十大令人難以置信的具有預先渲染背景的遊戲

十大令人難以置信的具有預先渲染背景的遊戲

探索經典電玩遊戲中預渲染背景的魅力

遊戲 3D 圖形的早期發展給開發人員帶來了重大挑戰。雖然創建成熟的 3D 角色模型看起來是可以實現的,但製作沉浸式動態背景是一項艱鉅的任務。為了應對這項挑戰,使用預渲染背景的創新方法應運而生。

本質上,開發人員會創建複雜的靜態圖像,作為遊戲的背景。 3D 角色模型和精靈將會被疊加在這些影像之上。透過這樣做,設計師巧妙地引入了隱形物體和邊界,成功地創造了一種幻覺,讓人覺得角色正在穿越這些精美細緻的環境中,即使實際上他們懸浮在虛空中。

儘管預渲染背景最初被視為一種臨時解決方案,但它們後來贏得了遊戲玩家的懷舊讚賞,並因其藝術品質而受到推崇。值得注意的是,即使是現代作品有時也會採用這種手法來達到風格效果。

10薩爾達傳說:時之笛

參觀時間神殿

薩爾達傳說:時之笛中的時間神殿外

作為任天堂 64 上的傑出遊戲之一,《薩爾達傳說:時之笛》展示了一個視覺密集的世界。儘管遊戲具有許多完全 3D 的環境,但它策略性地在特定位置加入了預先渲染的背景,以便在不影響系統功能的情況下提供更多細節。

值得注意的是,海拉魯城堡鎮的後巷等區域利用了這些藝術背景,增強了玩家可能不會長時間停留的場景。時間神殿以其引人注目的預渲染視覺效果脫穎而出,突顯了以死亡山雄偉背景為背景的雄偉建築。

9.《神秘島》(1993)

經典藝術作品

米斯特的入口碼頭

Myst被公認為電玩藝術的先驅,它在很大程度上依賴其精美的預渲染背景。玩家無法像當代遊戲中那樣自由探索環境。相反,導航需要選擇特定的點,然後轉換到另一個精心製作的靜態圖像。

這種方法可以確保《Myst》的每個畫面都像藝術品一樣脫穎而出,富有深度和透視感,且無需動畫。儘管重製版在 2021 年引入了全 3D 環境,但許多人認為原版的靜態美感是無可取代的。

8.《大金剛國度》

山丘充滿生機

迪迪和 DK 在《大金剛國度》中 DK 的家中

預先渲染的背景不僅限於 3D 環境;《大金剛國度》 (Donkey Kong Country)就是有效運用這種技術的 2D 平台遊戲的一個著名例子。作為首批實現預先渲染的家用遊戲機之一,它展示了 3D 動畫角色精靈,然後將其分層疊加在這些充滿活力的靜態背景之上。

然而,這種創新方法偶爾會導致奇怪的碰撞檢測,因為精靈會與不可見的邊界而不是有形的平台互動。對於 1994 年發行的遊戲而言,這款卓越的圖形效果是一項相當大的技術進步。

7.超級瑪利歐RPG(1996年)

最細緻的馬裡奧世界

在超級瑪利歐 RPG 中與 Yaridovich 戰鬥

由於瑪利歐系列的主線主要是簡單的平台遊戲,因此在《超級瑪利歐 RPG:七星傳說》發布之前,蘑菇王國的深度仍然相對較淺。遊戲將角色精靈與精心製作的預渲染背景融為一體,提供了迄今為止最豐富的蘑菇王國細節描繪。

玩家探索成熟的城鎮,那裡有商店和一座生動地代表居住在那裡的蟾蜍的城堡。遊戲的戰鬥場景還具有令人驚嘆的背景,即使角色動作僅限於動畫精靈,也增強了與 Boss 遭遇的戲劇性。

6.《最終幻想7》(1997年)

米德加的本來面目

《最終幻想 7》中的金碟中的雲

自發布以來,《最終幻想 7》經過多次重新構想,透過細緻的 3D 渲染,讓米德加第 7 區貧民窟等標誌性場景栩栩如生。然而,原版的預渲染背景極大地增強了城鎮的神秘氛圍,提供了一種吸引玩家的栩栩如生的品質。

該系列的首部 3D 作品《最終幻想 7》保留了其幻想根源,採用誇張的比例和宏大的藝術設計,有助於定義其令人難忘的世界。

5.《生化危機》(1996)

“好棒的豪宅啊!”

克里斯在《生化危機》餐廳裡

作為使用預渲染背景的最具代表性的遊戲之一,原版《生化危機》通常被認為營造了一種扣人心弦、幽閉恐怖的氛圍。固定的攝影機角度和精心設計的背景相結合,會讓玩家置身於狹小的空間中,從而加劇緊張和恐懼感。

當玩家探索靜態攝影機視野之外的地方時,不確定性隨之而來,再加上笨拙的瞄準控制,更加增強了懸疑體驗。有趣的是,雖然預先渲染的背景一直延續到2000 年的《生化危機:代號維羅妮卡》,但 2002 年的重製版為了真實性而恢復了這種風格。

4格里姆凡丹戈

大千世界裡的一具骷髏

《冥界狂想曲》中棚屋裡的曼尼

預先渲染的背景與點擊式冒險遊戲無縫銜接,讓玩家可以仔細觀察並與周圍環境互動。《冥界狂想曲》就是一個典型例子,它以廣闊的城市景觀反映了來世的多樣性和規模。

其人物模型的棱角分明的設計與類似風格的背景和諧地融合在一起,有時會模糊前景和背景物體之間的界限。儘管偶爾會導致互動元素的混淆,但這種藝術凝聚力證明了預渲染美學的持久影響力。

3.寄生前夜

紐約從未如此美好

寄生前夕中警察局裡的阿雅

《寄生前夜》在《最終幻想 7》發布後不久推出,對紐約市進行了更為紮實的描述,並融入了相同的設計原則。其預先渲染的背景與同時代的奇幻元素形成鮮明對比,呈現出細緻入微、適宜居住的城市環境。

著名地點,例如紐約市警察局第 17 分局,呈現了經過深思熟慮的詳細背景,喚起了一種真實的感覺,充滿了日常雜亂,捕捉了一個充滿活力的城市的本質。

2奇異世界:阿比的奧德賽

跨越狹窄的通道和高山

奇異世界:阿比的奧德賽中的 RuptureFarms 工廠

《奇異世界:阿比的奧德賽》的主要主題之一是自然世界與工業景觀之間的對比,透過預先渲染的背景完美地呈現出來。與《大金剛國度》一樣,該遊戲將預渲染設定與分層 3D 角色模型整合在一起。

遊戲的關卡展示了令人印象深刻的各種環境,從帶有工業標誌的工廠設置到廣闊崎嶇的荒野,均注重細節的呈現。

1極樂迪斯科

全面詳細

哈利站在極樂迪斯可裡的燈塔旁邊

儘管預先渲染的背景在現代遊戲中越來越少見,但它們在《極樂迪斯科》中卻異常出彩,在實驗性敘事遊戲中確立了獨特的美感。人物肖像細節生動,與遊戲預渲染環境的豐富性一致。

背景具有獨特的魅力,每個元素都經過精心設計,營造出一種提升整體藝術風格的凝聚力氛圍。與之前的遊戲不同的是, 《極樂迪斯科》中的角色模型經過精心設計,與背景相協調,最終帶來身臨其境的統一體驗,挑戰人們對 3D 遊戲的傳統看法。

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