適合使用鍵盤和滑鼠暢玩的十大遊戲類型

適合使用鍵盤和滑鼠暢玩的十大遊戲類型

在遊戲方面,輸入法對體驗有顯著的影響,它能增強某些類型的遊戲,但也會阻礙其他類型的遊戲。無論您喜歡專用控制器、傳統遊戲手把還是多功能的鍵盤和滑鼠 (KBM),不同類型的遊戲對這些模式都有獨特的反應。

幾乎每個遊戲在開發過程中都會在鍵盤上進行評估。雖然有些人可能不會在其最終格式中使用該設置,但滑鼠提供的精確模擬移動,加上鍵盤上的大量輸入,往往能帶來卓越的遊戲體驗。

回顧自己的經歷,我深情地回憶起在 PC 上玩 Minecraft 的時光,由於控制器的限制,這款遊戲在遊戲機上感覺很麻煩。相反,在玩《傳送門 2》時從控制器轉換到 KBM 感覺像是一種解放。這樣的經驗引發出一個問題:根據輸入法,哪些類型的遊戲會表現優異或表現不佳?

10 拼圖

弄清楚

傳送門遊戲影像

「益智遊戲」一詞涵蓋的範圍很廣,從《傳送門》到《俄羅斯方塊》,控制方案的選擇很大程度上取決於具體的遊戲。一般來說,我發現使用鍵盤可以增強大多數益智遊戲的體驗,甚至比控制器更好。俄羅斯方塊和 Puyo Puyo 等遊戲在鍵盤上非常受歡迎,而第一人稱益智遊戲則顯著受益於 KBM 的精確度。

然而,模擬控制在某些益智遊戲中卻大放異彩。然而,即使在這些情況下,滑鼠也常常可以有效地取代模擬搖桿。一個顯著的例外是《Outer Wilds》,這款遊戲需要搖桿和扳機才能達到最佳控制,這使得 KBM 效率降低。

9 節奏

超精準

Poki Games 推出的 Friday Night Funkin

從歷史上看,節奏遊戲通常與花哨的外圍設備相關,但現狀已轉向標準控制,青睞鍵盤輸入。以 OSU! 為例-幾乎無法使用控制器來玩。雖然繪圖板可以更有效,但許多玩家發現 KBM 的表現令人滿意。

現代節奏遊戲,例如《Friday Night Funkin’》和《Fortnite Festival》,已經轉向休閒觀眾,導致傳統樂器的衰落。使用鍵盤與螢幕上的輸入佈局完美契合,讓玩家有節奏地敲擊按鍵,而不需要笨重的控制器。

8 模擬

測驗作弊真

模擬市民3的城鎮景觀

像《模擬市民》這樣的模擬遊戲一直在努力為遊戲機創建無縫的控制方案。除了 Wii 的獨特功能之外,在玩模擬遊戲時使用控制器時遇到遊戲運行緩慢的情況也很常見。這類型的遊戲種類繁多,Steam 上展示了種類繁多、差異巨大的模擬遊戲。

雖然專用的模擬遊戲通常在控制器方面表現不佳,但《女神異聞錄 5》和《動物之森》等遊戲可以在跨平台上充分管理。儘管如此,專用的模擬體驗仍然更適合鍵盤和滑鼠設置,突顯了它們在其他輸入方法上的局限性。

7 牌組建構者

皇家同花順

在 Balatro 使用通靈闆卡

對於那些曾在遊戲機上玩過紙牌遊戲的人來說,這種遲緩的感覺是顯而易見的,尤其是與 KBM 的流暢度相比。使用滑鼠和鍵盤在牌組建立遊戲中導航和管理卡牌更加流暢,使玩家能夠更迅速地進行互動。

在《Slay the Spire》和《Balatro》等遊戲中,控制器上的選單導航可能很麻煩,讓玩家感到受限且不精確。滑鼠精準的便利性改變了紙牌遊戲的體驗,讓人回想起微軟很久以前將紙牌遊戲整合到 Windows 中的遠見。

6 策略

更快地建造塔架

《星海爭霸 II》遊戲玩法

深入研究策略遊戲通常會帶來挑戰,因為您需要管理多個元素並應對大量統計數據。鍵盤和滑鼠的設定被證明是非常有價值的,因為它提供了在這些複雜環境中導航所需的快速反應。雖然一些休閒策略遊戲(例如《皮克敏》)可以在遊戲機上運行,但大多數遊戲都需要只有 KBM 才能提供的效率和精確度。

策略遊戲典型的密集選單可能會讓控制器感覺笨重且難以操作,這凸顯了鍵盤和滑鼠設定可以提供更快捷的互動的需求。 KBM 在策略類型中的主導地位完美地概括了它在這些環境中表現出色的原因。

5 沙盒

用心打造

我的世界櫻花林

在遊戲機上玩 Minecraft 或 Terraria 等沙盒遊戲感覺很滿意,但轉換到鍵盤和滑鼠後,體驗會大大增強。在第一人稱沙盒遊戲中,滑鼠提供的精確度脫穎而出,減輕了模擬搖桿控制的挫折感。

此外,在這些遊戲中,使用鍵盤管理庫存和快速反應變得更加直觀。像 Terraria 這樣的遊戲在遊戲機上運行起來會感覺很麻煩,尤其是從 PC 設定運行的時候,這會限制遊戲體驗。

4 閒置

繼續賭博

Steam 上的 Cookie Clicker 遊戲

對於喜歡 Cookie Clicker 等放置遊戲的玩家來說,理想的平台無疑是 PC。快速進展所需的快速點擊與滑鼠完美一致,而重新映射控制器輸入可能會感覺笨重且不精確。

使用滑鼠可以快速與升級和遊戲機制進行交互,使體驗更加流暢和愉快。儘管Steam Deck等替代品提供了隨時隨地玩遊戲的機會,但 PC 在這一類型遊戲中的固有優勢仍然無與倫比。

3 射手

更簡單的 360 度全景

《漫威對手》高 FPS 的最佳設置

關於射擊運動員哪種控制方式較佳的爭論由來已久。鍵盤和滑鼠具有無與倫比的精確度和反應能力,它們的表現一直優於控制器,而控制器通常依靠瞄準輔助來平衡競爭環境。

儘管嘗試透過陀螺儀瞄準或搖桿控制等創新解決方案來彌補這一差距,但鍵盤和滑鼠組合仍然是追求最佳射擊體驗的遊戲玩家的最佳選擇。一些玩家甚至開始使用混合方法,將控制器移動與滑鼠瞄準相結合,展示了 KBM 在這一類型遊戲中的主導地位。

2 MMO

磨練技能點

老式 RuneScape 擁擠區域

在即時管理大量菜單、統計數據和庫存方面,MMO 佔據主導地位,這就是它們在 PC 上蓬勃發展的原因。這些遊戲通常需要快速、重複的動作,而這在控制器上顯得很無聊。

嘗試使用遊戲手把來應對 MMO 的複雜性是一件令人沮喪的事情,因為按鈕映射很麻煩,而且精確度有限。總體而言,鍵盤和滑鼠的設定對於提供流暢且易用的 MMORPG 體驗仍然至關重要,但目前還沒有成功的控制器改裝案例。

1 基於文本

明顯進入

Buddy Simulator 1984 主標題

基於文字的冒險遊戲凸顯了鍵盤輸入的明顯優勢,因為透過控制器在數位鍵盤上書寫非常麻煩。即使是輸入 Wi-Fi 密碼等簡單任務,使用控制器也會非常痛苦。

這些遊戲以文字為主的特質從根本上植根於鍵盤體驗,這使得它們幾乎完全適合 PC。作為一種體裁,基於文字的冒險對於數位化故事敘述仍然至關重要,這展示了它們與控制台介面固有的不相容性。

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