
魂系列遊戲的 Boss:遊戲的核心元素
在魂系列遊戲領域中,BOSS 至關重要,是遊戲機制最鮮明的展現。然而,FromSoftware 製作的並非所有 Boss 都遵循這種熟悉的敘事;相反,有些遊戲偏離了傳統的設計,呈現出了該系列遊戲內獨特的戰鬥。
這些特殊的遭遇戰通常由創造性的機制定義,要求玩家跳出固有的思考框架,與學習和應對可預測的攻擊模式的標準方法形成鮮明對比。雖然這些創新設計並不常見,但它們確實令人難忘,正如我們彙編的十大最引人注目的 Soulsborne 老闆噱頭所示。
10老英雄
沉默的攻擊

遊戲 | 惡魔之魂 |
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地點 | 裁決者拱石 (4-2) |
雖然駕馭《惡魔靈魂》的複雜性可能相當有挑戰性,但許多 Boss 受到遊戲模糊機制的阻礙大於受到真正的難度。然而,老英雄卻因其令人著迷的視力缺陷而脫穎而出,從根本上改變了戰鬥的動態。
他的攻擊策略簡單直接但極不穩定,要求玩家在移動和選擇裝備時必須小心謹慎,以避免他難以預測的猛烈攻擊。儘管很簡單,但這次 Boss 戰提供了不可否認的真實體驗,儘管它的直白可能會阻止它被充分評價為遊戲中最好的體驗之一。
9.雜交品種普里西拉
對抗足跡

遊戲 | 黑暗靈魂 |
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地點 | 阿里阿米斯的彩繪世界 |
黑暗靈魂經常在其可選內容上採取創造性的自由,例如與混血普莉希拉的相遇。最初她是一個 NPC,玩家激怒她,讓她捲入一場 Boss 戰,從而揭開遊戲中最引人入勝的遭遇之一。
她能夠用暴風雪隱藏自己並從隱形的地方發動攻擊,這迫使玩家必須仔細追蹤她的足跡才能辨別出在哪裡發動攻擊和躲避。儘管她的生命值低且攻擊範圍有限導致戰鬥很快結束,但這場戰鬥仍然是一次富有創意且引人入勝的體驗。
8屏風猴
改變節奏

遊戲 | 隻狼:影逝二度 |
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地點 | 仙峰寺 |
《隻狼:影逝二度》 (Sekiro: Shadows Die Twice) 擁有完美的遊戲體驗,確保每次與 Boss 的對決都充滿吸引力。屏風猴子是一種有趣的玩意,它不同於常規,它包含了一種智力挑戰,而非純粹的身體挑戰。
這場遭遇戰需要玩家進行戰略思考,增強其作為 Boss 戰的價值,並創新整個遊戲中典型的戰鬥遭遇戰。
7夢魘之主米克拉什
一次又一次的欺騙

遊戲 | 血源詛咒 |
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地點 | 夢魘之月 |
夢魘之主米古拉什可能是個令人沮喪的對手,但他明顯象徵著血源詛咒Boss的獨特特徵。戰鬥跨越兩個獨立的舞台,迫使玩家追擊他,同時躲避成群的小兵並穿過扭曲的迷宮。
雖然他在社區中並不是特別受歡迎——尤其是在最後的對決中,往往會演變成一場平淡無奇的 NPC 戰鬥——但這次遭遇戰的前奏確實很獨特。玩家可以欣賞與傳說相關的複雜細節以及遊戲玩法如何反映角色的本質,展示 FromSoftware 的創新設計方法。
6古代飛龍
Boss 所在區域

遊戲 | 黑暗靈魂 3 |
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地點 | 大龍峰 |
儘管《黑暗靈魂 3》在 Boss 遭遇戰中達到了很高的標準,但它通常遵循可識別的躲避和反擊模式。一個例外是遠古飛龍,這是一條巨大的龍,如果玩家利用所呈現的環境機會,只需一次攻擊就可以擊敗它。
與標準的戰鬥場景不同,遭遇戰強調的是探索周圍區域,同時抵禦強大的敵人。成功攀爬到龍峰並進行驚心動魄的俯衝攻擊,使這次遭遇成為了一場史詩般的展示,而不僅僅是技能的考驗。
5暗影太陽 葛溫德林
永恆的追逐

遊戲 | 黑暗靈魂 |
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地點 | 亞諾爾隆德 |
原版《黑暗靈魂》充滿了非傳統的戰鬥,但很少有遊戲能與《黑暗太陽格溫德林》的節奏相提並論。玩家必須穿過佈局複雜的寬敞走廊,同時躲避他的遠程攻擊並利用競技場中的柱子。
儘管在重播時可能會變得可預測,但第一次體驗這個追逐序列就抓住了格溫之子的能力的精髓。 FromSoftware 對追逐機制的偏好在這裡得到了充分體現,需要耐心和戰略思維才能避免被 Gwyndolin 的魔法攻擊所擊垮。
4劊子手的戰車
概念之戰

遊戲 | 黑暗靈魂 2 |
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地點 | 獵人林 |
《黑暗靈魂 2》以其大膽的風格而聞名,在與 Boss 的對戰中經常嘗試非常規的方法。劊子手的戰車就是一個很好的例子,它融合了競賽、躲避和傳統戰鬥等元素,為玩家帶來難忘的體驗。
一旦戰車被摧毀,戰鬥就會從躲避骷髏和法師等障礙物轉變為標準戰鬥,展現出節奏和設計的顯著變化,反映出遊戲的獨特性。
3神龍
電器展

遊戲 | 隻狼:影逝二度 |
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地點 | 源泉宮 |
FromSoftware 偶爾會製作一場優先考慮場面而非機械難度的 Boss 遭遇戰,就像《神龍》一樣。本次活動擁有視覺震撼的舞台和令人嘆為觀止的視聽設計,展現了藝術性和遊戲性的融合。
躲避強大雷擊的同時利用環境進行移動的動態最終帶來了令人振奮的體驗。儘管有時會出現困難,但整體的戰鬥目的是激發敬畏之心,而不是無情的挑戰,確保神龍銘刻在玩家的記憶中。
2燒焦象牙王
地獄之戰

遊戲 | 黑暗靈魂 2:象牙王冠 |
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地點 | 舊混沌 |
燒焦的象牙王是《黑暗靈魂 2:象牙王冠》的一大亮點,代表了 FromSoftware 任何擴充包中最引人入勝的高潮之一。玩家踏上徵召國王忠誠戰士的旅程,對抗他腐敗的形態,最終迎來一場難忘的遭遇戰。
在懷舊的舊混沌中進行戰鬥時,玩家必須躲避危險的敵人,同時設法關閉多個傳送門。這場戰鬥體現了該資料片的情感高潮,鞏固了Burnt Ivory King作為 Soulsborne 傳奇中設計最精妙、最引人注目的 Boss 之一的地位。
1 褻瀆之王萊卡德
熟能生巧

遊戲 | 火環 |
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地點 | 火山莊園 |
透過《褻瀆之王萊卡德》,FromSoftware 完善了“風暴統治者公式”,打造了一場在炫目的視覺效果和富有挑戰性的戰鬥之間取得平衡的 Boss 戰。這場令人眼花繚亂的遭遇戰展示了蛇獵人的能力,並為史詩般的 Boss 戰樹立了新的標準。
在遭遇的兩個階段中,玩家都會體驗到令人驚嘆的視覺效果和令人著迷的音樂,增強身臨其境的體驗。與一條巨大的蛇戰鬥的刺激感並沒有演變成一個簡單的快速時間事件,彰顯了工作室近 15 年來的增長。當面對第二階段的 Rykard 時,躲避他的攻擊同時發動自己的攻擊成為了 Soulsborne 世界中 Boss 噱頭的縮影。
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