
最近的State of Play廣播揭曉了備受期待的遊戲《Tides of Annihilation》 ,我們很高興在2024 年 Gamescom期間與Eclipse Glow Games的開發人員進行一次詳細的圓桌問答。此外,我們很高興展示開發人員提供的一系列獨家截圖,他們感謝我們早期對他們專案的關注。請務必查看本文中散佈的視覺效果!
《湮滅之潮》利用虛幻引擎 5的強大功能,精心打造了 PC 和遊戲機版本,預計將於 2026 年發布。 這款動作冒險遊戲以倫敦為背景,讓玩家陷入一場外部世界入侵,我們的主角格溫多林可能是唯一的倖存者。憑藉著召喚圓桌騎士的非凡能力,格溫多林踏上了旅程,不僅要拯救她的妹妹,還要揭開她真正的血統,保護倫敦和神秘的阿瓦隆王國。

遊戲玩法和戰鬥
與《鬼泣》或《魂系列》等其他遊戲相比,戰鬥系統如何?
《毀滅之潮》中的戰鬥機制更傾向於《鬼泣》的快節奏風格。玩家將會喜歡選擇難度等級的選項,這項功能在大多數 Soulslike 遊戲中並不常見,這使得休閒遊戲玩家和鐵桿動作愛好者都可以使用它。
雖然我們實現了簡單的控制,但還是設置了等級和技能樹系統來增強遊戲玩法,而不會讓玩家感到不知所措,類似於動作角色扮演遊戲,但比 Soulslike 遊戲中常見的構造更簡單。
在角色訂製方面,服裝純粹是為了美觀,對遊戲玩法沒有直接的好處。然而,玩家將有充足的機會收集不同類型的盔甲,並豐富他們的遊戲體驗。
平台可用性
該遊戲會在所有平台上同時發布嗎?
我們的目標是實現全平台同步發布,儘管這最終取決於各種發展因素。
戰鬥風格和武器
遊戲風格是否會有類似《鬼泣》的戰鬥系統的變化?
當然,玩家可以期待遊戲中的多樣化遊戲風格。
能詳細說明一下可用的武器類型嗎?玩家可以訪問幾個?
玩家可以使用四種類型的武器:拳頭,劍,弓,我必須檢查第四種!

選擇設定
是什麼影響了您選擇西方作為遊戲背景的決定?
這款遊戲與《黑神話:悟空》一樣,都是騰訊更大投資策略的一部分,該策略對每個專案都形成了不同的預期。雖然《黑神話:悟空》針對的是中國市場,但我們的重點是西方觀眾。最初的概念源自於圍繞騎士的討論,並自然地與亞瑟王傳奇產生了聯繫。
我們渴望從早期階段開始與西方觀眾互動,收集寶貴的回饋意見,以便在最終發布之前完善我們的遊戲。
開發進度和未來計劃
目前遊戲開發的現況如何?
目前,我們處於 Alpha 階段,預計在 2024 年底過渡到 Beta 階段,並著眼於 2026 年推出。
你們計劃在未來的遊戲中採用不同的主角嗎?
雖然我們打算在未來的作品中引入新的主角,但外部世界入侵的主題將始終貫穿整個系列。

Boss 遭遇戰
玩家在遊戲中可以期待多少場 Boss 戰?
玩家將面對三十多個 Boss,每個 Boss 都有獨特的能力,這將挑戰他們的技能和策略。
感謝您與我們分享這些見解。
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