Fortnite Creative 提供了廣闊的前景,玩家可以成為創造者,讓體驗僅受想像的限制。然而,著名 Creative 2.0 創建者 SuperMassive 最近發布的視訊訊息揭示了 UEFN(Fortnite 虛幻引擎)審核系統帶來的挫敗感。該剪輯是在創作者的 Box Fight 地圖被禁止後直接傳達給 Epic Games 執行長 Tim Sweeney 的。
該訊息是透過 SuperMassive 被禁的 Box Fight 地圖中的虛擬角色傳達的。 Creative 2.0 創作者直接向 Tim Sweeney 講話,並強調了內容創作者因 UEFN 內的審核系統故障而面臨的問題,並指出:
“Tim Sweeney,您在 Fortnite 的虛幻引擎中遇到了審核問題”
「我們知道審核並不容易」-《要塞英雄》呼籲在虛幻引擎中為《要塞英雄》提供更好的審核
SuperMassive 解釋說,該地圖最初通過了審核。但是,當啟動更新以解決地圖中計分設備的問題時,地圖審核失敗。這導致 Fortnite Creative 2.0 地圖被完全屏蔽並從清單中刪除。背後的原因在指南中被指定為代碼 1.15,引用了與淫穢相關的擔憂,並且特別涉及地圖中坐姿人體模型的資產。
創作者表達了他們如何知道適度是《堡壘之夜》生態系統的必要元素。然而,他們認為將整個地圖列入黑名單是因為坐人體模型資產並沒有任何淫穢內容,這似乎不合時宜且過分。 SuperMassive 甚至表示,如果有機會,他們願意糾正已標記的問題。然而,由於他們無法上訴,地圖仍被除名。
SuperMassive 也引用最近與 Creative 2.0 地圖相關的爭議,強調了審核系統中更深層、更成問題的問題,允許種族主義名稱存在並出現在 Discovery 頁面上。這引發了審核過程中潛在不一致的問題,尤其是在引入最近實施的年齡分級指南之後。
創作者也對其他 Creative 2.0 創作者使用 Jigsaw 和 蜘蛛人 等第三方 IP(智慧財產權)進行宣傳表示擔憂他們的創意地圖。 SuperMassive 強調了此類地圖的諷刺意味,因為像 Jigsaw 這樣的角色通常與淫穢和血腥聯繫在一起,但仍然允許在創意地圖中出現。
此外,利用這些已建立的 IP 所承載的重量,原創創意 2.0 地圖與那些使用可識別的名字和臉孔來行銷其創作的地圖競爭變得更具挑戰性。
此外,SuperMassive 也引用了 Epic Games 執行長Tim Sweeney 在GDC 2023 上發表的聲明,其中表達了對開放元宇宙的願景它允許音樂家、音樂公司以及電影和電視工作室將他們的角色帶入並創造生動的虛擬體驗。
SuperMassive 強調了這一點,呼籲就已建立的第三方 IP 的使用制定更明確的指南。他還為 Fortnite Creative 2.0 提出了一個潛在的三上訴系統,很像 V-Bucks 退款代幣,這將允許玩家在他們的地圖被禁止或除名。他們解釋瞭如果創作者贏得上訴,他們將如何保留上訴。但如果上訴失敗,他們將在三項上訴中輸掉其中一項。
SuperMassive 向 Tim Sweeney 傳達的虛擬訊息很簡單。該訊息呼籲 Epic Games 在 UEFN 方面重新評估並維持一致且公平的審核系統。創建者同意維護審核系統可能是一個困難的過程這一事實,並提出了一種協作方法來解決他強調的問題。
該請求強調了開發一個培育環境的重要性,讓原創想法能夠在《堡壘之夜》不斷發展的虛擬世界中蓬勃發展並與知名品牌和智慧財產權共存。
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