《最後生還者》第一部分更新引入了 AMD FSR 3.1 超解析度和幀生成功能

《最後生還者》第一部分更新引入了 AMD FSR 3.1 超解析度和幀生成功能

週五, 《最後生還者第一部》的新補丁 1.1.4 版在 PC 上發布。此更新解決了多個錯誤,同時引入了對最新 AMD FSR 3.1 超解析度和幀生成技術的支援。 AMD FSR 3.0 於 2024 年 3 月首次實施,現已升級,為 AMD FSR 4 預期的未來增強鋪平了道路,AMD FSR 4 將專屬於最新的 Radeon 顯示卡。

隨著 FSR 3.1 的推出,玩家可以期待顯著的增強,包括改進的時間穩定性。這會減少閃爍和閃爍效果,尤其是在移動物體周圍,同時減少重影並增強細節保留。此更新的突出特點是添加了幀生成功能,這有望顯著提高《最後生還者第一部分》的性能和幀速率。

推出新功能

  • 增加了對 AMD FSR 3.1 超級解析度的支援。
  • 已實現對 AMD FSR 3.1 幀生成的支援。

一般修復

  • [Hometown] 解決了使用 NVIDIA DLSS 或 AMD FSR 時某些電視上出現的渲染問題。
  • [大學]修正了在敵人處於活動狀態時與發電機互動時發生的錯誤。
  • [巴士站] 修正了喬爾在強光下檢查文物時手電筒打開不正確的問題。

輔助功能改進

  • 解決了分配給功能時無法識別“M”鍵的文字轉語音問題。

此外,頑皮狗正在為《最後生還者第二部:重製版》在 PC 上的發布做準備,距此還有兩個月的時間。粉絲們希望這款續作能夠包含透過第一款遊戲的補丁更新提供的所有增強功能,包括備受期待的 AMD FSR 3.1 功能。另一個值得關注的領域是確保改進第一天的最佳化,因為許多玩家對 Iron Galaxy 和 Nixxes Software 最初移植期間遇到的效能問題表示沮喪。早期的經驗顯示頻繁的崩潰和載入時間延長,開發人員希望在即將推出的遊戲中解決這些問題。

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