MultiVersus 的關閉凸顯了 AAA 遊戲中令人不安的趨勢

MultiVersus 的關閉凸顯了 AAA 遊戲中令人不安的趨勢

雄心勃勃的跨界格鬥遊戲MultiVersus在第五次重大更新後即將關閉,這給遊戲社群帶來了令人失望的消息。許多粉絲投入了大量的時間和財力來解鎖各種各樣的角色,因此這次的結局尤其令人沮喪。這一發展凸顯了人們對網路遊戲領域的持續擔憂,提高了人們對最近愈演愈烈的令人不安的趨勢的認識。

停止MultiVersus的決定不僅體現了網路遊戲所面臨的挑戰,也強調了網路遊戲轉向更集體的線上體驗的趨勢,而這種體驗往往會剝奪玩家的所有權。由於其免費增值模式和華納兄弟的大力支持,該遊戲的失敗在玩家中引起了深深的共鳴,凸顯了一個日益重要的行業問題。

MultiVersus 的關閉:對線上遊戲的警告

持續的不幸產業趨勢

飛天小女警的多對戰遊戲
蝙蝠俠和沙吉在多人對戰中
MultiVersus 角色名冊圖像

網路遊戲生態系統一直動盪不安。雖然《要塞英雄》和《GTA Online》等主流遊戲吸引了大部分注意力和玩家群,但許多其他遊戲卻躲在陰影裡苦苦掙扎,難以生存。網路遊戲的生存能力取決於吸引和維持能夠覆蓋營運和開發成本的受眾。這項挑戰反映在即時服務遊戲失敗的數量不斷增加,其中包括那些基於 DC Comics 等熱門智慧財產權的遊戲。

MultiVersus的失敗充分顯示了網路遊戲的不穩定性。受到華納兄弟的影響傳統系列和任天堂Super Smash Bros.的成功模式,MultiVersus似乎已準備好成功。相反,它加入了其他備受矚目的失敗作品的行列,例如《自殺小隊:殺死正義聯盟》。

MultiVersus的關閉是影響多款線上遊戲(如 Concord、XDefiant 和 Foamstars)的更廣泛危機的一部分,而索尼決定取消多項線上計畫(包括《戰神》的現場服務版本)也使情況雪上加霜。其意義十分深遠;即時服務遊戲的粉絲們面臨著不確定的未來,即使是最有前途的項目也可能毫無預警地消失,為近期計劃發布的遊戲帶來重大疑問。

伺服器關閉對離線模式的負面影響

對進展和可訪問性的影響

多人對戰角色陣容

儘管MultiVersus存在離線模式,允許玩家在關閉後存取某些內容,但此選項充滿挑戰。投入遊戲的玩家將繼續使用已解鎖的功能,但會面臨很大的限制。具體來說,他們無法存取所有內容,這種限制在之前被取消的電影中也有出現,例如《漫威復仇者聯盟》

要使用離線模式,玩家必須在 2025 年 5 月 30 日之前安裝最新更新,並為每個平台建立本地保存資料。一旦完成此操作,他們將無法卸載遊戲,因為這樣做會禁止重新安裝,也無法將離線模式存取遷移到另一個平台。這種情況強調,雖然有些遊戲提供了離線選項,但它仍遠未達到標準化做法。

此外,許多遊戲缺乏專門的離線模式,讓玩家無處可去。例如,由於這一疏忽,《The Crew》在關閉後完全無法玩。即使存在離線模式,通常也不會包括進程,從而導致沒有先前支撐遊戲的線上元素的遊戲體驗下降。

數位時代的所有權挑戰

數字遊戲缺乏真正的所有權

康科德遊戲海報

MultiVersus等遊戲的關閉引發了人們對當今數位環境中游戲所有權的基本質疑。在前幾代人中,實體副本提供了一種所有權的假象;即使線上服務終止,玩家仍然可以訪問他們的遊戲。不幸的是,關閉Concord等經驗表明,擁有實體副本並不能保證持續訪問,這導致遊戲玩家對其作為消費者的權利產生擔憂。

在今年早些時候的一次引人注目的討論中,育碧的訂閱總監 Philippe Tremblay 建議玩家應該適應不擁有遊戲的概念,這與 CD 和 DVD 的處理方式類似。儘管他的言論可能被一些人駁斥,但卻凸顯出遊戲文化正在發生的重大轉變。隨著情況的發展,很明顯消費者可能並不像他們想的那樣擁有他們購買的數位遊戲。

隨著我們的世界日益轉向數位化內容,人們對所有權的擔憂也隨之而來。儘管實體媒介提供了便利並且對環境的影響較小,但這種媒介的衰退意味著有形所有權的喪失。MultiVersus等線上遊戲的命運體現了一種更廣泛、令人擔憂的趨勢,即媒體消費,無論是否依賴線上服務,都不再像以前看起來那麼安全。

資料來源:MultiVersus/YouTubegamingindustry.biz

來源和圖片

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