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奇術師戰鬥難度等級指南 – 遊戲玩法差異

奇術師戰鬥難度等級指南 – 遊戲玩法差異

《奇術師》是一款角色扮演遊戲,以其深刻的故事情節和獨特的回合製戰鬥風格而自豪。如果您想知道選擇哪個難度級別,請繼續閱讀有關每個選項的所有詳細資訊。

《奇術師》戰鬥難度設定有何不同?

玩The Thaumaturge時,有三個難度等級可供選擇。這些被命名為故事平衡挑戰。可以透過進入選項選單、選擇遊戲標籤並在戰鬥部分找到難度等級來更改難度等級。

最需要注意的是,你可以隨時更改難度級別,除了戰鬥期間。當你與你的第一個致敬者布卡瓦克戰鬥時,你有機會改變難度等級。否則,一旦戰鬥開始,難度等級就被設定了。您當然可以只載入先前的儲存檔案。您還可以在每次戰鬥前花費任何未使用的升級點並切換升級

在戰鬥之外,無論是在開始遊戲之前,還是在加載遊戲後的探索模式期間,您都可以更改難度設定。請注意,您目前所處的難度設定將影響您所有的保存文件,而不僅僅是您目前正在玩的文件。

難度如何影響 The Thaumaturge 中的遊戲玩法?

專業遊戲指南的螢幕截圖

《The Thaumaturge》中的難度等級僅影響戰鬥,即使如此也僅影響您從敵人那裡受到的傷害量。它不會影響生物的生命值或焦點水平,也不會影響敵人的數量或他們的行動速度。然而,對它們造成的傷害的影響是顯著的。舉兩個例子:

  • 在平衡模式下潛在物理攻擊傷害為 10 的敵人在挑戰模式下會造成 14 點傷害,而在故事模式下只會造成 6 點傷害,因此無論哪種方式都有40% 的波動
  • 這也會影響敵人造成的DOT 和集中傷害。在平衡模式下對你造成2-3 點傷害和1 點集中傷害的生物在挑戰模式下會造成3-4 點物理傷害和2 點集中傷害,但在故事模式下只會造成1 點物理傷害和沒有集中傷害。

如果你在較高的難度等級中獲勝,從戰鬥中獲得的經驗值也會有微小的差異。然而,據我所知,這是一個非常小的數量(但是,沒有辦法準確測量它,因為 XP 沒有作為統計數據給出)。因此,真正的決定取決於你想在戰鬥中挑戰自己的程度。

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