《我的世界》系列從一個不起眼的獨立項目起步,現已轉變為遊戲領域的一股巨大力量。如今,它被譽為歷史上最成功的遊戲之一。隨著一系列衍生作品和真人電影的製作,很少有系列能夠像 Mojang 的標誌性系列那樣獲得文化意義和廣泛認可。
該遊戲令人上癮、幾乎無限的遊戲玩法是其持久吸引力的基石。 Mojang 透過定期發布後更新堅定不移地致力於創新,進一步增強了這一讚譽。儘管持續受歡迎,粉絲們還是猜測續集的潛力。最近,該系列的創作者馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)(眾所周知的 Notch)引發了關於這個話題的討論,在 Minecraft 社區中引發了激烈的爭論。
《我的世界》的官方或非官方續作是絕對不可能的
在 Notch 發布社交媒體帖子後,最近有關《我的世界》續集可能性的討論愈演愈烈。 Notch 以其在 Minecraft 早期開發中的關鍵作用而聞名,直到 2014 年以 25 億美元將 Mojang 出售給微軟之前,他的影響力仍然很大。自從離開 Mojang 以來,Notch 很少參與該系列,這使得他最近的言論特別耐人尋味。
令人驚訝的是,Notch 在社群媒體上進行了一項民意調查,詢問粉絲他下一步應該追求哪種遊戲概念,並提出了兩個選擇:《我的世界》的精神繼承者或新穎的Roguelite遊戲。 《我的世界》社群壓倒性地支持將遊戲與其深受喜愛的前身相關聯的想法。儘管獲得了壓倒性的支持,Notch 很快就決定放棄與《我的世界》相鄰的遊戲的想法,而是選擇開發一款新的基於地下城的 Roguelite 遊戲,名為《槓桿與寶箱》。值得注意的是,他之前將精神繼承者描述為經常“失敗”和“悲劇”,這進一步表明他對重新審視《我的世界》遺產不感興趣。
《我的世界》的壽命並沒有放緩的跡象
從 Notch 的評論來看,《我的世界》的軟繼承者的可能性幾乎不存在。此外,在微軟的掌舵下,正式的續集似乎不太可能。 《我的世界》的真正本質在於其無限的可能性和廣泛的壽命。持續的內容更新使得直接續集的概念變得不必要,因為它們不斷增強遊戲的核心體驗。
該系列遊戲已經實現了巧妙的多元化,透過《我的世界地下城》和《我的世界傳奇》等成功的衍生作品擴展到各種類型。這些企業為玩家提供新鮮多樣的遊戲玩法,同時尊重《我的世界》本身的基本面。儘管《Notch》以精神繼承者的前景短暫地吸引了粉絲,但《我的世界》持久的吸引力表明續集不會很快出現。
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