,透過掌握遊戲具有挑戰性的平台遊戲,讓玩家獲得成就感——通常透過熟練的導航可以發現捷徑並進行高級操作。

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