
說到遊戲,很少有元素像角色選擇畫面一樣具有標誌性。這些螢幕遍布於眾多遊戲類型——從戰鬥到賽車甚至平台遊戲——除了提供可玩選項之外,還發揮著至關重要的作用。
精心設計的角色選擇畫面不僅僅是列出選擇;它營造了遊戲氛圍並激發玩家的興趣。引人入勝的螢幕通常具有引人注目的藝術品,生動的圖形,令人難忘的音樂,並以視覺上吸引人的方式呈現所有角色。
讓我們探索遊戲史上一些最引人注目的角色選擇畫面,重點介紹每個系列中的一個,以確保我們選擇的多樣性和獨特性。
10.《漫威對卡普空 2》
我要帶你去兜風

作為 Capcom 對戰格鬥系列的第四部作品,《Marvel vs. Capcom 2》因其 56 個角色的龐大陣容而脫穎而出。進入角色選擇畫面後,玩家會看到一個展示全部角色的耀眼全息地球儀,並伴隨著遊戲史上最知名的主題曲之一。有趣的是,這首歡快的配樂最初受到了批評,但隨著時間的推移,它仍然深受人們喜愛。
9.超級大亂鬥
“免費提供給所有人!”

最初的 N64 版《任天堂明星大亂鬥》標誌著任天堂首次進軍成熟的格鬥遊戲領域。角色選擇畫面是其引人入勝的呈現效果的基石,具有爵士音樂和風格化的圖標。也許最令人難忘的方面是角色的 3D 模型動畫,這一功能使這一版本有別於其後續版本。
8.超級瑪利歐兄弟2
舉手

儘管《超級瑪利歐兄弟 2》經常被爭論為真正的續集,但它引入了多個可選角色的創新概念,徹底改變了平台遊戲的玩法。從原版遊戲過渡的玩家驚訝地發現自己受到了四個獨特角色的歡迎,這一標準影響了後續遊戲,包括最近的《超級瑪利歐奇蹟》。
7.真人快打
喜歡那些簡陋的肖像

在傳統精靈主導的時代,《真人快打》做出了大膽的選擇,使用數位化演員。角色選擇畫面出色地展示了這項創新,呈現了演員精靈以及詳細的臉部圖示。儘管以今天的標準來看它可能有些過時,但這種獨特的方法增添了獨特的風味,並且該系列在後來的版本中仍然保持著這種風味。
6.超級瑪利歐賽車
看看他們旋轉

當超級瑪利歐賽車在 SNES 上首次亮相時,它為賽車遊戲帶來了全新的視角。儘管該遊戲的角色選擇畫面很簡單,角色飛馳而過,但它包含一個有趣的轉折:突出顯示的角色會在原地旋轉,讓玩家可以先睹為快遊戲創新的模式 7 圖形。
5.《鐵拳 3》
不再是灰白色

雖然早期的《鐵拳》系列遊戲的角色選擇畫面總體上相似,但《鐵拳 3》引入了更生動的美感。在保留基本佈局的基礎上,升級了人物肖像,呈現方式更加驚心動魄,並配有迷人的電梯效果,讓玩家沉浸在對下一場戰鬥的期待中。
4.《靈魂能力 2》
一點垂直度就能創造奇蹟

繼前作平庸的角色選擇畫面之後,《靈魂能力 2》透過將角色模型融入視覺動態介面,提升了遊戲體驗。舞台中央以圖標為特色,兩側則以閃爍的火焰突出顯示選定的角色,最終以戲劇性的放大效果和選擇角色時的俏皮話達到高潮——這種精妙的觸感增強了玩家的參與度。
3.《罪惡裝備 X2》
美妙的音樂,美妙的藝術

雖然《罪惡裝備》系列的早期作品看起來很有前途,但《罪惡裝備 X2》在其角色選擇畫面上將迷人的音樂與引人注目的視覺效果結合在一起。這種創新的佈局採用圓形菜單並展示精心設計的動漫人物藝術,建立了豐富的主題聯繫,引起了粉絲的共鳴。
2.索尼克大冒險2 戰鬥
“最好別讓黑暗勢力得逞!”

Dreamcast 最初發布的《索尼克大冒險 2》缺少後來的 GameCube 端口《索尼克大冒險 2 戰鬥》中強大的多人遊戲選項。這個版本透過新角色、新地圖以及引人入勝的角色選擇畫面重現了全新的遊戲體驗——它深深地印在了那個時代遊戲玩家的記憶中。
1.街頭霸王 2
世界各地

如果不提及《街頭霸王 2》,那麼對角色選擇畫面的探索就不完整——這款遊戲從根本上重塑了格鬥遊戲的格局。它引入了一個簡單而有效的選單,其中包含地圖上的角色圖標和相應的國家位置,在遊戲玩法和角色背景之間建立了聯繫。這個巧妙的設計元素讓玩家保持參與並暗示了即將到來的標誌性戰役的全球規模。
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