雖然慶祝獨立電玩遊戲的創造力和創新往往是焦點,但提供批評回饋也同樣重要。今年,幾款獨立遊戲看似前景光明,但最終卻未能提供引人入勝的體驗。該列表重點介紹了一些獨立遊戲,儘管它們的概念很有趣,但仍讓我們想要更多。
與傳統的倒數計時不同,該清單以相反的順序對條目進行排名,從今年最令人印象深刻的獨立遊戲開始,最後以最不令人印象深刻的獨立遊戲結束。
10招架惡夢
夢見一個小惡夢
平台 |
個人電腦 |
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出版商 |
菲尼克斯公司 |
類型 |
彈幕地獄 |
發布日期 |
2024 年 3 月 21 日 |
在《Parry Nightmare》中,玩家扮演一個迷失在夢境世界中的角色,並得到一個名叫 Honno-Chan 的惡魔夥伴的幫助。遊戲試圖融合塔防和彈幕地獄類型,玩家必須「招架」敵人的攻擊,同時為本野創造攻擊機會。
不幸的是,遊戲的設計很快就變得令人沮喪。由於能力和能見度有限,玩家必須在無情的敵人群中穿梭。進度曲線很陡峭,雖然你沒有義務擊敗所有敵人,但你需要克服一個令人畏懼的數字才能完成關卡。再加上懲罰性的敵人設計,整體體驗感覺更像是一場惡夢,而不是一場夢。
9黑暗洞穴
復古黑暗
平台 |
個人電腦 |
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出版商 |
2P遊戲 |
類型 |
戰術角色扮演遊戲 |
發布日期 |
2024 年 7 月 15 日 |
儘管目前有許多優秀的戰術角色扮演遊戲,但《黑暗洞穴》卻表現平平。受老派美學的影響,其圖形雖然基本,但不是主要問題。遊戲的機制會限制移動並在每個動作中施加健康懲罰,從而造成不平衡且令人沮喪的遊戲體驗。此外,缺乏引人入勝的敘事和糟糕的本地化進一步削弱了本應是懷舊之旅的魅力。
8被遺忘的地雷
礦井裡有哥布林!
平台 |
個人電腦 |
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出版商 |
伊什塔爾遊戲 |
類型 |
策略角色扮演遊戲,rogue-like |
發布日期 |
2024 年 7 月 23 日 |
《被遺忘的礦井》承諾以矮人復仇為中心的引人入勝的遊戲玩法,但最終卻遭遇了嚴重的平衡問題。玩家帶領團隊穿越危險的關卡,但樓層之間缺乏治療機制創造了一種懲罰性的氛圍,即使是很小的錯誤也可能導致過早死亡。經過幾個小時的努力,解鎖升級感覺更多的是懲罰而不是獎勵,需要重新評估其機制,以便將來更好的安裝。
7靈術師
美麗的賓博
出於對平台跳躍和套牌構建的融合的渴望,我滿懷希望地接觸了Spirit Mancer 。遊戲具有生動的藝術風格和神奇的主題,其前提很有趣。然而,由於缺乏連貫性,執行效果不佳。平台乏善可陳,套牌構建元素感覺幾乎不存在,導致遊戲體驗乏味。
6神奇美味
並不神奇美味
《神奇美味》以烹飪模擬和類銀河戰士惡魔城風格的視覺效果令人驚嘆的融合方式進入遊戲場景。雖然烹飪方面具有一定的潛力,但由於銀河惡魔城元素未能成功整合,遊戲玩法缺乏深度。缺乏戰鬥和笨拙的用戶介面進一步降低了整體體驗。儘管充滿了吸引人的食材,但遊戲缺乏提供令人滿意的菜餚所需的凝聚力。
5斷路
澳洲現代啟示錄
《斷路》呈現了澳洲後世界末日生存的一個有吸引力的概念,但它卻是一種艱苦的經歷。遊戲過於複雜,系統錯綜複雜,難以掌握。此外,對話選項缺乏情感深度,導致玩家與角色脫節。戰鬥感覺平淡無奇,類似於過時的桌上角色扮演遊戲機制,而不是提供引人入勝的遊戲敘事。
2120 年 3 月4 日
紅色星球、死亡星球
平台 |
PC、任天堂 Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox 系列 X|S |
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出版商 |
量子位元組互動 |
類型 |
類銀河戰士惡魔城 |
發布日期 |
2024 年 8 月 1 日 |
儘管巴西的許多開發成果贏得了讚譽,但遺憾的是, Mars 2120並未加入他們的行列。儘管該遊戲具有令人愉悅的視覺美感,但在糟糕的遊戲機制下就會崩潰。當玩家試圖在這顆紅色星球上航行時,他們會遇到令人沮喪的平台和令人筋疲力盡的戰鬥序列,導致探索體驗平淡無奇。
3埃爾西
洛克人 這不是
平台 |
PC、任天堂 Switch、PS5、Xbox 系列 X|S |
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出版商 |
普樂頓遊戲 |
類型 |
平台遊戲, 類 Rogue |
發布日期 |
2024 年 9 月 10 日 |
儘管人們對《洛克人》等鼓舞人心的遊戲的遺產抱有期望,但埃爾西令人失望地未能達到目標。由於繁瑣的機制和壓倒性的遊戲玩法,它無法像人們對優質平台遊戲的期望那樣吸引玩家。華而不實的演示無法彌補沉悶且脫節的體驗,還有很多不足之處。
2拼圖混合
一場令人費解的災難
平台 |
PC、任天堂 Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox 系列 X|S |
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出版商 |
英迪創造 |
類型 |
謎 |
發布日期 |
2024 年 4 月 5 日 |
身為 Inti Creates 的粉絲,PuzzMiX未達預期令人失望。遊戲以簡單的配對機制為中心,缺乏深度或多樣性。由於只有一個級別可用且重玩的動機極低,該遊戲未能抓住與開發者標誌同義的引人入勝的謎題設計的精髓。
1影爪
不幸的黑貓
最後的這篇文章是苦樂參半的。來自像 Inti Creates 這樣的知名開發商,我對Umbraclaw寄予厚望。遊戲以黑貓逃離靈魂位面的旅程為中心,提供了美麗的視覺效果和創新的機制。
然而,整體體驗被證明是乏味的。遊戲玩法缺乏平衡,升級技能需要大量資源,這會降低潛在的樂趣。儘管前提很吸引人,但暗爪的處決卻讓它更像是一件苦差事,而不是一場迷人的冒險。
總而言之,雖然這些獨立遊戲展示了有趣的概念和藝術願景,但它們的執行卻不盡如人意。我們鼓勵開發者完善他們的機制和敘述,以更好地符合玩家的期望,確保未來的遊戲能真正吸引和愉悅。
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