《魔物獵人:荒野》的這個故障為卡在 30 FPS 的玩家提供了甜蜜的復仇

《魔物獵人:荒野》的這個故障為卡在 30 FPS 的玩家提供了甜蜜的復仇

《魔物獵人荒野》中的技術故障導致較低幀率下的傷害增加

《魔物獵人:荒野》的玩家遇到了明顯的技術問題,這些問題嚴重影響了遊戲表現。有趣的是,如果你發現自己無法實現更高的幀速率,那麼你實際上可能會受益於一個意外的故障,該故障可以增強較低幀速率下多重攻擊的傷害輸出。

安踏最近發布的一段影片展示了當遊戲以 30 FPS(PC 平台上的最低幀率上限)運行時,該系列最新作品中的多重打擊動作如何造成更大的傷害。這種現象與遊戲邏輯與幀速率有關——這是《魔物獵人》系列中反覆出現的問題。事實上,在《魔物獵人崛起》中也觀察到了類似的現象,30 FPS 以上的表現無意中使遭遇戰變得更具挑戰性,這表明 30 FPS 更接近開發人員對最佳遊戲體驗的意圖。

在觀看 YouTube 片段後,我親自調查了《魔物獵人荒野》中的情況,並使用大劍對訓練區假人進行了短暫的試驗。這個簡單的測試證實了安踏所描述的錯誤,並提供了傷害輸出差異的明確證據。在並排比較中,遊戲在 30 FPS 上限時記錄了總傷害值,而 120 FPS 設定下的傷害則明顯較低。儘管有一些建議的方法可以緩解這個問題(影片中重點介紹了這些方法),但這些解決方案並不理想。玩家希望在即將發布的補丁中及時修復該問題。

Monster Hunter Wilds 傷害測試結果

即將推出的更新將帶來新功能

相關新聞,《魔物獵人荒野》將於下週在所有平台上發布其首次重大更新。本次更新將推出令人興奮的新功能,包括增加高等級 Zoh Shia 和深受喜愛的怪物 Mizutsune 的回歸。由於社群熱切期待這些增強功能,我們鼓勵玩家繼續關注所提到的技術問題的進一步發展。

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