
自 1992 年發布以來,《超級瑪利歐賽車》已成為卡丁車賽車類型的基石,通常被稱為吉祥物賽車手。這種類型以本地和線上多人遊戲形式俘獲了玩家的心,提供了引人入勝的競技體驗。
儘管《瑪利歐賽車》仍然是卡丁車賽車領域無可爭議的領導者,但多年來,各種發行商和授權商都熱切地尋求挑戰其霸主地位。出現了大量的遊戲,其中一些平淡無奇,而另一些則真正脫穎而出。雖然他們可能沒有取代這位標誌性的水管工,但幾位競爭對手無疑為他帶來了一場激烈的競爭。
10. 索尼克與世嘉全明星賽車
古怪、參考樂趣

2010 年,SEGA 利用其廣泛的知識產權庫推出了《Sonic & SEGA All-Stars Racing》,這款遊戲收集了其係列中的各種角色,在受經典 SEGA 遊戲啟發的賽道上進行比賽。 Ulala 和 AiAi 等知名人物與 Zobio & Zobiko 以及 Bonanza Brothers 等鮮為人知的人物共同受到關注。
遊戲玩法圍繞著傳統的物品收集和漂移機制展開,但有一個特殊的轉折:每個角色都有獨特的全明星動作。這些動作可以推動玩家在比賽中領先,讓他們透過擊倒對手來清除道路。
9. 索尼克與全明星賽車的轉變
少點古怪,多點機械

兩年後,SEGA 的後續作品《索尼克與全明星賽車變身》問世,大膽選擇透過創新的方式——改造車輛——來增強卡丁車賽車的模式。根據賽道的情況,玩家可以在汽車、船或飛機之間切換交通方式,每種方式都需要不同的處理技術。
此外,這項迭代還具有深化的機械控制系統,可增強車輛修改和更全面的角色統計數據。此外,玩家還可以與各種客串角色一起比賽,包括標誌性的 NASCAR 車手丹妮卡·帕特里克 (Danica Patrick)。
8. 衝鋒隊賽車:硝基燃料
多個碰撞賽車手合而為一

90 年代末和2000 年代初,出現了一系列以《古惑狼》為主角的卡丁車賽車遊戲,並在動視和Beenox 於2019 年重新推出的《古惑狼賽車:硝基燃料》中達到頂峰。這個重新設計的版本忠實地再現了深受喜愛的 PS1 經典,同時無縫整合了所有先前的 Crash racing 遊戲中的賽道和角色,以及未充分利用的角色的新元素。
儘管包含用於角色訪問的旋轉遊戲內商店,這受到了一些批評,但該遊戲提供了豐富的單人遊戲體驗,允許玩家解鎖豐富的內容。
7. 迪迪金剛賽車
原創賽車冒險

1997 年發布的《Diddy Kong Racing》標誌著這種類型的重大演變,引入了卡丁車賽車單人冒險的概念。遊戲為玩家提供了《瑪利歐賽車 64》的替代方案,開創了多項現代功能,包括多輛車和豐富的單人遊戲體驗。
此外,著名的稀有角色 Banjo 和 Conker 也首次在遊戲中亮相。雖然玩家較少進行高速機動以支持冒險元素,但物品收集仍然是關鍵組成部分,並且可以透過物品複製進行額外升級。
6.樂高賽車手
創造卡丁車

在廣闊的電玩世界中,幾乎沒有一種遊戲類型不是以樂高形式重新設計的。對於卡丁車賽車來說,這種轉變體現在 1999 年的《LEGO Racers》中,這是一款強調客製化和創造力的遊戲。
玩家可以使用樂高積木建造自己的賽車和卡丁車,並在大獎賽中解鎖新組件。遊戲具有獨特的收集系統,將物品按顏色編碼進行分類,允許玩家升級他們的能力以獲得戰略優勢。
5. 美國米奇賽道
滑鼠移動

借助 Diddy Kong Racing 的勢頭,Rare 於 2000 年與迪士尼合作打造了美國米奇賽車場,將深受喜愛的角色與經典卡丁車賽車機制融為一體。玩家踏上異想天開的越野之旅,穿越美國標誌性城市。
雖然遊戲玩法與《瑪利歐賽車64》相呼應,以基於物品的競爭和漂移為特色,但該遊戲還引入了獨特的硬幣收集機制,類似於早期的《超級瑪利歐賽車》,可以提高玩家的速度-這項功能後來在《瑪利歐賽車7》中再次出現。
4. 惡夢卡丁車
它可能是你的,索尼

《惡夢卡丁車》以其古怪的風格在賽車遊戲中脫穎而出。這個粉絲項目最初的構想是“血源卡丁車”,但在推出之前就遇到了索尼的法律挑戰。經過一番創意的改造後,它成為一款獨特的卡丁車賽車遊戲,將傳統機制與類似魂類遊戲的元素結合在一起。
玩家在混亂的比賽中穿行,同時管理健康和耐力,在失敗時獲得可收藏的靈魂,並透過街機風格的冒險進行戰鬥,其中包括與可識別的敵人進行老闆戰鬥。
3.卡比空中之旅
統治賽道,巡遊城市

雖然賽車並不是星之卡比宇宙中的傳統消遣方式,但 2003 年的星之卡比空中騎行 (Kirby Air Ride) 利用星之卡比的曲速之星作為創意載具選項。遊戲有三種引人入勝的模式:空中騎行,類似於傳統賽車,以複製能力作為物品;城市審判,一張巨大的能量提升地圖;以及Top Ride,一種獨特的自上而下的賽車體驗。
《星之卡比空中之旅》還擁有創新的控制方案,使玩家能夠在自動前進的同時控制自己選擇的曲速之星,從而帶來獨特的遊戲體驗。
2. 單板滑雪兒童 2
沒有卡丁車,全是惡作劇

重要的是要承認卡丁車比賽並不一定需要卡丁車,正如1999 年的《Snowboard Kids 2》所證明的那樣。提高速度。
遊戲強調策略而不是加速,因為玩家不手動控制速度。相反,他們必須保持警惕以防禦攻擊,因為一次攻擊就會阻止他們的勢頭並擾亂他們的比賽。
1. 索尼克賽車隊
如果你想漂流,就和朋友一起漂流

在經歷了賽車遊戲的重大中斷之後,SEGA 於 2019 年憑藉《Team Sonic Racing》凱旋歸來。雖然感覺沒有額外的世嘉角色,但遊戲引入了一種新的以團隊為導向的賽車方法。
賽車手組成三人團隊,透過物品共享和策略性漂移線放置來實現協作。團隊的成功與個人表現直接相關,鼓勵合作確保勝利。玩家還可以填滿終極儀表,在關鍵時刻顯著提高速度,體現了遊戲對團隊合作的重視。
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