《天國降臨:拯救》的獨特任務在續集中無法複製

《天國降臨:拯救》的獨特任務在續集中無法複製

廣受好評的第一人稱角色扮演遊戲《天國:拯救》因其對歷史準確性、引人入勝的角色以及具有挑戰性但又令人滿意的戰鬥系統的奉獻精神而脫穎而出,成為有史以來最成功的Kickstarter 活動之一。一晃七年過去了,《天國:拯救 2》將從前作的故事中繼續,講述斯卡利茨的亨利和漢斯·卡彭爵士在戰爭不斷升級的背景下冒險進入庫滕堡的旅程。

在這部續集中,玩家會發現自己在對抗日益危險的敵人的同時,又重新建立了亨利的戰鬥技能。值得注意的是,亨利一開始沒有在第一場比賽中獲得的裝備,這意味著他必須再次賺取財富並尋找新的武器和盔甲。雖然《天國:拯救》有效地實現了 RPG 機制,但它也因一個特別麻煩的任務擾亂了玩家的進程而受到批評——這是續集必須避免的問題。

修道院任務:《天國:拯救》進展的障礙

強制例行公事的挫敗感

《天國拯救》截圖

在「貧窮、貞潔和服從」任務開始時,亨利的任務是潛入薩紹修道院,追查並消滅土匪頭目虔誠,後者在寺院的圍牆內尋求庇護,躲避敵人的入侵。這個任務有望成為《天國:拯救》中最扣人心弦的體驗之一,但矛盾的是,它卻讓遊戲玩法陷入停滯。

一旦亨利在修道院內獲得地位,玩家就會解鎖「大海撈針」和「迴廊裡」等補充任務。遊戲的這一部分是令人沮喪的一個顯著來源,因為玩家發現自己反覆轉移到不同的修道院地點,在過場動畫中忍受數小時的等待。雖然對歷史表現的奉獻值得讚揚,但它最終阻礙了遊戲進程的整體流程。

確保《天國:拯救 2》遊戲的動力

鼓勵玩家成長和參與

《天國拯救》中,騎士們在森林裡互相爭鬥。

《天國:拯救》之所以引人入勝是因為亨利的成長過程——從一個毫無經驗的鐵匠之子,成長為一個與自己的過去和責任作鬥爭的強大戰士。玩家投入大量時間來增強戰鬥能力和收集財富,從遊戲一開始就用最少的資源從頭開始。然而,修道院任務破壞了這種來之不易的勢頭,剝奪了玩家剛開始蓬勃發展的技能。

《天國:拯救 2》的早期跡象表明,該體驗將與其前作緊密結合,強調亨利的旅程和技能發展。儘管如此,續集必須避免節奏過於緩慢的部分的陷阱,尤其是類似於修道院體驗的部分。透過提供玩家如何處理重要任務(包括潛在的修道院式任務)的選項,《戰馬》可以創造一個引人入勝的遊戲環境,鼓勵玩家利用他們來之不易的技能和裝備。

欲了解更多詳情,請瀏覽:Warhorse Studios/X

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