十大不帶槍械的第一人稱遊戲

十大不帶槍械的第一人稱遊戲

第一人稱射擊 (FPS) 遊戲通常是一種驚險元素的代名詞:暴力。然而,有一類 FPS 遊戲不同於典型的對流血和破壞的依賴。這些非傳統射擊遊戲提供引人入勝的體驗,專注於探索、解謎和獨特的遊戲機制,與《決勝時刻》《戰地》等主流遊戲有所不同。

您可能想知道射擊遊戲如何在沒有傳統槍戰的情況下存在。令人驚訝的是,這是完全可能的。以下精選的創新 FPS 遊戲表明,驚險的遊戲玩法不需要子彈或爆炸性動作。以下是十個誘人的選項的詳細介紹,它們重新定義了射擊遊戲的含義。

1.門戶網站

解謎門戶

玩家護送立方體穿過各走廊

Portal處於益智遊戲的前沿,以其獨創性而聞名。雖然它確實包含一把槍,但重點不是戰鬥,而是透過創新的門戶機制促進空間導航。玩家創建傳送門來穿越環境、解決複雜的謎題並參與遊戲的詼諧敘事。掌握其物理引擎所帶來的滿足感會給玩家帶來難忘的“啊哈”時刻,展示出與傳統射擊的令人愉快的突破。

2.迴旋鏢X

以投擲代替射擊

在 Boomerang X 中對抗敵人

雖然我希望包括Neon White之類的遊戲,但無可否認,下一個最佳選擇是Boomerang X。遊戲融合了第一人稱射擊和平台元素,玩家使用迴旋鏢而不是傳統槍支。獨特的機制使玩家能夠對付敵人、操縱時間和解決謎題,使其成為一種令人興奮的體驗,與典型的射擊機制相比,它強調技巧和精確度。

3.地平線:山的呼喚

VR 射箭

地平線山地召喚射箭

雖然虛擬實境 (VR) 不斷發展,但《地平線:山的呼喚》等遊戲凸顯了該媒體在射擊遊戲類型中的優勢。即使沒有傳統的槍支,玩家也可以利用基於物理的力學和身臨其境的攀爬功能來進行射箭。遊戲提供了強大的 FPS 體驗,讓玩家在不完全依賴槍械的情況下著迷,讓玩家沉浸在令人驚嘆的細節世界中。

4.密碼大師

打字作為防禦

Cryptmaster 封面藝術

Cryptmaster在這個列表中脫穎而出,利用打字技巧進行戰鬥。玩家控制倒下的戰士,輸入與他們的能力相關的單字來發動攻擊。快節奏的即時遊戲需要快速思維和靈活性,將戰術思維與引人入勝的謎題和詼諧的寫作相結合。雖然具有挑戰性,但它為那些在 FPS 相關體驗中尋求不同體驗的人提供了耳目一新的體驗。

5.硬空間:拆船者

用工程代替射擊

在硬空間中漂浮在太空中:拆船者

在《Hardspace: Shipbreaker》中,您將典型的 FPS 武器庫換成工程工具,成為星際拆船師。玩家在零重力環境下拆卸太空船取得零件,同時管理財務和危險。最初的學習曲線可能很陡峭,但沉浸式機制提供了令人滿意的進展,因為玩家一邊努力還清債務,一邊享受太空船拆解的複雜過程。

6.幽靈行者

忍者技能勝過槍械

幽靈行者

《幽靈行者》以反烏托邦賽博龐克環境為背景,以槍枝為特色,但玩家很少使用它們。專注於跑酷機制,玩家以極快的速度穿越環境,並用武士刀偏轉子彈。運動和敏捷的結合創造了一種迷人的體驗,將遊戲玩法從傳統的槍戰轉向令人興奮的動作。

7.上古卷軸 5:天際

射箭與魔法

《天際》中的改裝弓箭手

在角色扮演遊戲領域,《上古卷軸 5:天際》為 FPS 風格的遊戲玩法提供了機會。玩家經常選擇隱形射箭,在不引起注意的情況下消滅敵人。魔法的有效運用進一步豐富了遊戲玩法。《天際》改變了 FPS 格局,提供了一個可以策略性地規劃和執行遠程戰鬥的替代方案。

8.幽靈線:東京

靈性施法

有角面具的 Ghostwire 東京角色

由三上真司創作的《幽靈線:東京》讓玩家沉浸在超自然的開放世界中,魔法取代了槍械。遊戲具有獨特的施法機制,讓人想起第一人稱射擊遊戲,讓玩家可以使用空靈的能力參與戰鬥。儘管存在一些缺陷,但迷人的氛圍和施法機制使其成為值得探索的傑出遊戲。

9. Powerwash 模擬器

清潔是新的戰鬥

在 Powerwash Simulator 中清潔郊區住宅

您可能會對Powerwash Simulator出現在此列表中感到驚訝,因為它缺乏任何戰鬥。然而,使用電動清洗機的動作類似於射手的動作。玩家在古怪、骯髒的環境中穿梭,精準控制地消除污垢。雖然比典型的 FPS 遊戲更悠閒,但它為那些尋求平靜而又引人入勝的挑戰的人提供了令人滿意的體驗。

10.恥辱

槍戰中的秘密行動

恥辱科爾沃·阿塔諾關鍵藝術圖

雖然《恥辱》擁有豐富的武器和超自然能力,但這款遊戲的亮點在於潛行和躲避。玩家可以在不殺死任何人的情況下完成任務,強調策略而不是蠻力。透過大量的選項來分散敵人的注意力或使其癱瘓,鼓勵玩家探索看不見的世界,在 FPS 框架內創造潛行體驗。

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