
對新遊戲機發布的期待可能會讓整個遊戲產業興奮不已。隨著Nintendo Switch 2即將於今年發布以及有關新款 PlayStation 即將問世的傳聞,我們即將揭曉令人興奮的新遊戲機發布遊戲。
強大的視頻遊戲機意味著最先進的硬件,有望增強我們最喜歡的遊戲,並為開發人員提供給人留下難忘的第一印象的機會。然而,在創新的壓力下,結果並不總是令人滿意的。當我們期待即將推出的Nintendo Switch 2 時,有必要反思過去影響遊戲機發布的缺陷。
最令人失望的主機首發遊戲
以下是有史以來發布的一些最糟糕的遊戲機首發遊戲,要么在第一天發布,要么在發布窗口內發布。
10 納克 (PS4)
錢來了

雖然《Knack》不是一款糟糕的遊戲,但它卻痛苦地體現了作為 PlayStation 4 獨佔遊戲的風險。與典型的推出各種重製版遊戲的遊戲機不同,Knack 完全依賴未經測試的硬件,因此導致體驗不太令人滿意。
這款遊戲本身就是一款平庸的平台遊戲;它最顯著的特點就是平淡無奇,這使得它很難成為系統暢銷產品。值得注意的是,它被《Astro’s Playroom》所掩蓋,《Astro’s Playroom》是一款令人愉悅的平台遊戲,更好地展示了 PS4 的功能,使得 Knack 的存在更加令人困惑。續集《Knack 2》的表現和前作一樣不佳,而《Astro Bot》則繼續大放異彩,廣受好評。
9. 赤鐵(Wii)
它沒有達到預期

與《Knack》類似,《Red Steel》感覺像是一款可以輕鬆在任天堂 GameCube 上找到歸屬的遊戲。這款遊戲被宣傳為任天堂展示運動控制潛力的旗艦產品,承諾將射擊與劍術相結合,帶來令人振奮的遊戲體驗。不幸的是,執行沒有成功。
遊戲變得乏味,承諾的動作控制也不盡如人意——遊戲體驗最終令人精疲力盡而非興奮,為《Madden》等更好的替代品鋪平了道路。
8 內心鬥士
WHO

人們會想像這個產業會從《赤色鋼鐵》中學到教訓,但《鬥士內心》卻凸顯了對無效運動控制的頑固依賴。這款遊戲是在 Xbox One 臭名昭著的發行期間推出的,其特點是平庸——當有像《殺手本能》這樣更優秀的替代品時,為什麼要選擇一款有缺陷的格鬥遊戲呢?
7. 完美黑暗零
重啟

Xbox 360 發售期間,我在 GameStop 擔任經理,親眼目睹了興奮與失望交織的心情。雖然《哥譚賽車 3》和《死或生 4》等遊戲讓玩家感到高興,但《完美黑暗零》卻不太受歡迎。這款原本有望復興的遊戲卻因機制過時、遊戲玩法乏味而未能成功,與同時期的《光環》系列遊戲相比相形見絀。
6 街頭霸王:電影(PS1)
繼續?

行銷標語為“熱門電影的數位化圖形!” 《街頭霸王:電影》試圖利用深受喜愛的系列電影來賺錢,但最終未能成功。標誌性的角色被好萊塢版本所取代,剝奪了遊戲最初讓該系列遊戲令人難忘的元素。低於標準的遊戲玩法只會加深粉絲的失望。
5 鋼鐵潛水員(3DS)
中止任務

任天堂 3DS 的首發陣容受到了廣泛批評,其中《鋼鐵潛行者》 (Steel Diver)成為最令人失望的作品之一。這款遊戲並沒有有效地展現主機的效能,它更像是技術演示,而不是一款完整的遊戲。由於在推出時沒有關鍵的特許經營權,潛在買家沒有什麼投資理由。
4 十碼大戰 (NES)
進攻失誤

回想玩足球比賽的懷舊時刻,人們會認為 NES 將帶來升級的體驗。相反,玩家們遇到的《十碼大戰》更像是街機上的圈錢遊戲,充滿各種噱頭,都沒有達到預期。缺乏深度使得它成為一個容易被遺忘的遊戲,特別是考慮到像Tecmo Bowl這樣更優秀的未來版本。
3 環球影城主題樂園冒險之旅
應該去別處度假

任天堂GameCube 的先發陣容有些乏善可陳,最明顯的是缺少了超級瑪利歐遊戲。《路易吉洋樓》等遊戲的反應令人失望,這進一步增加了人們的懷疑態度。隨後,環球影城主題樂園冒險樂園應運而生,其提供的迷你遊戲枯燥無味,無法吸引遊客,更不用說《任天堂明星大亂鬥DX》等更刺激的選擇即將問世。
2 麥可傑克森:體驗 (PS Vita)
你還沒有事嗎?

儘管《麥可傑克森:體驗》最初在運動控制遊戲時代取得了成功,但其 PS Vita 版本凸顯了平台優勢與遊戲玩法設計之間的脫節。由於沒有內建動作控制,原版遊戲的周到設計在未針對此類遊戲進行最佳化的掌上電腦上顯得格格不入。遊戲的平淡評價凸顯了其與 Vita 的功能有多麼不符。
1 TNN 賽車運動硬核熱火
越野

賽車遊戲常常是主機發布的主打遊戲。不幸的是,世嘉 Dreamcast 的一款越野賽車遊戲《TNN Motorsports Hardcore Heat 》在與Hydro Thunder等更強大的競爭對手的較量中苦苦掙扎。儘管遊戲玩法很有前景,但其控制問題破壞了體驗,再加上重複的內容,最終對用戶來說沒有什麼價值。
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