具有令人愉快的程式生成任務的十大遊戲

具有令人愉快的程式生成任務的十大遊戲

自 20 世紀 80 年代以來,程式生成已成為遊戲開發中的強大工具,能夠創建廣闊的世界並將多樣性引入遊戲玩法。透過利用演算法將較小的元素拼接在一起,遊戲可以產生廣闊的環境,將簡單的設計組件轉變為複雜的景觀。

然而,程序生成的有效性取決於其執行。如果實施不當,可能會導致單調的遊戲體驗,使環境感覺過於熟悉。如果建築和景觀缺乏多樣性,玩家能否真正沉浸在廣闊的開放世界中?關鍵在於發電組件的品質和種類。

對於探索和任務,程式生成的複雜性可能會有很大差異——從隨機分配的位置到完全獨特的故事情節。最終,成功的衡量標準取決於這些任務的質量,無論其程序性質如何。

10上古卷軸 II:匕首雨

無盡的老派

匕落地牢

《上古卷軸 II:匕首雨》中,幾乎每個元素都是程式生成的。雖然它缺乏其繼任者《上古捲軸 5:天際》中精緻的控制和手工製作的地下城特徵,但它以無與倫比的可重玩性來彌補,擁有數千個地下城和數百個城鎮可供探索。

遊戲的廣闊地圖比《天際》大得多,可以實現大量隨機生成的支線任務,從而保持遊戲玩法的新鮮感。無論是在獨特的地下城中尋找特定物品,還是使用咒語解鎖寶箱,玩家都可以在每次遊戲中享受獨特的體驗。

9無人深空

整個宇宙正在等待

無人深空哨兵

《無人深空》擁有幾乎無限的地圖,對於任何玩家來說都太大而無法完全探索。最初,由於活動有限,玩家參與度受到影響,導致許多人批評其程序生成。儘管如此,遊戲已經發生了顯著的發展,並添加了大量的任務和內容更新。

由於玩家不會體驗整個《無人深空》,因此任務地點必須依照程式產生。 NPC 現在會根據他們的背景和個性提供量身定制的任務,從而增強敘事體驗,即使任務本身仍然有些簡單。

8荒野神話

演算法遊戲大師

荒野神話故事面板

Wildermyth透過融入程式敘事方式徹底改變了戰術角色扮演遊戲。當玩家參與任務時,他們的決定會塑造獨特的敘事和任務。雖然任務可能會重複,但它們的背景(玩家為何承擔這些任務)為遊戲玩法增添了新鮮感。

此外,事件的展開方式會影響遊戲機制,根據整個故事情節中的選擇提供增益和技能。

7中土世界:魔多之影

讓你又愛又恨的敵人

魔多之影 Gimub 遭遇

《中土世界:暗影魔多》以其創新的復仇女神系統而聞名,其中索倫的軍隊由程式生成的烏魯克人組成。每個角色都有獨特的個性,並記住先前與玩家的遭遇,從而帶來動態的遊戲體驗。

當玩家與這些獨特的敵人互動時,一系列程式生成的任務就會出現,根據每個敵人的優勢和劣勢引入各種戰術挑戰。玩家甚至可以影響烏魯克的權力動態,為交戰提供層次的複雜性。

6深岩銀河

它有多深?

深岩銀河任務

《深岩銀河》邀請玩家探索程式生成的洞穴,以完成各種目標,例如開採礦物或在受到外星生物攻擊時護送機器人。

每個任務的洞穴佈局都會影響整體任務設計,迫使玩家在使用地形改變工具時制定策略,在每個任務中保持興奮感和不可預測性。

5隱形公司

見所未見

隱形公司使命

Invisible, Inc.是一款回合製潛行遊戲,每個任務都會隨機產生其佈局,顯著影響遊戲策略。敵人位置的不確定性讓玩家保持參與感,因為每個任務都會根據設定而獨特地展開。

駭客系統的加入豐富了體驗,鼓勵玩家發現對任務成功至關重要的攝影機和電子設備。

4環世界

在未知中重建

環世界殖民地

RimWorld是一款殖民地模擬遊戲,其中的每個方面都受到程式生成的影響,包括地圖、角色和事件。最終目標是逃離地球,但玩家的旅程深受人工智慧故事講述者的影響,人工智慧故事講述者根據選定的設定管理正在展開的事件。

當玩家應對生存挑戰時,NPC 也會發出程式生成的任務,這些任務雖然簡單,但卻為主要動態的故事情節增添了另一層參與。

3黑暗地牢

不要讓火炬熄滅

黑暗地牢戰鬥

《Darkest Dungeon》作為一款回合製 Roguelike 地牢爬行遊戲,在程式生成的地牢中提供了具有挑戰性的體驗。由於佈局永遠不會相同,玩家在每次探險中都會遇到獨特的伏擊和陷阱。

當玩家在地下城中航行,同時管理有限的資源和不斷變暗的火炬時,遊戲的緊張感不斷升級,增強了挑戰性的氛圍,吸引了那些在困難中成長的玩家。

2懷疑的陰影

拼湊混亂

懷疑之影程序城市

《Shadows of Doubt》將偵探工作與程序生成相結合,創造出一個完全動態的環境,其中城市、角色和案件隨著玩家的進步而演變。刑事案件錯綜複雜,各類獨特證據帶來身臨其境的解謎體驗。

程式產生的證據可以引導玩家走上聚合路徑或進入死胡同,從而顯著增強遊戲中的陰謀和參與度。

1幽浮 2

適度是關鍵

《幽浮 2》任務

XCOM 2是一款回合製策略遊戲,主要採用程式生成來完成其任務。雖然它的方法並不是開創性的,但它在執行方面表現出色,巧妙地將手工製作的組件與程序元素相結合。

這些精心策劃的組件提供了純程式遊戲中罕見的一致品質等級。事實上,將這些元素替換為手工製作的位置可以產生類似的遊戲體驗。這凸顯了明智地使用程式生成的潛在好處,可以在保持品質的同時豐富遊戲設計。

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