最新的《Ara: History Untold》補丁延長了中長時段的遊戲輪次以及其他功能

最新的《Ara: History Untold》補丁延長了中長時段的遊戲輪次以及其他功能

Oxide Games 與 Microsoft 合作,推出了他們最近發布的 PC 大戰略遊戲《Ara: History Untold》的最新更新。 1.0.5 補丁增加了中長遊戲模式的回合數,以及各種平衡調整、語言支援增強和附加功能。

詳細的變更日誌可以在遊戲的 Steam 頁面上找到:

一般調整

  • 中等遊戲時長從 750 回合調整為 800 回合。
  • 遊戲時長從 1250 回合增加到 1500 回合。

加強城市管理

  • 遊戲一開始就會出現多種資源類型,提供玩家更多的戰略選擇。
  • 較小城市地區的稅收減少,促進了大城市的發展。
  • 較小的城市產生的產量較少,從而引導玩家建造更高的建築物。
  • 居住在大城市需要稍高的食物攝取量,因為改進後的食物維護減少了。
  • 起始城市位於肥沃地區的機會增加。
  • 新產生的區域更有可能在附近擁有有趣的資源。
  • 地圖生成設定進行了更改,以便在一開始就將玩家定位在更多可耕地的地區。

改進和勝利

  • 維護成本全面提高,以收緊遊戲後期的經濟框架。
  • 工廠財富維護從5級上升到10級。
  • 鑄造廠現在需要 1 種材料來維持 5 種財富。
  • 製作公會材料的維護從 5 減少到 1。
  • 貿易站現在為城市貢獻 +10 繁榮度。
  • 鍛造維護成本從 1 財富增加到 3 財富,同時需要 1 種材料和 1 種木材。
  • 煉油廠維護已從 1 財富升級至 5 財富,現在也需要 1 種材料。
  • 集市為城市增添了 +10 繁榮度。
  • 雜貨商區的幸福加值從 5 減少到 1,因為它們是有益的,但通常不會帶來快樂。
  • 學校知識獎勵已從 15 點削減至 10 點,以增強其供給的重要性。
  • 酒吧改進帶來的財富產量從 5 減少到 1,以凸顯生活品質優勢。
  • 巨石陣知識加成從 25 減少到 20。
  • 鑄造製程率加成從 5 點增加到 10 點。
  • 碼頭維護現在需要花費 5 點財富,從 1 點增加到 5 點。
  • 幹船塢維護現在為 10 財富,之前為 2。
  • 海軍基地維護財富從 3 點提升至 15 點。
  • 住宅維護現在涉及 1 種木材和 1 種材料的相關成本。
  • 工業和灌溉農場的維護成本為 1 種材料。
  • 因特定增強而減少的財富加成:旅館需要一名貨幣生成專家,而造幣廠現在為城市繁榮提供 15% 的增益,而不是 5 財富。

便利設施、物品和資源

  • 鞋子舒適度加值從 15 減少到 5,以與其他生活品質統計數據保持一致。
  • 鞋類便利設施繁榮貢獻從 15 降至 5。
  • 美食帶來的健康便利性益處從 15 減少到 5,以便與其他便利設施更好地平衡。
  • 流星現在無需熔煉即可產生金屬錠。
  • 黑曜石的存在增加。
  • 與之前的價值相比,菸草收入有所下降。
  • 國債和法律書籍消耗每 10 回合正確發生 1 次。
  • 織布機現在適當地授予 100% 製程生產作為便利。

技術和研究成本

研究成本略有增加,這反映了社群對更悠閒的預設節奏的偏好。

  • 古物研究費用從 400 提高到 500。
  • 中世紀早期的研究費用從 600 增加到 700。
  • 中世紀盛期的研究費用從 800 上升到 1000。
  • 文藝復興時期的研究費用從1200提高到1500。
  • 啟蒙時代研究費用從1500增加到1750。
  • 機器時代研究成本從 1800 增加到 2250。
  • 原子時代研究費用從 2100 提高到 3000。
  • 資訊時代的研究費用從2500增加到4000。
  • 奇點時代研究費用從3000增加到5000。

活動

  • 現在,阿斯基亞·穆罕默德的「裝飾與奉獻」事件可以正確觸發。

本地化努力

  • 所有本地化語言都在持續更新。

單位和戰鬥變化

  • 大多數第一行動單位現在除了食品需求外還將產生材料維護成本。

在接下來的幾週內,Oxide Games 打算推出Ara的 1.1 更新,其中將引入 mod 支援、新的領導角色、戰鬥檢視器和國民經濟螢幕等元素。

來源

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