《古墓奇兵 IV-VI》重製版評測:對系列經典作品及其缺陷的全新解讀

《古墓奇兵 IV-VI》重製版評測:對系列經典作品及其缺陷的全新解讀

《古墓奇兵 IV-VI》重製版:重溫經典

身為長期粉絲,我必須承認《古墓奇兵 4》在我心中佔有特殊的地位,這無疑影響了我對新推出的《古墓奇兵 IV-VI 重製版》的看法。如果這個系列只收錄我最喜愛的經典作品,它將獲得 10/10 的絕對評分,吸引每個人立即體驗它。然而,在這個全面的重製版中還有更多內容值得探索。

該系列延續了去年對前三部作品的重製,現推出後續三部曲:《最後的啟示》《編年史》《黑暗天使》。這些作品代表了原開發商 Core Design 的最終貢獻,雖然《最後的啟示》大放異彩,但其他作品可能更難欣賞。

古墓奇兵 IV 謎題截圖
Siliconera 的截圖

探索最後啟示的深度

從《最後的啟示》開始,這一部分是 Core 對勞拉克勞馥早期冒險的雄心勃勃的結局。該遊戲借鑒了前作的優點,引入了一個引人入勝的故事,其中勞拉無意中釋放了混亂之神賽特,從而引發了即將到來的世界末日,除非她找回“荷魯斯之甲”並再次將他封印起來。這個非凡的前提大大提升了賭注並豐富了勞拉的性格發展。

本章完全以埃及為背景,標誌著早期遊戲環球旅行滑稽動作的轉變。 Core Design 巧妙地保留了埃及背景的多樣性,不僅展示了金字塔,還展示了當代城市景觀和驚險的火車關卡——這是開發人員創造力的證明。

古墓奇兵中的埃及藝術
Siliconera 的截圖

遊戲機制:突破界限

《最後的啟示》最突出的特點之一是它能夠充分發揮其老化引擎的功能。雖然它的圖形可能不符合今天的標準,但它引入了爬桿、蕩繩和雷射瞄準等機制,增加了遊戲的深度。這些謎題——從古老的星圖到反光挑戰和臭名昭著的水罐謎題——展示了遊戲的創新設計。

重製版增強了體驗,帶來了與去年產品相似的視覺升級,但性能更加流暢。無論是由於幀速率的提高還是對勞拉響應能力的調整,重製版都感覺流暢,將一款原本就很出色的遊戲變成了一種必不可少的體驗。

古墓奇兵中的羅馬建築
Siliconera 的截圖

《編年史》《黑暗天使》中的爭議

雖然《最後的啟示》是一部亮點,但該系列還包括《編年史》《黑暗天使》,這兩部作品都被認為是有爭議的作品。這些遊戲是在動蕩的開發階段發布的,存在明顯的故障且缺乏方向,最終導致 Core 退出該系列。

《編年史》開始,這部為了迎接 2000 年假期而在緊迫的期限內創作完成的作品,以選集形式呈現了勞拉過去冒險經歷的片段。儘管遊戲以羅馬為背景,描寫了古代遺跡和怪異機械,開局強勁,但整體品質參差不齊,讓玩家意猶未盡。

羅馬 Boss 戰
Siliconera 的截圖

隨著遊戲的進展,特別是在後面以愛爾蘭和紐約為背景的片段中,開發人員的疲勞跡象變得明顯。急於創新導致了不受歡迎的機制,例如老化引擎難以支援的強制隱身序列。

相較之下,隨著該系列過渡到 PS2 平台, 《黑暗天使》卻因眾多缺陷而臭名昭著。雖然此重製版成功解決了控制響應等各種技術問題,但它仍然存在固有的設計缺陷和困擾原版的緩慢節奏的問題。

《黑暗天使》截圖
Siliconera 的截圖

關於重製版的總結

總而言之,《古墓奇兵 IV-VI 重製版》在某些方面取得了重大進展,同時也揭示了該系列的不足之處。對於非常喜歡原版三部曲重製版的玩家來說,這個系列將懷舊與現代更新完美地融為一體。視覺增強和恢復經典圖形的選項將為新粉絲和回歸粉絲帶來引人入勝的體驗。

最後,雖然《最後的啟示》是必玩的遊戲,但《編年史》《黑暗天使》的加入提醒人們這個深受喜愛的系列遊戲所面臨的挑戰。這次重製版不僅是對過去的慶祝,也是對遊戲系列演變過程的複雜描繪。

目前已在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch上推出。

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