
Marvel Snap是一款出色的數位集換式卡牌遊戲,將戰略深度與 Marvel 宇宙的豐富知識相結合。在眾多吸引人的功能中,遊戲的一系列標誌性地點脫穎而出。這些地點不僅增強了遊戲的動態性,也讓玩家沉浸在充滿喜愛角色的廣闊漫威多元宇宙中。從雄偉的阿斯嘉到瓦幹達的神秘土地,每個地點都貢獻著獨特的天賦,極大地影響玩家的策略和卡牌選擇。
儘管漫威宇宙具有廣闊的性質,包括維度、領域和城市,但遊戲中仍然有大量的地點有待探索。 Marvel 龐大的圖書館擁有超過 27, 000 部漫畫和 30 部長片,提供了豐富的傳說寶庫,介紹了Marvel Snap中尚未使用的迷人網站。整合最好的未使用地點可以引入令人興奮的新機制,慶祝漫威故事情節中著名和鮮為人知的方面。
1 Ta Lo:風格迷人,神話傳說豐富
為 Marvel Snap 注入神秘本質



一個特別有趣的地點是塔洛(Ta Lo),它存在於多重宇宙中,並且籠罩在神秘之中。由於《上氣》和《十環傳奇》,這個空靈的村莊及其周圍的樹木繁茂的地區變得聲名遠揚。穿過迷宮般的森林後,上氣了解了塔羅的歷史意義。
首次亮相 |
關鍵人物 |
意義 |
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雷神 (第 1 卷) #301 (1980) |
Shang-Chi |
一個充滿古代保護者的神秘村莊,在上氣的敘述中至關重要。 |
融入 Ta Lo 可以為Marvel Snap提供新鮮的深度,而其令人驚嘆的視覺效果可以激發源自神秘主題的遊戲機制。由於塔羅居住著一群被稱為「賢」的神,因此塔羅可以讓玩家為具有神秘背景的角色獲得額外的能量點,從而增強遊戲中的競爭優勢。



2 Earth-2149:令人難以忘懷的平行現實
漫威快照中的殭屍啟示錄
另一個引人注目的地點是 Earth-2149,以其對漫威宇宙的黑暗演繹而聞名。這個被殭屍病毒蹂躪的替代現實將受人喜愛的英雄和惡棍變成了怪誕的自己。
首次亮相 |
關鍵人物 |
意義 |
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終極神奇四俠 #21 (2005) |
殭屍蜘蛛人、殭屍美國隊長、殭屍綠巨人 |
瞥見英雄們死於災難性病毒的反烏托邦現實。 |
這種嚴峻的現實意味著希望的背離,展示了英雄們現在正在造成的破壞。對於Marvel Snap來說,Earth-2149 可能會引入機制,在此位置玩的卡牌會變成殭屍版本,並產生有害效果,從而增強遊戲的黑暗敘事。
3拉脫維亞:末日天才的領地
中世紀與科技的險惡融合



拉脫維亞自 1964 年首次出現以來,一直是漫威景觀中的地標,其特徵是茂密的森林、高聳的山脈和險惡的末日城堡。這個地方由臭名昭著的末日博士統治,體現了中世紀建築和先進技術的驚人結合。
首次亮相 |
關鍵人物 |
意義 |
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神奇四俠年鑑#2 (1964) |
末日博士 |
一個東歐小國,是末日博士野心的中心。 |
在《Marvel Snap》中,拉脫維亞可以實現類似毀滅博士卡的機制,在特定回合將毀滅機器人召喚到其他位置。或者,它可能會對神奇四俠中的知名英雄施加懲罰,從而產生反映其傳奇漫畫歷史的戰略層。
4星界:漫威最神秘的維度
宇宙遊戲機制



星界是漫威最有趣的維度之一,提供了一個不受物理限制的形上學領域。這個空間於 1963 年首次推出,是非凡衝突和深刻啟示的戰場。
首次亮相 |
關鍵人物 |
意義 |
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不可思議的 X 戰警 #4 (1963) |
奇異博士、查爾斯‧澤維爾 |
一個專屬於心靈感應穿越和超驗戰鬥的領域。 |
將這個神秘的場景融入Marvel Snap可能會引入獨特的機制,例如遊戲中期卡牌交換或揭示隱藏的卡牌。這將挑戰玩家的策略,增加遊戲的複雜性和刺激性。
5紅屋:漫威邪惡間諜總部
刺客精英訓練場



紅屋是一個黑暗的訓練場所,旨在將普通人轉變為致命的刺客,主要因培養黑寡婦娜塔莎·羅曼諾夫而聞名。
首次亮相 |
關鍵人物 |
意義 |
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黑寡婦 #2 (1999) |
黑寡婦 |
一處蘇聯秘密設施,以訓練惡意特工而聞名。 |
將紅屋整合到Marvel Snap中可能會產生與秘密或破壞相關的機制。例如,玩家可能會發現放置在該位置的第一張牌對對手來說是隱藏的,從而添加了有關如何以及何時揭示場上部隊的策略元素。
6斯克魯爾帝國:漫威最古老的文明之一
充滿宇宙的地方的不可預測性



斯庫魯帝國是漫威中強大的星際力量,被認為是現存最古老的文明之一,統治著宇宙中的各個星球。儘管關於它是否有資格作為一個地點存在爭議,但它作為一個強大文明的本質值得將其納入Marvel Snap中。
首次亮相 |
關鍵人物 |
意義 |
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神奇四俠 (1961) #2 |
超骷髏 |
一個對漫威廣泛的傳說具有影響力的重要文明。 |
建立斯克魯爾帝國的存在可能會引入一種遊戲機制,允許玩家偽裝放置在該位置的卡牌,從而在Marvel Snap中增加一層陰謀和戰略虛張聲勢的機會。
7 Graymalkin Industries:團結與力量的中心
提升 X 戰警力量的中心



作為 X 戰警傳說中的一個重要地點,格雷馬爾金工業代表著變種人合作的韌性。它是在X戰警大廈被毀後建造的,體現了X戰警的團結和力量。
首次亮相 |
關鍵人物 |
意義 |
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不可思議的 X 戰警 (1963) #508 |
X教授、獨眼巨人、金鋼狼、琴葛蕾、暴風女 |
X戰警行動總部。 |
將 Graymalkin Industries 整合到Marvel Snap中將凸顯 X 戰警相關策略的重要性,讓玩家更有動力使用這個標誌性團隊中的角色。
8埃塞克斯公司:黑暗突變體實驗中心
Marvel Snap 中堅韌不拔的參與



埃塞克斯公司以涉及基因實驗的黑暗陰謀而聞名,它的背景充滿了道德問題和對突變能力的操縱。
首次亮相 |
關鍵人物 |
意義 |
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不可思議的 X 戰警 #221 (1987) |
險惡先生 |
與不道德遺傳行為同義的公司。 |
艾塞克斯公司納入Marvel Snap可能會產生操縱卡牌互動方式的機制,可能會根據放置位置改變卡片的能量水平或能力,從而增加一層策略和黑暗敘事。
9阿拉科(Earth-616):力量與韌性的堡壘
增強進攻卡牌強度



阿拉科是強大變種人的家園,在 X 戰警敘事浪潮中像徵力量和克服逆境。這個關鍵地點值得在 Marvel Snap 中佔有一席之地,因為它代表了韌性和侵略性。
首次亮相 |
關鍵人物 |
意義 |
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X 戰警 #7 (2021) |
萬磁王 |
阿拉奇變種人的誕生地。 |
在Marvel Snap中,這個位置可以引入增強攻擊性卡牌的機制,讓玩家能夠利用與 Arakko 協同作用的優勢。
帝國州立大學:傳說中的蜘蛛人背景



帝國州立大學 (ESU) 是漫威傳說中的重要機構,在許多英雄的生活中發揮著舉足輕重的作用,其中包括才華橫溢的彼得·帕克。在這裡,彼得巧妙地平衡了他的學術追求和蜘蛛人的角色。
首次亮相 |
關鍵人物 |
意義 |
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《超凡蜘蛛人》#31 (1965) |
彼得·帕克,瑪麗·簡·沃森 |
對漫威角色發展至關重要的著名教育機構。 |
在《Marvel Snap》中,以智力著稱的卡牌可以在 ESU 中獲得提升,透過增加能量來增強遊戲策略。其標誌性地位確保了該地點在手機遊戲中佔有一席之地。
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