Tibia MMORPG 時隔近 30 年推出全新職業

Tibia MMORPG 時隔近 30 年推出全新職業

近三十年來首次推出全新 Tibia 課程

  • 僧侶職業引入了獨特的戰鬥機制以及三種不同的美德。
  • 這個新職業採用了一種策略性的「和諧」系統來施法和治療。
  • 僧侶的加入體現了 Tibia 框架內傷害和治療能力之間的平衡。

在一個引人注目的發展中,經典 MMORPG Tibia推出了近 30 年來的第一個新職業:僧侶。該公告附帶一個簡短的預告視頻,讓粉絲可以一睹這一重要內容。產品經理「Niadus」也分享了有關這項新職業為遊戲帶來的挑戰和創新的見解。

自 1997 年成立以來,Tibia 一直擁有一群忠實的玩家,並成為最早仍在經營的線上 MMORPG 之一。雖然它不像《魔獸世界》和《RuneScape》等競爭對手那樣主流,但它在經典遊戲中仍然蓬勃發展,這主要歸功於其獨特的遊戲玩法。 Tibia 讓玩家探索廣闊的世界、參與戰鬥並與他人互動,不受等級限制,提供無限進步的道路。

探索 Monk 類

僧侶職業擁有一種新穎的和諧系統,要求玩家策略性地管理他們的和諧,以進行進攻和治療行動。據 Niadus 所說,這個系統將武僧與遊戲中的其他職業明顯區分開來。僧侶可以使用需要和諧的特定攻擊法術,從而增加戰鬥和支援角色的複雜性。

在設計這個新職業時,CipSoft 旨在引入近戰戰士,填補現有三種遠程職業的空白。我們進行了全面的分析,以確保武僧的傷害和治療能力在單獨戰鬥和團體戰鬥中都能保持平衡。在考慮了盜賊、吟遊詩人和武僧等各種經典原型之後,開發團隊選擇了武僧作為最符合他們願景的角色。

脛骨僧侶職業
脛骨標誌
脛骨僧角色概念
脛骨僧角色概念 1
脛骨職業

尼亞杜斯認為,引入一項新職業的任務是艱鉅而充滿風險的。然而,該團隊對 Monk 重新激發遊戲「探索感」的潛力持樂觀態度。由於粉絲們熱切地等待更多細節,Monk 在增強 Tibia 在同類 MMORPG 中的競爭地位方面是否有效還有待觀察。

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