《巫師 IV》開發者將希里視為主角,強調玩家代理是核心功能

《巫師 IV》開發者將希里視為主角,強調玩家代理是核心功能

《巫師 IV》在 2024 年遊戲獎上揭曉

在 2024 年遊戲獎上首次亮相的引人入勝的 6 分鐘電影預告片讓人們對《巫師 IV》的期待達到了新的高度。 GPU 提供支持,標誌著一個關鍵時刻深受喜愛的特許經營權。

西里拉領先

正如忠實粉絲在《巫師 3:狂獵》結束後猜測的那樣,新系列中將由希里拉(通常稱為希里)擔任主角,而傑洛特的傳奇冒險故事將暫且不談。在接受IGN採訪時,CD Projekt RED 的系列和故事設計師 Cian Maher 表達了 Ciri 角色的重要性,他說:

「巫師」作為標題既指傑洛特又指希里,而且一直都是如此。我認為她對情節的影響可以說比傑洛特本人更重要。

傑洛特的角色仍不清楚

雖然開發者沒有透露有關傑洛特在傳奇中的未來的更多細節,但他們暗示了他以某種形式出現的可能性。遊戲總監 Sebastian Kalemba 詳細闡述了希里 (Ciri) 作為職業巫師這一新角色的含義。他強調,當她學會應對巫師世界中獨特的挑戰時,她的旅程將如何增強玩家的能動性。

探索希里的角色發展

卡倫巴談到了希里將經歷的個人演變,將她描述為一個受本能和激情驅動的角色:

從我記事起,我們就一直在談論希里,以及她有多值得擁有自己的旅程。我喜歡她身上的這種毅力。她幾乎對自己的生活方式著迷。有些時候你必須隨心所欲,而不是總是照著計算好的電話去做。

他進一步強調了玩家選擇的重要性,表示玩家將有機會塑造希里的敘事,創造自己的戰鬥風格,並以與他們產生共鳴的方式探索世界。透過培養這種代理元素,CD Projekt RED 旨在提供獨特的個人化遊戲體驗。

《Cyber​​punk 2077》的教訓

回顧他們先前發布的《Cyber​​punk 2077》,Kalemba 承認其豐富的遊戲機制,並表示:

我相信《Cyber​​punk 2077》的遊戲玩法比《巫師 3》更加多樣化,並且在創造角色構建和以自己的方式體驗遭遇方面提供了更多自由。

這種洞察推動了工作室的目標,即增強《巫師 IV》的遊戲動態和探索,確保每位玩家都有獨特的旅程。

關注拖車生產中的細節

CD Projekt RED 表示,TGA 2024 上分享的預告片經過了廣泛的修改。創意團隊精心製作每一幀,為粉絲帶來意義,體現了他們對高品質故事敘述和世界建設的承諾。

展望未來:釋放期望

雖然《巫師 IV》的具體發行日期尚未公佈,但行業專家估計它可能會在 2026 年底至 2027 年初之間上架。

有關更多詳細資訊和視覺效果,請造訪原始來源:Wccftech

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