
《最後生還者 第二部重製版》:PC 版深度解析
隨著《最後生還者 第二部 重製版》的推出,PC 遊戲玩家現在有機會沉浸在喬爾和艾莉扣人心弦的故事下一章中。他們的故事將在 HBO 系列即將到來的第二季中重新演繹,這個重製版本在粉絲中引起了極大的興奮。
共同努力發展
該 PC 改編版是該遊戲的原創者頑皮狗、Nixxes Software 和 Iron Galaxy Studios合作的成果。在被索尼收購後,Nixxes 在開發索尼的大部分 PC 端口方面發揮了重要作用,而 Iron Galaxy 在移植遊戲方面也有著卓越的歷史。然而,Iron Galaxy 先前在《最後生還者 第一部》中的努力在發佈時受到了批評,不過這種情況在後續的補丁中得到了改善。
增強的圖形和相容性功能
《最後生還者 第二部分》的重製版採用了一系列升級技術來增強視覺保真度:
- NVIDIA DLSS 超級分辨率,包括 DLAA(列為抗鋸齒選項的一部分)
- AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 和 FSR 4,不過後者目前似乎無法在 NVIDIA 系統上存取
- 英特爾 XeSS
此外,為了降低延遲,它在相容硬體上支援 NVIDIA Reflex 和 AMD 的 Anti-Lag 2。此外,也透過 NVIDIA Frame Generation 和 AMD Frame Generation 3 提供訊框產生功能。但是,目前的功能並未擴展到 NVIDIA DLSS 4 和多幀生成,這些功能在 NVIDIA 部落格文章中提到過,但在遊戲發佈時似乎沒有出現。儘管嘗試從 NVIDIA 和索尼收集更多信息,但卻沒有得到答复。有人猜測這些功能可能會在未來的補丁中添加。

可自訂圖形設定以獲得最佳效能
PC 遊戲玩家將會喜歡這款重製版遊戲中提供的豐富圖形設置,其中包括:
- 細節層次
- 紋理品質(顯著影響 VRAM 的使用)
- 紋理過濾
- 陰影品質
- 螢幕空間陰影
- 基於影像的照明
- 反射照明
- 環境光遮蔽
- 螢幕空間反射
- 即時反射質量
- 體積效果質量
- 粒子密度
- 景深及其品質設置
- 運動模糊質量
- 盛開
- 鏡頭光暈
除了這些設定之外,玩家還可以使用滑桿來調整運動模糊強度、相機震動、底片顆粒強度、鏡頭污垢強度和視野——這是第三人稱視角遊戲中特別用戶友好的功能。
性能洞察和技術能力
從令人印象深刻的圖形設定範圍來看,PC 連接埠似乎並沒有引入超出 PlayStation 上的實質新圖形技術。考慮到遊戲首次發布已近五年,這有點令人失望,因為某些元素確實顯得有些過時,尤其是角色模型。儘管如此,藝術指導和動畫仍受益於 PC 增強的解析度和保真度。
在高階硬體上,透過配置 NVIDIA 的 GeForce RTX 5090 和 AMD Ryzen 7 7800X3D,效能指標顯示光線追蹤等高階功能的巨大空間。在最大化設定和啟用 DLAA 的情況下以 4K 運行遊戲,平均每秒可達 150 幀,峰值為 185 幀,最低則為 119 幀。

在人口密集區域使用 DLSS 品質和性能模式進行進一步測試時,幀速率分別飆升至 175 FPS 和高達 190 FPS。值得注意的是,儘管沒有新的 DLSS 技術,但影像品質仍然強勁,卡頓現像很少——這對於敘事驅動的遊戲來說是一個關鍵因素。

附加功能和遊戲內容
與索尼 PC 端口的最新趨勢一致,該遊戲採用了空間音訊並充分利用了 DualSense 控制器的獨特功能,透過觸覺回饋和自適應觸發器增強沉浸感。除了支援 HDR 顯示和超寬解析度外,玩家還可以享受引人注目的視覺體驗。
雖然核心玩法與 PS5 版本相似,但今天晚些時候將添加兩個新角色——比爾 (Bill) 和瑪琳 (Marlene),以及 roguelike 生存模式“無歸路 (No Return)”的四張新地圖,以配合主機發布。
結論:不可錯過的體驗
對 PC 玩家來說,最大的吸引力依然是沉浸式的敘事活動。無需過多探討細節,我同意凱在原始評論中的觀點:這個標題是同類遊戲中最優秀的作品之一,對於《最後生還者》系列的粉絲來說,它是不容錯過的體驗作品。雖然移植過程可能感覺比較簡單,但其故事情節和遊戲玩法無疑引人注目,鞏固了其作為任何遊戲庫中必不可少的補充的地位。
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