
從心理學角度定義「理智」可能相當複雜。即使一個人自信地宣稱“我是理智的”,但按照社會規範來判斷,仍可能表現出精神不穩定的跡象。與臨床上努力量化心智不同,在日常生活中對其的解釋往往是主觀且難以捉摸的。
然而,電子遊戲領域卻呈現出不同的情況。在這裡,遊戲玩法的各個方面,包括角色的心理狀態,都可以透過各種系統和統計數據進行細緻的測量和量化,將流動的理智概念轉化為具體的遊戲機制。
包含理智系統的遊戲在實現此機制的方式上可能有所不同,但它們通常圍繞在充滿壓力的情況下保持穩定的心理狀態,通常包含超自然元素。讓我們來探索十款體現這主題的精彩遊戲。
10.《失憶症:黑暗後裔》
不要直視它

在心理恐怖遊戲領域,很少有遊戲能像《失憶症:黑暗後裔》一樣具有標誌性。玩家發現自己被困在一座黑暗、令人恐懼的城堡中,一系列人形噩夢和怪誕的敵人加劇了令人不安的氣氛。
遊戲的理智機制透過環境體現:留在黑暗中或凝視怪物會消耗你的理智,而照亮周圍環境或解決謎題則會恢復理智。攜帶火絨盒來點燃火把至關重要,因為這些地方是您躲避瘋狂侵襲的避難所。
如果您的理智值過低,就會出現幻覺和扭曲的視覺效果,從而改變您對遊戲世界的看法。如果你的理智跌至谷底,你會發現自己暫時無法動彈,而附近的所有敵人都會敏銳地意識到你的存在——這是你精神衰退的可怕後果。
9 60秒!
時間侵蝕一切

雖然許多遊戲都以世界末日為背景,但許多遊戲傾向於動作和生存機制,而沒有解決這些場景所引起的深刻絕望感。60秒!然而,卻正面解決了這個問題。
在這個獨特的遊戲中,玩家必須在核災難發生後設法讓一家四口在避難所內生存下來。除了獲得食物和保持健康之外,監測家人的精神狀況也變得至關重要。孤立的心理壓力,加上從鄰居那裡撿拾殘局等道德可疑的行為,可能會導致成員陷入瘋狂。
如果角色陷入精神錯亂,他們可能會損害關鍵資源或嚇唬他人。在極端情況下,悲痛欲絕的家庭成員可能會離開庇護所,消失得無影無蹤。
8暗黑地牢
壓力之下的破解

想像一下,當你面對一堆意想不到的任務時,工作截止日期迫在眉睫,你會多麼惱火。對於《暗黑地牢》中的冒險家來說,這種感覺會更加強烈,壓力幾乎變得難以忍受。
當你的隊伍穿越充滿陷阱和洛夫克拉夫特式敵人的危險地牢時,他們的壓力水平會上升,這透過位於他們健康狀況下方的黑暗計量表來顯示。如果壓力完全積累,角色的適應力就會受到考驗,導致潛在的精神錯亂,從而阻礙整個團隊的表現。
奇怪的是,有些英雄可能會在混亂中體驗到片刻的清醒,暫時克服他們的恐懼。然而,這樣的時刻是短暫的,而壓力造成的痛苦需要積極的干預才能恢復穩定。
7永恆黑暗:理智的安魂曲
超越第四面牆的瘋狂

儘管許多作品都以微妙的方式處理心智機制,但《永恆黑暗》卻因其對精神不穩定的明顯描繪而聞名。在這個遊戲中,理智是三大核心力量之一,它不僅會透過遊戲玩法而減弱,也會因敵人的目光而減弱。
當你的理智逐漸減弱時,就會出現獨特的效果,首先是輕微的視覺扭曲和怪異的聲音,然後逐漸升級為令人吃驚的現象,例如出現假物品或遊戲控制的荒謬切換。雖然瘋狂的時刻會帶來一些樂趣,但完全失去理智就會開始損害你的健康。
6不要餓死
孤立無助於你

對某些人來說,獨自露營可能是一種輕鬆的體驗,但其他人可能會感到不安,尤其是沒有附近的舒適設施。這種孤獨感在《飢荒》中顯而易見,玩家必須在保持健康和飢餓的同時保持理智。
這個概念很簡單:吃有營養的食物,充分休息,避免黑暗有助於保持理智。然而,為了獲取資源而必須冒險進入危險地區會帶來壓力,從而危及心理健康。
隨著理智的減弱,陰影人物開始徘徊在你的角色周圍。這些表現最初只是幻覺,但如果理智跌入臨界點,就會變得致命,最終導致視覺和聲音扭曲的恐怖遭遇。
5腦白質公司 |怪獸管理模擬
企業的靈魂粉碎者

辦公室工作對於心理承受能力來說是一個嚴峻的考驗,但想像一下,在忍受這一切的同時,還要保護自己的心靈免受難以想像的恐懼的侵襲。這就是Lobotomy 公司所面臨的挑戰。
您不僅要管理自己的理智,還要在員工執行日常任務和應對發現的異常情況時監控他們的心理健康。每位員工的精神狀況都會受到精神創傷的不同影響,並受到其個人健康狀況的影響。
當員工達到崩潰的臨界點時,他們的反應(以及可能產生的後果)取決於他們獨特的屬性,從漫無目的地遊蕩到對他人的公然暴力。
4恐懼症
鬼魂侵蝕你的心智

人們常說惡靈會攻擊精神脆弱的人,這個主題在《幽靈恐懼症》中得到了精彩的詮釋,玩家在遊戲中扮演捉鬼獵人的角色。
每位球員都有一個理智評級,這有助於球隊整體的心理穩定。與鬼魂接觸或使用特定裝備會逐漸消耗這種理智,只有使用理智丸等特定物品才能恢復。
隨著理智的下降,敵對鬼魂的行為會升級,變得更具攻擊性並引發致命的追捕。某些靈魂尤其會被理智較低的玩家所吸引,表現出心理狀態和遊戲機制之間令人不寒而慄的互動。
3暗影之心
隨機戰鬥令人緊張

隨機遭遇戰是許多日式角色扮演遊戲 (JRPG) 中的常見情節,但它們很少引起人們的擔憂。在《暗影之心》中,來自惡魔生物的持續威脅會導致真實的壓力,體現在角色的理性點 (SP) 系統中。
隨著敵人的攻擊,角色的 SP 會下降。一旦達到零,他們可能會進入狂暴狀態,可能會攻擊盟友或浪費回合。為了防止這種混亂,對修復物品的策略管理變得至關重要。
有趣的是,像尤里這樣習慣面對未知事物的角色擁有更高的 SP 值,而像愛麗絲這樣缺乏經驗的新手則會更快陷入瘋狂。
2恐怖世界
失去的不僅是健康

恐怖世界中的恐怖不僅對您的身體健康構成威脅,而且對您的精神狀態也構成威脅。在這個遊戲中,玩家必須同時追蹤耐力和理智,後者不斷受到可怕事件的威脅。
與怪誕敵人的遭遇會直接消耗玩家的理智,考驗玩家處理超自然刺激的能力。隨著理智的耗盡,失去能力(導致遊戲結束)的風險急劇上升。
當能量被完全抽乾時,角色可能會發現自己身處精神病院,邪惡的上古之神可以不受阻礙地繼續進行他們的邪惡計劃。
1疏浚機
水面上那是什麼?

在寧靜的環境中釣魚可能聽起來很平靜,但在危險的德雷奇水域航行——特別是在夜幕的掩護下——可能充滿危險。釣魚的壓力,加上潛在的恐懼,創造了一種緊張的遊戲體驗。
在這個遊戲中,夜間外出冒險會增加你的恐慌指數,以抽搐的眼睛圖示表示。雖然您可以透過睡眠和白天旅行來緩解恐慌,但挑戰往往需要夜間旅行。
隨著恐慌不斷升級,奇怪的現像也隨之出現:岩石可能從深處升起並損壞您的船隻,鳥類可能會搶走您的漁獲,而水生怪物則變得更加普遍,為您的努力增添了層層威脅。
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