
備受期待的《巫師 4》預告片雖然資訊量並不大,但卻有效地吸引了觀眾。預告片長達六分鐘,透露了希里 (Ciri) 將再次以主角身份出場,在與全新生物的激烈對決中展現出她卓越的戰鬥技能。
《巫師 4》的導演塞巴斯蒂安·卡倫巴 (Sebastian Kalemba) 在 12 月接受 Gamertag Radio 電台 Parris Lilly 採訪時介紹了新反派——一個名為“Bauk”的強大野獸。這個有趣的概念暗示了專門圍繞這個可怕的對手設計的獨特遊戲機制,而且看起來 CD Projekt Red 可能會從意想不到的來源獲得靈感。
《巫師 4》中的 Bauk:受《潛龍諜影》啟發的概念





《潛龍諜影》中的心理螳螂的心理遊戲
《潛龍諜影》系列以其突破性的遊戲元素而聞名,其首發作品以與 Psycho Mantis 的精彩對決而聞名。這場臭名昭著的戰役以其敘事深度、氣氛張力和非常規機制的創新結合而聞名。
在決鬥開始之前,Psycho Mantis 會評估玩家的風格,並根據玩家過去的行為提供評論——無論他們的做法是魯莽的還是有策略的。值得注意的是,他甚至可以透過存取控制台記憶卡中保存的資料來評論玩家的遊戲歷史,從而增加了心理緊張感。
在遭遇過程中,Psycho Mantis 指示玩家將控制器放在地板上,並聲稱他將利用他的心靈能力來操縱它,展示觸覺回饋的意外特性。玩家很快就發現他們無法擊中他,因為他具有預知能力,因此他們需要將控制器切換到不同的端口,這個巧妙的轉折打破了第四面牆,自 1998 年發布以來就給遊戲玩家留下了深刻的印象。
採用類似機制:Bauk 的心理遊戲
Bauk 能夠感知受害者的恐懼,這為遊戲玩法提供了可能性,可以巧妙設計遊戲玩法以增強玩家參與度。一種潛在的方法是透過一系列看似不相關的任務巧妙地評估玩家的個人恐懼,其中 NPC 會挑戰玩家,詢問他們認為哪些場景或生物最令人生畏。
這種量身定制的方法最終可以形成一場與 Bauk 的獨特個人化 Boss 戰,利用恐懼來迷惑和挑戰玩家。此外,創造性的機制可能涉及對控制的意外改變,在遇到這種可怕的生物時營造出一種脆弱和驚訝的感覺。
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