
遊戲史上太空站的魅力
人類一直對星星著迷,夢想著探索地球以外的星球並尋找生命。雖然我們可能還沒有前往遙遠的世界,但電玩讓我們有機會透過各種虛構的太空站體驗太空生活。這些富有想像力的中心通常作為史詩敘事、冒險和玩家互動的背景。
縱觀遊戲歷史,無數太空站都留下了自己的印記,主要是在科幻小說的宇宙中。它們的用途和設計差異很大——有些作為繁忙的星際貿易港口而蓬勃發展,而另一些則被遺棄,呼應著它們昔日輝煌的故事。這些電台的命運往往反映了其創建和使用背後的道德規範。
1太空殖民地方舟
索尼克大冒險2

以《索尼克大冒險 2》為背景,太空殖民方舟是故事展開的主要地點。這個太空站最初偽裝成一顆不起眼的流星體,但由於其臭名昭著的居住者影子和蛋頭博士而進入人們的視野。方舟最初是作為治療傑拉爾德·機器人尼克博士的孫女瑪麗亞的研究中心而開發的,但在GUN 的壓力下,方舟的使命發生了轉變,導致了臭名昭著的重點放在武器開發上——最引人注目的是強大的日蝕加農炮。 GUN 的襲擊造成了悲慘的後果,該設施最終被關閉,留下的遺產籠罩在黑暗之中。
2城堡
質量效應

在原版《質量效應》系列中,城堡是文明的巔峰,既是龐大的太空殖民地,也是城堡議會政治權威的核心。就像未來派的太空白宮一樣,它具有城市大小的病房和非凡的模擬重力水平,讓居民享受類似地球的氛圍。有趣的是,城堡的起源仍然是個謎。它是由阿莎莉人在太空深處發現的,它的建造者和年代仍然是個謎。
3城堡站
系統衝擊

在《網路奇兵》中,城堡站是一個繞土星運行的大型研究設施,完全由 TriOptimum Corporation 擁有。該站以舉辦各種科學活動而聞名,從藥理學進步到尖端機器人技術,以及涉及病毒製劑的更可疑的研究。人工智慧監督者 SHODAN 最初維持秩序,但一旦妥協,她就轉而反對她的創造者,在太空站上引發混亂。
4 個生物太空實驗室
銀河戰士融合

賞金獵人薩姆斯·阿蘭在 SR388 星球上遭遇 X 寄生蟲後,前往銀河聯邦生物太空實驗室 (BSL) 接受治療。該設施進行了一系列生物實驗,但其主要缺陷是 X 可以在其牆壁內輕鬆增殖。為了消除威脅,薩姆斯採取了孤注一擲的手段:摧毀太空站,展現了進步與災難之間的一線之隔。
5太陽站
星際拓荒

在《星際拓荒》遊戲中,玩家會遇到古代諾麥文明的遺跡,最後到達神秘的太陽站。這個小站位於繞太陽運行的軌道上,在灰燼雙子計劃中發揮著至關重要的作用,該計劃的大膽目標是促使超新星及時發送信號。其複雜的設計和用途凸顯了諾麥人對時間和能量的複雜理解,使其成為遊戲傳說的關鍵元素。
6塔洛斯一號
獵物
Talos I 是《Prey》(2017 年)中的特色項目,是一座位於地球上方、受裝飾藝術啟發的軌道研究站。它最初被全球政府拋棄,後來被 TranStar 公司重新構想為一個自給自足的研究中心。它被譽為“世界第八大奇蹟”,它的功能就像一座太空小城市,專注於神秘的堤豐的研究和神經模組的開發,這些模組在釋放後既帶來了科學好奇心,也帶來了災難性後果。
7赫塔太空站
崩壞:星軌

在《崩壞:星軌》中,赫塔太空站是主角旅程的出發點。它既是一個研究中心,也是一座博物館,收藏著一系列激發想像力的文物。太空站上的所有人員都受僱於神秘的赫塔,這強調了太空站環境的古怪性質,它邀請遊客探索,但要求在其圍牆內工作的顯著資格。
8銀河廣場
太空探索4

在《Space Quest 4》中,玩家發現自己置身於 Galaxy Galleria,這是一個獨特的購物中心和太空站融合體,存在於傳統的時間界限之外。銀河廣場遍佈各種商店和零重力溜冰場,營造出一個異想天開的環境,讓玩家可以探索並參與令人愉快的冒險活動。然而,建議謹慎——盜竊會帶來可怕的後果,確保購物中心的異想天開的性質不會延伸到犯罪活動。
9飛行堡壘
最終幻想

飛行堡壘在《最終幻想》的各個版本中都得到了特別的描繪,主要像徵著其原始創造者魯芬人所擁有的先進技術實力。雖然一些重製版將其描繪為空中城堡,但最初的 NES 版本將其描繪為軌道站。在被提亞馬特征服後,它的前居民被迫放棄它,強調了技術進步的苦樂參半的遺產。
10高慈善
光環2

《光環 2》中引入的博愛之城是星盟等級體系中龐大的首都,代表著一個對其居民來說具有豐富文化意義的行星大小的太空站。該太空站被視為聖地,為星盟社會的精英保留,並受到熱心保護。然而,它卻慘遭寄生洪水的襲擊,變成了災難的流動基地,進一步凸顯了文明在壓倒性力量面前脆弱的主題。
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