
幻想一直以來都是角色扮演遊戲 (RPG) 的基石,而其中《上古捲軸》系列以富於想像力的故事敘述和廣闊的宇宙為標誌而脫穎而出。作為 Bethesda 積極開發的唯一奇幻 RPG 系列,人們對《上古捲軸 6》的發布充滿期待,尤其是考慮到距離上一部作品發布已過去了相當長一段時間。能夠增強奇幻角色扮演遊戲玩家體驗的一項重要功能是其魔法系統,理想情況下它應該成為遊戲玩法的核心組成部分。隨著 Bethesda 的不斷進步,他們將有一個獨特的機會來改進和擴展《天際》中最初引入的現有魔法系統。
雖然《天際》對魔法進行了一些直觀的改進,但也削弱了魔法的有效性,特別是對於注重魔法力量的角色塑造而言。與《Oblivion》和《Morrowind》等早期遊戲中更複雜的系統相比,這種簡化造成了差距。因此,《上古卷軸 6》必須引進更複雜、更具吸引力的魔法系統,以增強玩家的策略和體驗。
上古卷軸中魔法的重要性





《上古卷軸》系列中魔法系統的演變揭示了多年來的重大變化,特別是在《晨風》、《湮沒》和《天際》之間。隨著《上古卷軸 6》的開發工作即將開始,人們對成功且身臨其境的魔法系統的期望也大大增長。 Magic 在奇幻類型中的獨特角色給 Bethesda 帶來了額外的壓力,要求他們推出一款可以與當代 RPG 相競爭的系統,尤其是在過去十年中,他們已將重點轉向《輻射》和《Starfield》等科幻遊戲。
自 2011 年發布以來,《天際》的魔法系統基本上沒有受到挑戰,但現在人們認為它過於簡單了。例如,在《Oblivion》中,玩家能夠使用武器的同時施展法術,這豐富了戰鬥動態,允許創建自訂法術,而這成為了粉絲最喜歡的功能。不幸的是,《天際》遠離這種複雜性導致魔法對遊戲玩法的影響被削弱,與非魔法構建相比,它的吸引力降低。
《上古卷軸 6》中的魔法復興





鑑於過去幾年 RPG 技術和設計的進步,《上古卷軸 6》對其魔法機制進行現代化改造至關重要。最初的《天際》系統雖然在當時頗具創新性,但與具有更強大魔法功能的新遊戲相比,已經顯得遜色不少。為了重新奪回在 RPG 領域的地位,Bethesda 應該考慮重新引入像 Oblivion 的咒語製作這樣的功能,以及擴展有關魔法的傳說以加深玩家的參與度。
此外,透過更豐富的故事情節和更有意義的任務來增強遊戲中的派系(例如法師公會),將使魔法成為敘事框架內的重要元素,超越它在天際的冬堡學院中所扮演的邊緣角色。只有解決這些缺點,《上古卷軸 6》才有可能捕捉到定義奇幻類型的魔法的精髓和魅力。
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