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隨機產生器最值得玩的 10 款遊戲

隨機產生器最值得玩的 10 款遊戲

隨機發生器是一種經常被低估的重新玩之前玩過的視頻遊戲的方法。透過重新安排必要的進展點和目標,他們將熟悉的遊戲玩法轉變為有趣的謎題。這種做法在《超級銀河戰士》等經典遊戲中廣受歡迎,主要是透過 mod 和 ROM hack 實現的。然而,少數遊戲在其原始機制中提供了隨機產生器。

這裡的隨機產生器旨在獲取結構化體驗並將它們混合起來,同時確保它們保持可完成性。關鍵的進展點會被替換,每次都會帶來新的挑戰。在本文中,我為每個遊戲確定了兩種類型的隨機產生器:標準隨機產生器和群島隨機產生器,後者支援多遊戲、多人體驗。

10我的世界

淘汰目標

我的世界 生存

隨機產生器名稱

描述

群島

可客製化;玩家完成進度以獲得獎勵,包括獨特的製作配方或在其他遊戲中獲得的物品。

MC隨機產生器

高度可自訂的、隨機的物品掉落、配方、結構和生物生成,增加了混亂。

乍一看,考慮到《我的世界》世界本質上是隨機的,《我的世界》隨機產生器似乎沒有必要。然而,這些隨機產生器採用隨機性和隨機播放進程,提供了新的體驗。雖然有許多選擇,但我特別喜歡群島版本,它允許玩家透過聊天即時觀察朋友的活動。

這個隨機發生器透過將製作配方連結到「進步」來改變它們。例如,玩家可能需要飼養動物來製作石鎬或獲得鞘翅以獲得其他玩家遊戲中的獎勵。它讓人想起《我的世界》賓果遊戲,但減去了競爭優勢,讓玩家在有限的製作選項下制定策略以追求哪些成就時獲得有趣的體驗。

9下雨的危險2

滑過階段

雨中冒險2 石泰坦

隨機產生器名稱

描述

群島

廣泛可客製化;具有多人遊戲選項和模式,例如探索(涉及搜尋物品)和經典(您的目標是在隨機化中完成遊戲)。

RoR2隨機化器

這個完全可自訂的隨機產生器會影響《Risk of Rain 2》的各個方面,但它需要特定的遊戲版本才能運作。

在《Risk of Rain 2》中,群島隨機產生器要求玩家透過搜尋和探索來解鎖關卡,從而增強了傳統的 roguelike 格式。可以單獨玩,也可以與朋友一起玩各種遊戲。探索模式本質上將遊戲變成了一場廣闊的尋寶遊戲,豐富了體驗。

與通過階段並收集每件物品的標準方法不同,隨機發生器鼓勵玩家在每個區域中導航時採取更審慎的方法。結果是對熟悉的遊戲進行了全新的演繹,對於那些發現傳統遊戲循環重複的人來說是值得的。

8薩爾達傳說:風之杖

分散

林克帶著他的滑翔機漂浮在起始島嶼上空

隨機產生器名稱

描述

風之杖隨機發生器

該版本具有適度的可自訂性,從一開始就允許在島嶼之間自由旅行,同時調整物品的放置位置。

群島

此實作複製了先前的隨機產生器的功能,同時啟用了跨遊戲多人遊戲(目前處於 alpha 階段)。

風之杖隨機產生器特別引人入勝,通常使每個島嶼感覺比原始遊戲更加複雜和相互關聯。它需要大量的旅行,但這種努力增強了地圖的凝聚力,豐富了玩家在意想不到的位置發現物品時的整體體驗。

例如,從骷髏錘開始可以引導玩家收集必要的零件,例如弓,這通常感覺遙不可及。遊戲演變成一個大型謎題,玩家必須破解物品和地點之間的關係,從而帶來無限的可重玩性和線性冒險的體驗。

7超級瑪利歐 64

變得圓滑起來

超級瑪利歐 64 大惡霸

隨機產生器名稱

描述

SM64 隨機產生器

它具有高度可自訂性,可以隨機化《瑪利歐 64》的大部分元素,包括星星位置和其他遊戲內物件。

群島

主要針對多世界隨機化進行定制,選項比 SM64 隨機化器少,但專注於星星收集的獎勵。

《超級瑪利歐 64》因其開放式世界設計而備受推崇,讓玩家自由探索。這種流動的結構使得隨機產生器特別有吸引力,因為玩家必須找到最快的路徑來獲得星星。 SM64 隨機產生器不僅可以混合星星位置,還可以改變各種物體出現的位置,在每個角落提供意想不到的驚喜。

雖然這種隨機性可能是混亂的,但它也增加了令人興奮的策略層。隨機遇到的能力提升會帶來新的挑戰,因為玩家在瀏覽遊戲的標誌性關卡時必須迅速思考。

6AM2R

為樂趣而生

AM2R 隨機產生器螢幕截圖,用等離子束取代了太空跳躍。

隨機產生器名稱

描述

社區更新(內建)

此更新可部分定制,隨機化物品並消除進展障礙,從而從一開始就可以進行更大的探索。

群島(非官方)

與先前的版本類似,但專為多人遊戲而設計,設定過程更複雜。

儘管 AM2R 已被除名,但社群更新提供了對其內建隨機產生器的訪問,從而顯著地打開了遊戲動態。雖然《銀河戰士 2》通常會呈現線性旅程,但這款隨機生成器很早就釋放了先前的限制區域,從而增強了探索性。

玩家瀏覽新可訪問的部分,在不確定的情況下挑戰自己,尋找更好的物品。這種重新想像將經典冒險變成了一種新鮮的體驗,促使玩家運用他們在傳統遊戲中培養的技能——對於那些熟悉原版遊戲的人來說,這是一次強烈推薦的冒險。

5精靈寶可夢:傳說 阿爾宙斯

拖拖拉拉

戰鬥-parasect-in-pokemon-legends-arceus.jpg

隨機產生器名稱

描述

PKNX

高度可定制,允許訓練師、商店、神奇寶貝遭遇隨機化,但涉及漫長的設置過程。

隨機口袋妖怪

不可定制;它透過僅隨機化野生神奇寶貝遭遇來簡化設定。

雖然《神奇寶貝》隨機產生器經常會引入細微的改動,但《傳奇阿爾宙斯》卻提供了獨特的變化。區域要求、物品收集和神奇寶貝遭遇的變化會產生特別混亂的遊戲玩法。例如,玩家可能會在冒險初期偶然發現阿爾法路卡利歐,從而極大地改變該區域的挑戰等級。

這種驚喜元素增強了遊戲的吸引力,讓玩家比預期更早遭遇狂野的遭遇,並創造難忘的時刻。如果您想對神奇寶貝公式進行有趣的改造,那麼這款隨機產生器將為您帶來愉快的體驗。

4星露穀物語

內置或外置

在星露穀物語的山湖釣魚時捕獲傳奇。

隨機產生器名稱

描述

捆綁隨機產生器(內建)

最小化定制;隨機化社區中心捆綁包並引入新的捆綁包。

群島

廣泛可定制,隨機獎勵、入口、技能和物品位置。

《星露穀物語》的與眾不同之處在於它為社區中心捆綁包嵌入了隨機發生器,為許多玩家已經廣泛探索過的遊戲增添了深度。每個捆綁包的內容都可以改變,引入新的挑戰和動機。然而,為了獲得更不可預測的體驗,群島隨機產生器透過隨機洗牌在商店和社區中心獎勵等地點發現的物品而表現出色。

鑑於《星露穀物語》固有的靈活性,玩家可以在短時間內(通常在 30 分鐘左右)追求幾乎任何目標,從而輕鬆成為朋友中的非官方冠軍。

3王國之心2

流線型迷宮

王國之心2戰截圖

隨機產生器名稱

描述

王國之心 2 隨機發生器

完全可定制;玩家可以立即進入所有世界以及隨機物品、老闆位置、商店和能力。

群島

與上述功能類似,但可容納多人遊戲而無需 Boss 隨機化。

《王國之心 2》隨機產生器的常規版和群島版之間的主要區別在於後者省略了 Boss 隨機化,允許與好友在各種遊戲中合作遊戲。無論如何,這兩個版本都可以快速進入任何世界,提供應對挑戰的戰略選擇——訪問更艱難的世界以獲得更好的戰利品或探索更安全的起始區域。

這種重新建構的遊戲玩法類似《王國之心 2》的濃縮版,玩家競相收集物品並快速解鎖能力。觀看該隨機發生器的速度運行特別有趣,因為參賽者在追求快速完成時間的同時會不斷適應。

2惡魔城:月下夜想曲

令人難以置信的開放式結局

惡魔城月下交響曲的截圖,一隻大型綠色爬行動物正在與阿魯卡多戰鬥

隨機產生器名稱

描述

惡魔城:月下夜想曲隨機產生器

廣泛可自訂,具有各種模式和設置,可調整城堡中的每個項目。

群島

與上方類似,方便與朋友一起玩多遊戲,目前處於測試階段。

《類銀河戰士惡魔城》對隨機化現像做出了重大貢獻,《月下夜想曲》就是一個典型的例子。隨機化會改變主要的進度物品,通常將它們放在強大的老闆後面或將它們重新安置在城堡內。

在多人遊戲環境中玩遊戲時,玩家可以協作訪問新區域並共享物品,從而有效地共同克服挑戰。探索城堡的懷舊感再次浮現,喚起第一次玩遊戲的快感,同時也適應了休閒重玩的快速樂趣。

1空洞騎士

完全的自由

空洞騎士的遊戲影像

隨機產生器名稱

描述

隨機發生器4

群島

類似的功能,但每個房間都是隨機的,同時允許多人遊戲體驗。

《空洞騎士》處於隨機化體驗的頂峰,以其卓越的隨機化器功能而聞名,該功能允許玩家洗牌房間佈局並隨機化生成點。雖然這可能會使導航變得複雜,但它提供了類似於解決令人費解的挑戰的令人興奮的可玩性。

這些隨機化選項,特別是立即隨機化的生成點,引入了不可預測性,迫使玩家適應新的環境。物品和流程之間的相互作用在上下文中無縫地發揮作用,為這款著名的遊戲帶來了新鮮感,每次玩遊戲都會給人一種新鮮感。

《空洞騎士》的隨機化器舉例說明了為什麼隨機化可以增強可重玩性,並在每次玩遊戲時創造多樣化的體驗。每次運行實際上都是一次新的冒險,使其在後續的每次遊戲中都更加迷人。

來源和圖片

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