《巫師 IV》令人興奮的進展
在 2024 年遊戲大獎期間發布備受期待的預告片後,CD Projekt RED 開始了《巫師 IV》的廣泛宣傳之旅。在接受 Skill Up 採訪時,遊戲總監 Sebastian Kalemba 分享了對遊戲方向的見解,遊戲的方向似乎與前作《巫師 III:狂獵》的方向密切相關。
遊戲特色和遊戲長度
卡倫巴在討論遊戲長度時以一個有趣的軼事開始。他回憶起他們對《巫師 3》資料片的最初預計, 《石之心》預計需要 5-10 小時, 《血與酒》預計需要 10-15 小時。最終,這些擴充功能提供了大約 30 小時的內容。憑藉著多年創作《巫師》和《Cyberpunk 2077》的經驗,該團隊現在採用了不同的擴展方法,優先考慮豐富的遊戲體驗,而不是嚴格遵守預定指標。
關於遊戲的規模,Kalemba 確認《巫師 IV》將保留與其前作相當的地圖。任務總數也將反映《巫師 III》的任務總數,強調遊戲的雄心勃勃的範圍。不過,他重申了他們致力於提供優質體驗而不是數量過多的承諾。 「我們正在努力創造一種超級引人入勝的遊戲體驗,」他表示,並暗示雖然這款遊戲將很重要,但與之前的遊戲相比,確切的尺寸仍然不確定。
注重質量
就背景而言,《巫師 III:狂獵》為玩家提供了一段龐大的旅程,需要 50 多個小時才能完成主要敘述,如果包括支線內容,則輕鬆超過 100 小時。儘管遊戲玩法內容廣泛,但 Kalemba 向粉絲保證,在《巫師 IV》的發行過程中,品質是開發團隊的首要任務。
未來之路
在相關說明中,卡倫巴澄清說,遊戲及其新主角的揭曉並不意味著大型行銷活動的開始。該遊戲已於今年早些時候進入全面製作,這表明玩家可能需要等待幾年甚至更長的時間才能發布遊戲。隨著開發的進展,鼓勵粉絲繼續關注進一步的更新。
發佈留言