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「問題超出了地圖範圍」——CoD 內容創作者批評《黑色行動 6》的多人遊戲體驗

「問題超出了地圖範圍」——CoD 內容創作者批評《黑色行動 6》的多人遊戲體驗

著名的《決勝時刻》內容創作者NerosCinema最近對《黑色行動 6》的開發人員表示強烈批評,因為他們認為多人遊戲體驗令人失望。 NerosCinema 是 YouTube 上的知名人物,經常討論《決勝時刻》系列的最新更新,吸引忠實的粉絲社群。然而,這一次,他們的情緒被不滿所掩蓋。

遊戲發布幾天后,NerosCinema 在 X(以前的 Twitter)上發布了一篇帖子,概述了一些不滿。他們的回饋涵蓋了從多人遊戲地圖的品質到遊戲中的整體伺服器效能等問題。

儘管人們對這個系列有著長期的喜愛,但當 NerosCinema 注意到該系列中著名地圖 Nuketown 的回歸時,他們日益增長的挫敗感變得顯而易見。這標誌性的景觀並沒有引發懷舊之情,反而似乎加劇了他們對遊戲多人遊戲功能的擔憂。下面,我們將深入探討 NerosCinema 對《黑色行動 6》的批評。

NerosCinema 揭露了對《黑色行動 6》多人遊戲的擔憂

NerosCinema 的回饋顯示對《黑色行動 6》的多人遊戲方面非常不滿。他們的問題可以追溯到 9 月結束的 Beta 測試階段,從那時起他們就一直直言不諱。

正如他們總結的那樣,

「隨著《Nuketown》的發布,這一切就正式確定了。 《黑色行動 6》中糟糕的甚至不是地圖…而是整個《黑色行動 6》。

NerosCinema 進一步闡述了他們的觀點,批評了遊戲的關鍵方面:

「Omnimovement、Free Walkhacks、SBMM 和糟糕的伺服器。沒有任何地圖可以使用這個公式,即使是像 Nuketown 這樣經過嘗試和測試的地圖也是如此。

他們認為,如果《Nuketown》等系列最受歡迎的地圖之一無法提供引人入勝的遊戲玩法,則反映出《黑色行動 6》的整體設計和開發有更廣泛的問題。此前,一些社區成員曾將責任歸咎於地圖,但《Nuketown》的缺點已將焦點轉移到了遊戲的根本問題上。

NerosCinema 表示,Nuketown 歷來補充了《決勝時刻》玩家所期待的遊戲機制。如果遊戲在這個熟悉的基礎上表現不佳,就會對遊戲的多人遊戲完整性發出嚴重的危險信號。

除了有問題的地圖之外,他們還強調了對基於技能的匹配(SBMM)的激進實施、不可靠的伺服器以及他們所描述的「免費牆黑客」的遊戲元素的擔憂。最後一點特別有趣,它引用了與偵察津貼相關的機制,該機制使玩家能夠透過牆壁暫時看到,類似於競技遊戲中常用的作弊工具。

NerosCinema 並不是唯一提出批評的人。他們的線上社群中的許多人也表達了類似的挫敗感,尤其是遊戲的重生系統。報告表明,《黑色行動 6》中的重生點不一致,導致玩家可能會困住對手,從而顯著降低競技體驗。

相反,一些社區成員表達了不同的觀點。例如,@cyrisreads的評論指出,

「同意它需要一些修復,例如對抗偵察和生成。假設他們可以/將會透過更新進行這些調整。但總的來說,我在 BO6 中玩得很開心並且喜歡 Omnimovement。

這位玩家承認了這些問題,但強調總體上享受遊戲,特別是新的 Omnimovement 系統,它引入了令人興奮的運動動態。

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