《文明 7》中可最大限度減少微觀管理的十大功能

《文明 7》中可最大限度減少微觀管理的十大功能

Firaxis 開發者和《文明》系列粉絲最關心的問題之一是,與《文明 6》及早期版本相比,席德·梅爾的《文明 7》中微觀管理任務的預期減少。雖然一些修改是實質性的,例如引入了三時代框架,但其他修改可能不那麼明顯,但預計會對遊戲玩法產生重大影響。這種轉變可能不會引起那些喜歡先前版本中特定元素的玩家的共鳴,例如宗教在《文明6》中的角色。功能,從而增強所有玩家的遊戲體驗。

1. 三個不同的時代

了解時代

密西西比藝術品
孔雀印度藝術品

《文明 7》進行了重大改革,將遊戲玩法分為三個不同的章節:古代、探索和現代。與《文明 6》中的九個時代(包括風暴聚集擴充包)相比,這些時代之間的過渡為玩家帶來了某種重置。例如,如果一個文明在古代時代結束時參與戰爭,所有單位都會被重新安置到自己的領土上,基本上結束衝突,同時外交關係仍然存在。

每個時代都提供獨特的單位,限制了某些軍事部門的可用性(例如探索時代出現的海軍單位),從而減少了廣泛管理的需要。

2. 建築商被城市發展事件取代

新的城市成長機制

城市成長活動

在《文明 6 》中對建造者單位進行微觀管理的日子已經一去不復返了該系統不是部署建造者一次改進一塊瓷磚,而是促進人口增長以促進建設。

玩家可以創建建築物和區域,或透過成長事件增強農村地區,從而透過熟練的文化擴張來擴展城市邊界。這種新穎的方法不僅簡化了城市管理,還鼓勵玩家優化策略,而無需承擔持續的微觀管理負擔。

3. 消除宗教勝利

文明中的宗教7

《文明7》中的孔子

值得注意的是,《文明 7》取消了宗教勝利條件。宗教將主要在探索時代發揮作用,與歷史進程更加緊密地結合。玩家不能再失去自己的宗教信仰,每個玩家都會從一開始就建立一個宗教信仰,從而消除了獲取先知所固有的激烈競爭。

四、指揮單位調動部隊

增強部隊機動性

指揮官拆箱

《文明 7》採用了包含指揮官單位的新戰鬥框架,允許同時移動和運輸多個部隊。這項創新減少了戰爭期間所需的點擊次數,透過在指揮官單位周圍更有效地部署部隊來增強攻城機制。

指揮官還可以透過五棵獨特的樹來晉升,確保他們在遊戲中不斷發展,讓玩家更專注於策略,而不是單位晉升的細節。

治療動力的變化

海軍單位-寶藏艦隊

《文明 6》中海軍遊戲玩法中較無聊的元素之一是船舶治療僅限於本國領土。在《文明7》中,情況不再如此;海軍單位可以在任何沿海板塊上進行治療。這一關鍵的變化使船隻無需返回基地即可進行恢復,從而顯著改善了長期戰役期間的後勤運作。

6. 重新定義軍事遺產路徑

更精細的軍事戰略

《文明7》中的薛西斯

在前幾部中,要取得統治勝利需要對眾多單位進行複雜的管理。 《文明 7》引入了軍事遺產路徑,減少了大規模部隊調動的必要性,同時鼓勵採取更具戰術性的方法。玩家不再需要征服每一個領土;相反,他們可以專注於有助於簡化勝利條件的關鍵目標。

7. 城鎮不需排隊生產

城鎮管理的轉變

古代漢族中國

《文明 7》新設計的城鎮中沒有生產隊列,簡化了成長管理。玩家現在可以選擇一個決定發展方向的焦點,而不是對每個定居點的生產進行微觀管理。這種方法不僅節省時間,而且鼓勵策略規劃,使區域能夠在沒有持續監督負擔的情況下發展。

8. 軟結算上限的實施

促進均衡擴張

《文明 7》中的城市遊戲

《文明:文明7》引入了軟結算上限,旨在鼓勵玩家採用策略成長模式而不是無序發展。透過實施這項創新上限,遊戲挑戰玩家批判性地思考擴張和資源投資,提高整體參與度並使擴張更易於管理。

9. 沒有專業區

區域管理的彈性

文明7中的羅馬城

《文明 7》消除了《文明 6》中複雜的專業區域,從而簡化了城市建設。這種靈活性顯著減少了微觀管理,使玩家能夠即時調整策略。

10. 現代快速旅行的鐵路

促進高效運動

《文明7》中的哈里特‧塔布曼
Lee D’Amato 的定製圖像

現代新鐵路機械的引入提高了配備火車站的城鎮之間的旅行效率。這項創新最大限度地減少了單位在地圖上移動所需的點擊次數,並促進了工廠的建立,工廠是現代遺產路徑的關鍵組成部分。

這些突出的功能代表了《文明 7》的策略轉變,旨在透過減少微觀管理來完善遊戲玩法。這些變化有望在整個戰役中為玩家提供引人入勝且平衡的體驗。

資料來源:《Civ 7 開發日記》 、 Civ Streams 》(1、2、3

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *