「故事只是一場夢」的概念是各種敘事平台(包括電玩)中常用的敘事手段。這個比喻有時會導致令人不滿意的結論,作為重置情節或忽略角色所經歷的旅程的簡單方法。許多玩家可能都遇到過由於這種扭曲而導致敘事失敗的情況,從而引發失望感。
在遊戲領域,雖然有許多簡單的「這都是夢」的場景,但某些遊戲更深入地探索了這個主題。有些遊戲從一開始就巧妙地暗示了夢想的一面,而另一些遊戲則設法保持其情感分量完整,無論夢想框架如何。下面,我們將研究一些著名的例子,其中夢想發揮關鍵作用。
10米老鼠主演的神奇任務
相當夢幻的冒險
米老鼠以其異想天開的冒險而聞名,經常冒險進入奇異的維度——這是他作為深受喜愛的吉祥物地位的結果。在《魔法探索》中,米奇踏上了尋找他的狗普魯託的旅程,卻發現自己從懸崖上掉下來,跌入了一個魔法王國。
在經歷了一次從皮特皇帝手中拯救冥王星的生動平台之旅後,米奇在床上醒來,漫不經心地將整個越軌行為視為一場夢。這種韌性正是米奇無憂無慮精神的特徵。
9玩具熊的五夜後宮 4
過去創傷的惡夢
與前作以令人毛骨悚然的比薩店為背景不同,《玩具熊的五夜後宮 4》讓玩家沉浸在一個小男孩的悲慘夢境中,他在自己的家中被噩夢般的電子動畫所困擾。隨著故事的展開,隱藏的小遊戲和微妙的細節揭示了他正在忍受一場與他痛苦的過去有關的垂死噩夢,特別是臭名昭著的「83 年之咬」。
男孩的恐懼透過他曾經害怕的電子動畫的可怕重複表現出來,創造了一種令人難以忘懷的體驗,與玩家自己的恐懼和記憶產生了深刻的共鳴。
8薩爾達傳說:林克的覺醒
所有的夢想最終都必須結束
在《薩爾達傳說:林克的覺醒》一開始,林克發現自己在一次海難後被沖上了科霍林特島的岸邊。隨著故事的進展,越來越明顯的是,這座島嶼和島上色彩繽紛的居民都是風魚夢想的建構體。
風魚覺醒後,林克面臨科霍林特島及其居民的消失,讓玩家思考遊戲中現實的本質──到底是風魚的夢境,還是林克自己的潛意識反映。
7如龍:死魂
追溯宣告夢想
在《如龍》/《如龍》系列的時間線中,《如龍:死魂》因其非傳統的前提而脫穎而出,主角是桐生和他的盟友保衛神室町免受殭屍入侵。這部衍生作品最初是一部非正統作品,卻出人意料地在《如龍:財富無限》中獲得了幽默的認可。
在回憶自己的過去的同時,桐生反思了一個以殭屍為主題的“夢”,從而以一種古怪的方式將《死魂靈》融入到該系列的經典中,這與該系列的俏皮基調相一致。
6獵物 (2017)
人性的考驗
在《掠食》中,玩家跟隨摩根的任務,消滅塔洛斯一號上的提豐,在此期間,他們遇到了挑戰他們對道德和身份理解的特殊時刻。最終,這一轉折表明,玩家從來都不是摩根於,而是一個充滿了她記憶的提豐,並被置於由神秘的亞歷克斯精心策劃的夢幻模擬中。
玩家的選擇決定了該實體是實現其人類潛力還是恢復其掠奪本能,從而根據玩家的道德指南針導致截然不同的結果。
5玫瑰法則
解決您的問題
《Rule of Rose》沉浸在夢幻般的氛圍中,與幻想和心理元素錯綜複雜地交織在一起。在整個遊戲中,珍妮佛在扭曲的童年框架中面對可怕的對手和霸凌者,揭示了與創傷和記憶相關的更深層的主題。
最終,詹妮弗的旅程象徵著她試圖處理自己童年時期的過去經歷,在她面對年輕時的幻影並尋求治癒時,對創傷做出了尖銳的評論。
4超級瑪利歐兄弟2
這片土地畢竟被稱為“Subcon”
與前作不同,《超級瑪利歐兄弟 2》將玩家傳送至 Subcon,這是一片異想天開的土地,受到邪惡沃特的威脅。許多人不知道的是,Subcon 只存在於夢境中,最終馬裡奧在冒險結束後在床上醒來。
這就提出了關於夢境世界和蘑菇王國之間聯繫的問題:像害羞的傢伙和忍者這樣的夢境居民如何穿越到其他領域?這是一個激發好奇心的謎。
3永恆奏鳴曲
蕭邦臨終前
在《永恆奏鳴曲》中,玩家將體驗著名作曲家蕭邦在生命最後時刻所想像的奇幻世界。敘事錯綜複雜地模糊了夢想與現實之間的界限,並隨著故事的進展而加劇。
蕭邦的內省引發了對生命和死亡的深刻啟示,最終導致與夢中人物的意外對抗。結果取決於他是否能夠面對恐懼或屈服於恐懼,從而加強遊戲對存在主義主題的探索。
2超閾值
夢中之夢
從一開始,《Superliminal》就告訴玩家他們正在做夢,這是一種治療練習。然而,隨著劇情的展開,精心策劃的治療演變成一種令人困惑的體驗,人工智慧引導玩家的觀點並迫使他們面對自己的限制。
整個場景是一個建構的練習,這一事實凸顯了遊戲對感知的哲學評論,敦促玩家重新定義他們看待挑戰和障礙的方式。
1美國麥吉的愛麗絲
這是一個比喻
在《美國麥吉的愛麗絲》中,玩家跟隨愛麗絲·利德爾,她在一場奪走了她家人生命的創傷性火災後被困在精神病院內,陷入緊張狀態。她墜入扭曲的仙境象徵著她內心與瘋狂和失落的鬥爭。
透過在這片超現實的風景中航行,愛麗絲直面了她的恐懼,並開始恢復理智。戰勝紅心皇后意味著她接受了自己的過去,讓她覺醒並擺脫了精神負擔。
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