十大最具挑戰性的非魂型電子遊戲

十大最具挑戰性的非魂型電子遊戲

近年來,電子遊戲中的挑戰概念已成為魂系列遊戲影響力的代名詞。 FromSoftware 的遊戲以其高難度而聞名,啟發了眾多開發者創作類似魂系列的遊戲,這些遊戲的特點是具有艱鉅的挑戰,可以最大限度地考驗玩家的技能。

然而,必須認識到並不是每一個具有挑戰性的遊戲都完全適合這個類別。在類魂系列遊戲興起之前和之後,有幾款遊戲都推出了自己獨有的、要求嚴格的遊戲玩法。現在是時候讓大家關注這些引起熱議的著名冒險故事了,即使它們沒有《魂系列》遊戲類型的標誌性特徵。

10 龍之信條

無情的開放世界

龍之信條黑暗覺者官方預告片 龍向玩家噴火

第一次玩《龍之信條》時,我被它獨特的《黑暗靈魂》難度與《上古卷軸 5:天際》的「自由」融合所震撼。從一開始,Capcom 的這款遊戲就提出了一個無情的挑戰,要求玩家面對難以克服的障礙,而沒有任何簡單的解決方案。

初次通關的要求非常高——只有經過反覆努力並從失敗中學習才能獲得成功。雖然你的角色會變得足夠強大,可以輕鬆應對威脅,但達到這種力量的旅程將充滿一生的挑戰

9 塔洛斯的法 2

最複雜的謎題

塔洛斯的法則2 互助 其他房間

塔羅斯的法則 2是一款益智解謎遊戲,將智力挑戰發揮到極致。雖然它的學習曲線結構良好且直觀,但我還是遇到了許多讓我困惑數小時的難題。

幸運的是,玩家可以選擇跳過不必要的挑戰。然而,在解決每個難題的渴望的驅使下,我經常發現自己沉浸在這些複雜的任務中而沒有捷徑,這說明它確實有多麼艱鉅。

8 束腰外衣

迷失冒險

遊戲 Tunic 的遊戲畫面

雖然受到 Soulsborne 類型遊戲的影響,但Tunic在空間意識和遊戲機制方面提供了獨特的視角。除了一個特定的 Boss 之外,真正的挑戰在於遊戲中最低限度的指導,它以一種由線索和玩家推斷而形成的難以理解的語言呈現。

真正考驗玩家的是理解前進的道路和目標,而與敵人的遭遇只會增加難度。即使完成了,我相信第二次嘗試仍然會很耗時,因為這個遊戲需要其他遊戲很少能達到的連接水平

7 暗黑地牢

難以想像的恐怖

暗黑地牢

《暗黑地牢》是有史以來最殘酷的獨立遊戲之一。無可否認,該遊戲是最好的永久死亡策略遊戲之一,但其殘酷的難度常常讓人感到沮喪。

然而,克服挑戰所帶來的巨大滿足感是無與倫比的,類似於攀登高山的鬥爭。平衡壓力、性格管理和財務挑戰是極其困難的。雖然玩家可以調整難度設置,但按照預期體驗遊戲可以提供最有價值的體驗。

6. 《茶杯頭》

奔跑、開槍、哭泣

茶杯頭骰子 Boss

儘管我不太願意將Cuphead與 FromSoftware 的遊戲直接進行比較,但我的死亡次數確實顯示了遊戲的難度很高。許多 Boss 都需要數百次重試,而像Kahl 博士的機器人小丑貝皮這樣臭名昭著的挑戰是我所遇到的最艱難的挑戰之一。

隨著包含更具挑戰性的戰鬥和平台部分的 DLC 的加入,Cuphead 的複雜性顯著提升。它被譽為有史以來最好的獨立遊戲之一,其難度是遊戲史上的傑出標誌。

5 恐懼與飢餓

你不會毫髮無損

恐懼與飢餓

《恐懼與飢餓》帶給您充滿道德兩難和高要求遊戲玩法的嚴峻體驗。這個標題的純粹無情令人震驚;甚至到達第一個結局也花了我幾十個小時。

無論是因為無法做出必要的生存決定,還是只是誤解了規則,我的旅程常常過早結束,迫使我重新開始。世界的殘酷迫使玩家做出令人心碎的決定,而這往往導致他們不可避免的毀滅。

4 師父

追求完美的遊戲

師父 左邊是老的 右邊是年輕的

師父是最具挑戰性的遊戲之一,玩家需要透過無數次死亡來學習。其遊戲玩法要求無與倫比的熟練程度,讓玩家變成武術專家,才能見證遊戲的結局。

由於 Boss 戰的速度和多樣性,以及戰鬥機制的複雜性,玩家需要花費大量的時間和耐心才能掌握。但一旦你找到了自己的節奏,控制感和滿足感就會非常強烈,但很少人能達到這樣的精通程度

3 對 4

地獄般的困難

對 4-2

在考慮《魂鬥羅》系列時,我選擇了《魂鬥羅 4》,因為它代表了我對這個系列最近、最生動的記憶,在這個遊戲中,每一刻都感覺像是一次痛苦的地獄之旅。

在遊戲過程中,快速的彈幕、極小的生命值以及令人生畏的 Boss 遭遇戰讓玩家在遊戲過程中感覺自己不斷掙扎求生。有時,困難會越過界線變成挫折感,掩蓋樂趣。

2 忍者龍劍傳2

絕不公平

忍者龍劍傳2

在眾多系列作品中,我選擇了《忍者龍劍傳 2》,因為它完美地詮釋了在電子遊戲中遭遇徹底挫敗的感覺。因一次失誤而導致死亡的緊張感是顯而易見的,並創造了獨特的遊戲體驗。

正如係列導演板垣伴信所言, 《忍者龍劍傳 2》中的敵人就是為殺死你而設計的。他的言論充分說明了這部經典著作的艱鉅難度。

塞萊斯特

死亡也是攀登的一部分

瑪德琳在夕陽西下之際攀登塞萊斯特山。

儘管《Celeste》是一款將失敗轉化為樂趣的遊戲,但它也許是我玩過的最艱難的傑作。最初的七章提出了值得討論的挑戰,其中包括一些有史以來設計的最複雜的平台部分。

當考慮到可選內容和延長遊戲玩法的替代章節時,顯然沒有其他遊戲能達到其對技巧和精確度的要求。克服障礙所需的專注度和時間安排確實是前所未有的。

體驗在一個環節中失敗數千次的感覺增加了遊戲的傳承性,使《Celeste》成為魂系列遊戲類型之外難度的縮影。這場比賽對於紀律和控制力進行了深刻的教育。

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